背景設定
故事背景
在一座幾乎與世隔絕的島嶼上,“弗杜那”都市(Fortuna)的信仰組織魔劍教團,崇拜挺身為人類對抗魔界大軍的斯巴達,憎恨斯巴達之外的惡魔,以排除其他惡魔為第一教義。
主角尼祿是“教團騎士”成員之一,是一個對斯巴達信仰極不熱情的少年。有著令人刮目相看的實力,但非常不喜歡與別人合作,寧願單獨完成教團派給他的“骯髒的工作”。
有一日,魔劍教團的祭典進行之時,突然一名紅衣男子(但丁)刺殺了教皇,尼祿與他展開戰鬥,最後成功擊退。教團騎士團長克雷多命令尼祿去尋找這位刺客,然而當尼祿離開教堂後卻發覺弗杜那已經被惡魔侵占,究竟紅衣男子的目的是什麼。
遊戲劇情
遊戲中維吉爾篇與《鬼泣4》的正篇是兩個不同的劇情路線,因為維吉爾篇比《鬼泣3》和《鬼泣4》的故事發生得更早。而貝奧武夫與力量之刃這兩件和時間線不符合的武器,只是單純為了遊玩性而加入,並不會在正式過場劇情出現。
尼祿&但丁篇:故事發生在一座島嶼上,“弗杜那”都市(Fortuna)的信仰組織-魔劍教團,崇拜挺身為人類對抗魔界大軍的斯巴達,憎恨斯巴達之外的惡魔,以排除其他惡魔為第一教義。
維吉爾篇:時間軸是《鬼泣3》之前,故事是在但丁到達Fortuna的很久以前,作為但丁兄長的維吉爾為尋找父親斯巴達的足跡而各地遊行,在聽聞存在著崇拜自己親父的魔劍教團後,決定前去探訪。
蕾蒂&翠西篇:時間軸依舊是《鬼泣4》的正篇,與尼祿&但丁篇的流程一樣,前期只能使用一個角色,後期換另一位,攻擊方式也會因為角色更變而不同。
角色設定
該遊戲除了本傳的尼祿與但丁外還新增了三名可操控的角色,分別是:維吉爾、蕾蒂和翠西。其中蕾蒂只能在尼祿流程中使用,翠西只可在但丁流程中使用,而維吉爾則可以在任何流程中使用。
詳情可參考主詞條:《鬼泣4》
尼祿(Nero):實力令人刮目相看的“教團騎士”青年,喜歡單獨行動,性格與他人不相容,執行所謂的“骯髒的工作”。 但丁 ( Dante ):曾經為了拯救人間界,將魔界的帝王打倒,連魔界也封鎖起來的英雄。魔劍祭上,突然出現並將教團的教皇刺殺。他的本意,究竟是。 維吉爾(Vergil):但丁的雙胞胎哥哥,傳奇英雄斯巴達的血脈。與但丁不同,選擇作為惡魔的生存之路,曾經,聽聞魔劍教團的存在並前去拜訪。 蕾蒂(Lady):以狩獵惡魔作為事業維生的人類女性。過去與但丁發生過爭執,後來成為朋友。為了明白魔劍教團的主要目的,請求但丁前往調查。 翠西(Trish):容貌酷似但丁母親的女性惡魔,曾是魔帝的部下,如今是但丁的合作夥伴。對魔劍教團的存在感興趣,將斯巴達之刃帶走,潛入內部調查。 |
物品道具
武器
該作擁有本傳的所有武器,且對新的可操控角色增加了一些武器。
維吉爾的武器與《鬼泣3:特別版》一致,閻魔刀、幻影劍、貝奧武夫和力量之刃。翠西可用魔劍斯巴達、從但丁那裡“借”來的魔界兵器潘多拉與雙槍光與影。蕾蒂只能火器攻擊,使用Kalina Ann(飛彈發射器)作為主武器,可以用三代的霰彈槍。
詳情可參考主詞條:《鬼泣4》
名稱 | 介紹 |
凱琳娜·安 | 十分靈活的武器,繼承了蕾蒂母親的姓名。 |
手槍 | 可以進行連續射擊的一對手槍。 |
獵槍 | 可以對大範圍內射出大型霰彈的狩獵用槍枝。 |
斯巴達 | 但丁與維吉爾之父斯巴達所使用的兵刃。乃是力量之刃的真實形態。 |
光與影 | 以光明與黑暗命名的雙槍。它們快速而致命。 |
潘多拉 | 一種具有666種變化的魔族武器。它為敵人準備了無限的痛苦和災難。 |
閻魔刀 | 維吉爾的父親給予他的紀念品武器。這日式的妖刀凡是所見之物都能夠一刀兩斷。 |
貝奧武夫 | 蘊含著光明之力的一副臂鎧,擁有著勢不可擋的毀滅力量。 |
力量之刃 | 這件惡魔武器封印著傳說中的魔劍士斯巴達的力量。雖然其力量已經十分驚人,但真正實力還沒被發掘。 |
