背景設定
故事從“烏列爾的欺騙”開始。
大天使烏列爾發動了傳說中的長老戰爭,將光明之子(天使)和黑暗之子(無面者)對立起來。而這一切都只是因為他瘋狂的復仇計畫。因為烏列爾的家人被無面者刺客大師厄瑞波斯所殺。這燃起了他熊熊的復仇烈焰。他在等待一個時機,可以讓這火焰燃盡他的敵人。
終於,機會到來了。人類國王利亞姆·法爾肯野心勃勃,散發著征服與吞噬的欲望。烏列爾利用了他的野心將其蒙蔽,讓他發動了針對黑暗之子的聖戰。但是,並不是所有的人類都被烏列爾所蒙蔽。仍舊有睿智和勇敢的人類識破了他的詭計。獅鷲公國傳奇的子嗣們譜寫了人類正義與決心的新篇章。
烏列爾以及被他利用的米迦勒和利亞姆皇帝都在血腥的戰火中消亡了。但是,帝國的和平並沒有真正的到來。常年的戰爭摧毀了這個國家偉大的基石。帝國陷入四分五裂的局面。
年輕的溫多利女王為了鞏固局勢頒布了很多的改革法令。這些法令中就包含了徵召被稱為突擊者的英雄隊伍的措施。突擊者可以清理帝國里橫行的邪惡殘餘力量,為恢復帝國的榮光貢獻力量。
此時,偉大的港口城市卡索也面臨著被自由城邦吞併的威脅。海盜、流氓、魔物在這裡四處滋事。卡索的安穩直接影響著帝國的復興大業。
而我們的英雄“突擊者”在此時踏上了半島的土地。
一段新的傳奇就此拉開了序幕。
角色設定
玩家角色
進入遊戲後,玩家可以選擇自定義、默認或者隨機的方式創建自己的戰鬥隊伍。默認隊伍是經典的肉盾、輔助、近站和遠程輸出的搭配,適合需要快速上手享受遊戲的玩家。而隨機模式是完全隨意的組合,可能會因為搭配不合理而增加遊戲難度。自定義則是玩家選擇不同的職業搭配。
屬性
遊戲中有六種不同的屬性值,它們對玩家增益的效果均不相同,玩家可以根據職業的需求增加不同的屬性點。
名稱 | 介紹 |
力量 | 提升最大生命值和近身傷害。 |
魔法 | 提升魔法傷害和最大法力。 |
洞察 | 可以增加命中和遠程傷害。 |
天命 | 增加致命攻擊幾率和閃避幾率。 |
活力 | 提升最大生命。 |
精神 | 提升最大法力值。 |
職業
遊戲中有四種不同的種族,分別是:人類、精靈、矮人和獸人。不同的種族職業不能混搭,每類種族擁有兩種不同的職業。
種族 | 職業 | 名稱 |
人類 | 僱傭軍 | 僱傭軍是一個強力的近戰單位,擁有不錯的攻防能力,進階後會有很強的傷害輸出量。 |
自由法師 | 自由法師是遠程法系職業。擁有法術傷害和一定團隊輔助能力。 | |
精靈 | 遊騎兵 | 遊騎兵是一個遠程物理攻擊單位。擁有不錯的遠程殺傷能力,而且具有一定的控制技能。 |
德魯伊 | 德魯伊是一個隊伍輔助職業。能夠幫助隊伍恢復戰鬥力、防止傷害。 | |
矮人 | 偵察兵 | 偵察兵是一個中程的物理輸出單位。攻擊距離和傷害比遊騎兵低,但是生存能力更加出色。 |
防禦者 | 防禦者是最強力的肉盾。可以成為一支團隊的主坦克。 | |
獸人 | 野蠻人 | 野蠻人是快速而狂暴的近身攻擊單位。擁有強大的傷害能力,並且具備不錯的抗擊打能力和恢復能力。 |
薩滿 | 薩滿是一個輔助性的職業。雖然不及德魯伊全面,但是對團隊的攻擊能力有更大的提升。 |
技能
在選擇和種族和職業後,就需要選擇相應的技能了。技能是角色使用武器和防具、施放魔法等等方面的被動能力。分為武器、雜項和魔法學派三類。
