主要成果
長期從事影視動畫創意與設計、數字影像技術合成、數字虛擬現實動畫和遊戲策劃與設計等方面的研究工作。主持參與部級(獎勵)項目1項,省級項目3項,各類實踐性動畫與影像內容製作項目50餘項。個人原創動畫作品曾榮獲“第四屆北京電影學院動畫學院獎”、“德國漢諾瓦電影節動畫單元提名”等。指導學生作品獲獎40餘部,獲得教育部“全國第一屆大學生藝術展演活動—藝術作品優秀指導教師獎”,首屆國際大學生遊戲設計大賽“金辰獎”優秀指導教師獎和“第六屆中國大學生計算機大賽”優秀指導教師獎等獎項。先後榮獲福建農林大學校級“優秀共產黨員”稱號,“先進工會工作者“稱號,“畢業生就業創業工作先進個人”,“大學生科技創新園丁獎”,“最佳一課”比賽三等獎,“創先爭優優秀共產黨員光榮稱號”以及院青年教師“最佳一課”比賽一等獎。
2 004年原創作品(畢業設計)《籠》獲“第四屆北京電影學院動畫學院獎”。次年作品《籠》入圍“德國漢諾瓦電影節”及“第四屆上海國際電腦圖形圖像大賽(SICG)”。參與主持《偉人》、《砸玻璃》等原創動畫短片的開發與製作。指導學生先後榮獲省部級多類獎項,2005年獲“全國第一屆大學生藝術展演活動藝術作品”優秀指導教師獎。
2008年主持青年科研基金項目《中國傳統文化元素在動漫產業中的開發及商業套用》。
2009年12月參加福建省信息化局組織的“海西人才台灣行”活動,隨福建省動漫遊戲行業協會赴台考察交流。
2010年主持原創系列卡通片(66集)《飯飯家族》項目的創作與開發。
2011年參與南京大學出版社的教材《3ds Max三維角色動畫實例》編寫,任副主編第二位。個人作品先後刊登於《CG雜誌》、《北京電影學院動畫學院第四屆“學院獎”—230部優秀原創動畫短片作品集》、杭州網、視覺中國、視覺同盟等雜誌及網路媒體。
論文科研
傳統文化元素:中國動漫產業開發與商業套用的靈魂,《鹹寧學院學報》2011(7),湖北鹹寧學院主辦 ,CN42-1717/C 第一作者;
淺析藝術類高校動畫專業教學現狀與對策,《湖北函授大學學報》2011(1),湖北開放職業學院主辦,CN42-1453/G4 第一作者;
透明的靈魂—探析動畫劇本的創作 《藝海》2012(6),湖南省藝術研究所主辦,CN43-1208/J第一作者;
《3ds Max三維角色動畫實例》 南京大學出版社出版,2011.12,IBSN: 978-7-305-09515-3參編(全書30萬字);
畫出來的生命—談動漫造型原創設計與開發,《價值工程》2011(4),中國技術經濟研究會價值工程專業委員、河北省技術經濟管理現代化研究會主辦,CN 13-1085/N 第一作者;
中國傳統文化元素在動漫產業中的開發與商業套用,青年基金項目, 2008.6 至2011.6。