(參考資料來源)
消耗品
遊戲中共有生命之星、惡魔之星、聖水、藍魂、紫魂和黃魂六種不同的消耗品,這些是遊戲中的道具。
每個物品的作用均不相同,如生命之星是恢復玩家生命的;而惡魔之星則是恢復玩家魔力的。其中只有生命之星和惡魔之星分有小中大三種形態。
名稱 | 介紹 |
生命之星 | 能夠恢復玩家的生命之力,有小中大三種形態,每種形態恢復的生命之力都不相同,形態越大恢復的越多。 |
惡魔之星 | 能夠恢復玩家的魔力,有小中大三種形態,每種形態恢復的魔力都不相同,形態越大恢復的越多。 |
聖水 | 對周圍的敵人產生嚴重的傷害。 |
藍魂 | 一個由生命精華所凝聚成的藍色寶石,它可以提高玩家的生命上限。 |
紫魂 | 一個由魔力精華所凝聚成的紫色寶石,它可以提高人的魔力上限 |
黃魂 | 一個經過神秘處理而產生的金色寶石,它可以召回失去的靈魂。 |
(參考資料來源)
場景地圖
遊戲的場景有被冰雪覆蓋的“命運城堡”也有滿是森木和遺蹟的巨大森林和已經被遺棄的孤獨港口。
遊戲共分有MISSION 1至MISSION 20章,每章的關卡都不相同。雖說在MISSION 12至MISSION 17和前面的關卡相同,但也沒有讓玩家出現重複的感覺。
在遊戲的地圖中,有些隱藏道具會因為玩家沒有掌握特殊的技能或特殊的道具而無法獲取,在掌握特殊的技能後可以返回遊戲的難度界面選擇你想要前往的關卡。遊戲的任何關卡都是可以任意前往的,只要玩家通過了那個關卡。
特色系統
遊戲模式
遊戲中一共有七種難度,其中人類最容易,但丁必死最難。每個難度下角色和敵人的攻擊力都不相同,難度越高角色的攻擊力就越。但丁必死難度下,角色的攻擊力僅為0.7,而敵人會有更高的攻擊欲望。
其中鮮血宮殿並非難度,而是遊戲模式的一種,共101層。難度逐層上升,每20層一次BOSS戰,第80層起敵人會魔化。
人類(HUMAN) 即H難度,遊戲的初始模式,此模式下角色的攻擊力為1.5,且敵人動作緩慢,攻擊意識弱。 |
惡魔獵人(DEⅥLHUNTER) 即DH難度,遊戲的初始模式,怪物的出場順序與CG動畫同步,此模式下角色的攻擊力為1。 |
斯巴達之子(SONOFSPAROA) 即SOS難度,DH模式的進階模式,此模式下角色的攻擊力為0.85,且敵人的配製會發生變化,攻擊欲望加強,招式更豐富。 |
但丁必死(DANTEMUSTDIE) 即DMD難度,SOS模式的進階模式,鬼泣系列歷來綜合難度最高的模式,怪物配製與SOS模式相同,但角色的攻擊力僅為0.7,敵人攻擊欲望超強,機動性和靈活性都是各難度之最,硬直極小且時間短,一段時間魔化後不但體力、攻擊力與速度大幅提升,還會在體表凝聚出一層防護罩。 |
傳奇黑騎士(LEGENDARYDARKKNIGHTL) 即LDK難度,此模式最大的特點是怪物配製組合上的不同和鋪天蓋地的雜兵數量,也被稱為”鬼泣4無雙模式“、”怪物鋪天蓋地模式“,怪物的攻擊欲望介於DH與SOS兩模式之間,模式下角色對雜兵攻擊力為0.75,對BOSS則為0.85。 |
天堂或地獄(HEAVENORHELL) 即HOH難度,創新玩法,此模式敵人與玩家都是“一刀即死”,玩家共四條命,該模式下玩家不能挑戰隱藏任務,SOS模式通關可開啟。 |
地獄還是地獄(HELLANDHELL) 即HAH難度,此模式最大特點是被敵人擊中”一刀即死“,其它方面與SOS模式無異,角色攻擊力為0.85,DMD模式通關可開啟。 |
鮮血宮殿(BLOODY PALACE) 生存模式,共101層,難度逐層上升,每20層一次BOSS戰,第80層起敵人會魔化,模式中玩家不能消耗藥品或聖水,挑戰時玩家靠層層積累的時間進行下一層的挑戰,時間用完即任務結束·。 |
(參考資料來源)
戰鬥系統