名稱 | 介紹 |
武器技能 | 武器技能是提升對應武器使用能力的技能。他能夠增加角色使用該種武器時造成的傷害。提升到一定的程度還能增加諸如多次攻擊和破甲等特殊屬性。 |
雜項技能 | 雜項技能主要是對防具的使用和對攻擊方式的改變。同時還能提升角色的一些基礎屬性。例如雙持武器技能提供雙持時更強的攻防能力和特殊技能。 |
魔法學派技能 | 魔法學派技能是提升相應學派魔法效能的技能。同時很多魔法也要求具有對應學派的等級才能學習。法系職業往往需要選擇幾個學派進行專精。 |
NPC
無論是在遊戲的城鎮還是野外,都存在著遊戲的居民或商人等。他們會對玩家進行幫助和傳授技能、接受任務等。
遊戲中和商人對話可以購買道具、修復裝備等;和普通居民對話可以了解這個世界或當前城鎮發生了什麼,玩家可以通過它們了解一些趣事。
此外,還有一些NPC既不是商人也不是居民,他們的作用是傳授給玩家更高的技能等級。
敵人
遊戲中的怪物都是來自《魔法門》系列特有的物種,一般分為普通怪物、精英怪物和“遠古怪物”。它們的種類非常的多,有直立而起的蛇人、野外的野狼、洞穴的蜘蛛、不法之地的強盜等等多大數十上百種。不過這些敵人的主要作用就是給玩家帶來經驗、物品和完成任務的目標。
物品道具
武器
遊戲中有九種不同的武器類型:劍、斧、錘、匕首、長矛、弓、法杖、魔法球、十字弩。不同的武器需要玩家角色達到相應的技能等級。
名稱 | 介紹 |
劍 | 遊戲中近戰角色的主要武器,它可以給玩家提供極高的傷害和致命傷害。 |
匕首 | 相比劍來說,匕首傷害雖然低但武器打出致命傷害的幾率非常的高。 |
斧 | 與劍類似也是近戰角色的主要武器之一,是遊戲中傷害最高的武器類型,武器本身的屬性會比同類提高不少。 |
錘 | 雙手武器,野蠻人的主要武器,遊戲中傷害最高的武器,但命中率過低。 |
長矛 | 它是雙手武器也是遠程武器,可以隔一個格子對敵人造成傷害,它的整體屬性過於平庸。 |
魔法球 | 法系裝,它可以裝備兩個,可以給予玩家提供額外的屬性,是法系職業初期最好的選擇。 |
法杖 | 雙手武器,且它是遊戲中的唯一的一個雙手法系武器,與魔法球不同,它只能裝備一個,但傷害卻和裝備兩個魔法球不相伯仲。 |
弓 | 精靈遊騎兵職業使用的武器,雙手武器,有良好的傷害和暴擊效果。 |
十字弩 | 矮人偵察兵使用的武器,和弓同樣是雙手武器,可以相隔一到兩個格子對敵人造成傷害。 |
護甲
遊戲中共有六種不同類型的護甲裝備:頭盔、鎧甲、手部、鞋部、盾牌和戒指,它們可以提供玩家角色防禦指、抗性和一些特殊屬性等,是遊戲中主要的防禦裝備。
名稱 | 介紹 |
頭盔 | 是遊戲中可以給予玩家提供少量護甲值的裝備之一,分為戰系和法系,但它們的作用都是提供護甲值 |
鎧甲 | 遊戲中最重要的一件護甲,它可以提供大量的護甲值,如果玩家沒有裝備它,那么很可能會被怪物一刀砍死。分中型和重型鎧甲,對職業沒有限制。 |
手部 | 與頭部類似,可以提供少量護甲值的裝備和一些特殊的額外屬性。 |
鞋部 | 與頭部、手部類似,可以增加玩家護甲值。 |
盾牌 | 除鎧甲外,遊戲中的主要防具。但裝備了它後,玩家只能裝備一件武器。 |
戒指 | 可以提供少量的特殊屬性和護甲值。 |
消耗品
