基本資料
中文名稱:鬼大師
英文名稱:Ghost Master
版本:繁體中文版
發行時間:2004年03月01日
製作發行:製作:Sick Puppies
發行:Empire Interactive
地區:台灣
語言:國語
遊戲原名:Ghost Master
發行公司:Empire Interactive
製作公司:Sick Puppies
遊戲類型:策略
系統要求:PIII 450MHz,128MB記憶體,16MB顯存顯示卡,1.29GB硬碟空間(包括鑰匙盤所占用空間)。
運行環境: Win2003, WinXP, Win2000, NT, WinME, Win9X
共享條件:電信ADSL 2M撥號。請下後幫忙作源。謝謝。
共享時間:0630-2300開機線上,除非停電或者線路故障。
共享伺服器:DonkeyServer No1
本資源僅供測試、學習、試玩和研究之用,不得用於商業用途。請在下載後二十四小時內刪除!如需要,請支持購買正版軟體!謝謝!!
安裝時當要求選擇安裝路徑時,只要輸入盤符就可以了,如輸入“X:\”,遊戲將自動創建遊戲目錄,既安裝到“X:\Ghost Master\”目錄下。安裝後請先手工導入遊戲目錄下的regfixcn.reg檔案,再用虛擬光碟機軟體(推薦使用DAEMON Tools 4.0)載入遊戲目錄下的KeyCD資料夾下的KeyCD.mds檔案,即可進入遊戲。
遊戲簡介
故事設定介紹
在降靈會中被召喚到“葛雷芬”小鎮的鬼大師(玩家),必須想盡辦法解救受困的鬼怪,好好的教訓無禮及無知的人們,讓他們學會尊敬死者,玩家還要發揮嚇人的本事,將小鎮上的人們全部嚇跑(遊戲目的),可是請必須小心瘋狂教授的邪惡計畫,別讓他壞了鬼大師的好事喔!
遊戲方式
在本作中,“鬼大師”只要始人們受到的驚嚇次數越多或程度越高,就能獲得越多靈能值,越多的靈能值,才能配置威力更大的鬼怪或是施展靈能值需求更多的嚇人技巧,使人們對於鬼怪信念值的提升,就會加強受驚嚇時的程度。不過有些意志堅定的人,不但不會被嚇到反而會攻擊嚇人的鬼怪,所以就要多利用不合常理的現象,提升他們對於鬼怪的信念度,進而增加他們受驚嚇時的效果。
要讓鬼怪現身嚇人,就必須將鬼怪配置到相關的附著物上,例如“靜電(鬼魂名:遇害前是一位電工)”,就要配置在“電氣”類的物品上,功用就是讓電器用品故障或產生火花等。而配置地點的選擇,也會影響使用能力的效用範圍。除了“區域型”(例:房間、幹道、戶外等)的附著點以及“禮物”可以配置複數的鬼怪之外,其他的附著物只能配置單一隻鬼怪。而配置點的選擇以及配置時機,皆有可能會影響鬼怪使用能力時的效果,更有可能會影響劇情的發展。
在每個關卡中,過關的條件不單單只是嚇跑愚蠢的人們,有時還需要引誘他們或是迫使他們去完成某些任務條件後才能過關,例如讓人們發現受害者的遺體,或是幫助他們完成召喚儀式等。所以“鬼大師”不止要玩家們發揮嚇人的創意,也考驗著玩家的解謎及策略的功力。
鬼怪種類
遊戲中的鬼怪共分為六大種類,每一種類各有不同的屬性及用法,當然嚇人的能力及效果也各有不同:
◎精怪類:靈能值花費最少的鬼怪,他們的能力不強,但最大的特色就是當靈能值很少時,仍能使人心神不寧。
◎擾亂類:一種多變且多方面適用的類別,可說是兼俱能力與靈能值消耗值的考量,擾亂類鬼魂雖然能力較強,但卻常常會因為附著物的限制而被阻礙。
◎元素類:靈能值消耗量中等的妖精,是所有類別中可適用於最多方面的鬼怪類型,他們自豪且崇高,如果被稱為“鬼魂”,他們可是會生氣的。