遊戲中的戰鬥系統分為:魔人、鬼手、蓄力、風格和挑釁,除了挑釁外其餘四種皆為攻擊系統,挑釁是用來提高華麗度評價的。
名稱 | 介紹 |
魔人系統 | 遊戲過程中,玩家可以通過N鍵釋放尼祿/但丁體內的魔力,兩者魔化後體力、攻擊力、速度、技能都會得到大幅度強化,且魔化一段時間後可以回血,尼祿魔化瞬間可以獲得約一秒鐘的無敵時間,而但丁魔化後有霸體護身(即在普通的敵人攻擊下不倒地,無硬直),魔力槽不低於三格時可以發動此技能,魔力耗儘自動變回普通形態。 |
鬼手系統 | 本作主角尼祿特有的技能,可通過L鍵利用尼祿的惡魔右腕對敵人施展投技或鬼手抓取技,投技動作根據敵人的不同而不同,在BOSS戰中,玩家可對處於氣絕狀態的BOSS施展極其華麗的大型投技並迅速提高華麗等級。 |
蓄力系統 | 本作主角尼祿獨有的緋紅皇后EX蓄力系統和湛藍玫瑰的魔力灌輸系統,通過蓄力可以提高這兩種物品的攻擊力與強化對應技能,使遊戲華麗度提升得更快更易。 |
風格系統 | 前作《鬼泣3》首創的風格切換系統(又稱職業系統)在本作中被移植在1.2.3.4四個快捷鍵中,包括:騙術師(Tirckster)、皇家護衛(RoyalGuard)、槍神(GunSlinger)、劍聖(SwordMaster),還有前作中但丁長兄使用的黑暗殺手(DarkSlayer)共五種風格,各種各有著重點。 |
挑釁系統 | 遊戲中玩家可以通過M鍵對敵人進行挑釁,挑釁動作根據華麗等級的不同而不同,近距離對敵人進行挑釁可以恢復魔力與及提高華麗度評價。 |
評價系統
遊戲中系統會根據玩家的出招次數、速度、頻率、種類多少、使用EX技與否等對玩家的遊戲華麗度進行評價,從D到SSS共分七個等級,分別是:Deadly(致命的)、Carange(大屠殺)、Brutal(野蠻)、Atomic(入微)、Smokim(華麗)、Smokim Style(拉風)、Smokim Sick Style(型到冒煙),評價過程中若玩家被敵人擊中華麗等級會下降。在每關結束後系統也會根據通關時間、評價分數、獲取紅魂數等基本指標對玩家的通過成績進行評價。
註:通關係統評價的附加指標有是否無傷、獎勵與懲罰、是否消耗藥品、是否使用金魂、是否啟用無限魔人、是否重來。
成就系統
獎盃/成就名稱 | 獲得條件 | 點數 | 獎盃 |
惡魔從不哭 | 獲得其它所有獎盃 | - | 白金 |
這太簡單了 | 以Human模式完成遊戲 | 10 | 銅杯 |
完成兩次 | 以Devil Hunter模式完成遊戲 | 10 | 銅杯 |
難說簡單 | 以Son of Sparta模式完成遊戲 | 20 | 銅杯 |
眾人叩拜 | 以Dante Must Die模式完成遊戲 | 20 | 銅杯 |
踏入光明 | 以Heaven or Hell模式完成遊戲 | 10 | 銅杯 |
今夜,我們在地獄吃晚餐 | 以Hell and Hell模式完成遊戲 | 20 | 銅杯 |
榮譽王座 | 完成遊戲所有模式 | 50 | 金杯 |
休閒最佳 | 在Human模式下以S評價完成所有任務 | 10 | 銅杯 |
強一些 | 在Devil Hunter模式下以S評價完成所有任務 | 10 | 銅杯 |
卓越功績 | 在Son of Sparda模式下以S評價完成所有任務 | 20 | 銅杯 |
永遠別說死 | 在Dante Must Die模式下以S評價完成所有任務 | 40 | 銀杯 |
沒有不能說的秘密 | 完成所有Secert Missions | 20 | 銅杯 |
技巧大師 - 尼祿 | 獲得所有Nero的技巧 | 40 | 銀杯 |
技巧大師 - 但丁 | 獲得所有Dante的技巧 | 40 | 銀杯 |
宮殿帝王 | 以S評價完成血宮的所有關卡 | 50 | 金杯 |