主要分為回復藥劑、恢復異常狀態藥劑、增益道具,除了增益道具外其他兩項均可在遊戲道具店裡購買獲得。
名稱 | 介紹 | 圖片 |
回復藥劑 | 分生命和法力藥劑,它們可以恢復玩家的血量和法力值 | |
恢復異常狀態藥劑 | 可以讓玩家的異常狀態取消,如中毒等情況,使用特定的藥劑後,便會恢復該角色的異常狀態。 | |
增益道具 | 可以永久提高玩家的某些屬性值。 |
場景地圖
遊戲坐落在巨大的“艾金半島”上,艾金半島位於薩蘭大陸的西南邊,北部環繞著艾利瑟斯海,西南部是荒夷海,東南部為提爾亞灣。
地形
遊戲中的場景地圖,整個艾金半島被分裂成無數個小型的格子,玩家會被限制在一個格子裡,每移動一次亦為走了一步,每走一步遊戲的時間就會過去幾十分鐘,當走到一定的格數後遊戲就會變成黑夜/白天。
場景
遊戲主要分為城鎮、野外和地下城。城鎮是玩家接受任務、購買道具的地方;野外則是玩家活動的地點,主要是尋找寶藏、擊殺野怪等;地下城不同於野外,它是完全獨立的一部分,在地圖上會顯示一個白色的小門,進入後便是另一片天空,主要是用來讓玩家完成任務的地方。在遊戲中還有一個很特殊的區域,它在地圖上顯示的是“危險洞穴”,它們存在於野外的各個角落,裡面有一些極度危險的BOSS。
特色系統
任務系統
遊戲中的任務分為主線和支線。主線任務亦是劇情任務,這些任務可以讓玩家了解該作的世界觀和故事背景;支線任務算是遊戲的旁支任務,它對遊戲的主要劇情雖然沒有影響,但可以讓玩家了解到某些NPC的故事或某些地點的背景。
無論是主線任務還是支線任務,玩家完成後都可以獲得一定量的金錢、經驗獎勵。
戰鬥系統
遊戲延續的《魔法門》的一貫作風,採用了回合制的戰鬥方式。
戰鬥開始後,一般情況下都是玩家先手進行一些攻擊或技能操作,但在特定的情況下則是怪物先手,如被偷襲、或遭遇極強的BOSS。
遊戲中的戰鬥方式一般分為武器攻擊和使用技能。武器攻擊就是使用角色當前裝備的武器進行攻擊,而使用技能則是玩家施放角色當前所掌握的技能進行攻擊,不同於武器攻擊,技能攻擊可以對敵人造成很多種不同的效果,如吹飛、燃燒、沉默等效果。
配置要求
硬體 | 最低配置 | 推薦配置 |
系統 | Windows XP Service Pack 3以上 | Windows XP Service Pack 3以上 |
處理器 | Intel Pentium Core 2 Duo E4400 2.0GHz | Intel Pentium Core 2 Duo E6400 2.0GHz |
顯示卡 | 顯存512 MB,兼容DirectX 9.0c | 顯存1 GB,兼容DirectX 9.0c |
記憶體 | 2 GB | 4 GB |
硬碟 | 8 GB | 8 GB |
遊戲評測
《魔法門Ⅹ:傳承》是一部緬懷經典的作品,遊戲中再現了幾乎全部《魔法門》系列的經典要素。但過於復古的遊戲方式和較差的遊戲畫面讓部分玩家表示難以接受。 (遊民星空評)
《魔法門Ⅹ:傳承》用它那方格的地圖和和基本上靠譜的回合制戰鬥讓習慣了現代劇情流RPG的玩家們換了換口味。這部作品在開放世界探索方面做得並不成功,而總體遊戲體驗也受到了最佳化的影響。但作為一部舊式RPG,《魔法門Ⅹ:傳承》的難度還是有的,並不吝於懲罰玩家在戰鬥中犯下的錯誤。 (IGN評)