◎幻覺類:很出色的鬼魂,但是由於附著物的限制,使用上也較為困難。他們的幻覺能力通常會影響人們的情緒或使人發狂。
◎驚駭類:驚駭類鬼魂靈能值消耗量偏高,但他們的能力都非常寶貴且有效,一般來說,他們比恐怖類的鬼魂更難以捉摸,但靈能值消耗量卻比恐怖類的鬼怪低。能力強大的鬼魂,絕大部分都屬於此類。
◎恐怖類:這些“重量級的鬼魂”所消耗的靈能值最為可觀,所以很難在任務一開始就使用他們,但是他們殘酷以及單純的能力卻也很值得期待。
鬼怪的技能與能力介紹
鬼魂就和人們一樣,隨著時代的變革、科技的進步而發展出不同的技巧,而且有些技能的功用並非僅只一種,在遊戲中鬼魂的技能一共分為二十三系,每一系都有特殊的用途
最普遍的“動作學”(心靈傳動系~可讓四周的物體隨機飄浮在空中)就是一個實用、多方面適用的能力,當人們看到日常用品懸在空中這種超自然現象,他們會更相信鬼神的存在,而同樣地使用這個技巧也可以找出某些被藏起的東西。又例如高分貝之歌(聲音系~超高分貝的歌聲)也是個相當特殊的能力,當鬼魂發出陣陣尖銳的聲音時,附近的人們肯定會被這突如其來的聲響給嚇到,而這個震耳欲聾的高頻率聲音同時也可以用來震破周圍的易碎品,因此玩家多多研究鬼魂的能力,可從中得到樂趣。
簡單親切的遊戲介面
玩家可以發現遊戲的介面整體上分為鬼魂表與人類表,以及左上方的靈能表,遊戲中玩家扮演的是鬼大師,因此當然不能直接的操控人類,但可以使用“觀察”,了解他們的行為舉止。或是“主觀視點”體會他們的緊張度;或是“生命狀態”得到該人物的相關情報。而鬼魂除了“觀察”和“主觀視點”外,還有“配置”與“待命”兩個指令,玩家可以分派鬼魂上場,當然就可以讓他們下場休息。而“能力”則是指示鬼魂使用哪些能力。
每隻鬼魂的特性都不同,因此擁有的能力也不同,除此之外玩家還可以讓鬼魂學到新的能力,以彌補其優缺點,“命令”則是進階的功能,可以讓玩家更有效的掌握鬼魂,因為並不是所有的鬼魂都知道什麼時機他們該使用能力。左上方的靈能表則是鬼大師所能使用的靈能,靈能的來源取自人們受到驚嚇所取得能量,轉換後的靈能就成為鬼魂使用技能所需消耗的能量。
關於敵人
剛開始玩家可能會發現電腦NPC怎么都這么肉腳,幾乎只要配置鬼魂出來嚇嚇他們就尖叫連連四處狂奔,但不要以為所有的人都如你所想像的,因為某些人們受到驚嚇後就會開始採取自我保護的方式躲避鬼魂,例如增加移動速度或是不斷改變休息地點,甚至索性躲到屋外,這時候玩家就要動動頭腦以利誘、以脅迫的方式想辦法讓他們回到令他們害怕的場所。
除此之外,人們也會請來擁有驅魔能力的女巫對抗玩家,這些女巫們非旦不怕鬼怪,還能進而將我們的部下一一的驅逐,而某些人類也藉由科技發展出可抓取鬼魂的設備,就如同魔鬼剋星般的將所有的鬼收到儲存裝置中,當玩家遇到這些難纏的對手時,就應該謹慎的思考一番再行動,否則你的鬼怪很可能會立刻就遭央了。
AI特色
除了鬼怪的技能和劇情的發展之外,AI(人工智慧)則是本作的另一項特色。在遊戲進行時,場景里的人物並非無所事事的閒晃等著被嚇,生動且擬真度高的AI,讓每個人物都有特別喜歡的事物和情緒,可以讓玩家一邊^察每個人的習性,一邊想出最好的策略來達成任務,例如膽小的人受到驚嚇後會跑到房間裡躲起來,這時候如果在他背後突然出現一隻面目猙獰的鬼怪,肯定就能把他嚇得暈倒或是奪門而出。而你手下的鬼怪也不會乖乖的任你差遣,剛招降或是訓練度不夠的鬼怪可能會不按牌理出牌,讓你白忙一場!