菜鳥惡魔獵人 | 擊敗100個敵人 | 10 | 銅杯 |
熟練惡魔獵人 | 擊敗1000個敵人 | 20 | 銅杯 |
帥呆了! | 完成一個S級別華麗的連技 | 10 | 銅杯 |
帥呆了哇! | 完成一個SS級別華麗的連技 | 10 | 銅杯 |
帥呆了臥槽 | 完成一個SSS級別華麗的連技 | 20 | 銅杯 |
傳奇如何誕生 | 以Legendary Dark Knight模式完成遊戲 | 20 | 銅杯 |
我是傳奇 | 在Legendary Dark Knight模式下以S級別完成所有任務 | 40 | 銀杯 |
藍衣惡魔 | 用Vergil完成遊戲 | 20 | 銅杯 |
死亡拍檔 | 用Lady和Trish完成遊戲 | 20 | 銅杯 |
來呀! | 用Nero完成所有血宮的關卡 | 20 | 銅杯 |
靠這個維持生計 | 用Dante完成所有血宮的關卡 | 20 | 銅杯 |
權利至上 | 用Vergil完成所有血宮的關卡 | 20 | 銅杯 |
火箭寶貝 | 用Lady完成所有血宮的關卡 | 20 | 銅杯 |
光彩照人 | 用Trish完成所有血宮的關卡 | 20 | 銅杯 |
痛苦大屋 | 用所有角色完成所有血宮的關卡 | 50 | 金杯 |
效率太高 | 2小時之內通關血宮 | 40 | 銀杯 |
觸碰不到 | 在血宮無傷擊敗Dante | 50 | 金杯 |
速度激情 | 在Turbo模式下完成血宮 | 20 | 銅杯 |
擊敗傳奇 | 在Son of Sparda模式或更高以SSS評價擊敗Dante | 20 | 銅杯 |
火焰撲滅 | 在Son of Sparda模式或更高以SSS評價擊敗Berial | 20 | 銅杯 |
跳蛙 | 在Son of Sparda模式或更高以SSS評價擊敗Bael | 20 | 銅杯 |
壞種子 | 在Son of Sparda模式或更高以SSS評價擊敗Echidna | 20 | 銅杯 |
單翼惡魔 | 在Son of Sparda模式或更高以SSS評價擊敗Angelo Credo | 20 | 銅杯 |
為了科學! | 在Son of Sparda模式或更高以SSS評價擊敗Angelo Agnus | 20 | 銅杯 |
偽先知 | 在Son of Sparda模式或更高以SSS級別擊敗The Savior | 20 | 銅杯 |
傳奇惡魔獵人 | 擊敗10000個敵人 | 40 | 銀杯 |
狂躁魔鬼獵人的憤怒 | 1秒鐘內擊敗10個敵人 | 20 | 銅杯 |
(參考資料來源)
配置要求
硬體 | 最低配置 | 推薦配置 |
系統 | Windows 7 / 8.1 | Windows 7 / 8.1 |
處理器 | Intel Core 2 Duo 2.4GHz | Intel Core i3 3.0GHz |
顯示卡 | NVIDIA GeForce 8800 GTS / AMD Radeon HD3850 | NVIDIA GeForce GTX 570 / AMD Radeon HD7790 |
記憶體 | 2G | 4G |
硬碟 | 27 GB | 27 GB |
(參考資料來源)
遊戲評測
《鬼泣4:特別版》擁有超越時代的戰鬥系統和爽快的新模式。不過遊戲的畫面並沒有顯著的提升,也沒有新的劇情。 (遊民星空評)
雖然沒能真正加入有價值新劇情,但《鬼泣4:特別版》以復刻重製的標準來看仍可以算是一部良心作品。三位新角色帶來了與本傳完全不同的戰鬥體驗,無論是新鮮感還是耐玩度都讓動作遊戲愛好者有充分的理由為它買單。 (新浪評)
《鬼泣4:特別版》擁有爽快的遊戲操作感和新穎的角色體驗,不過卻沒有新的內容填充。 (遊俠評)