技能效果
攻擊目標造成傷害,一回合內連續攻擊2~5次。各有1⁄的幾率攻擊5或4次,1⁄的幾率攻擊3或2次,數學期望是3.168次。每一擊擊中要害的幾率都相等。
忍忍、合金爆裂和返拳只計算最後一次的傷害。
連擊尚未結束時如果觸發了目標的振奮精神的綁帶、振奮精神的頭布或結實特性,則下一擊可以擊倒目標。振奮精神的頭布仍舊有可能發揮作用,但幾率與之前要分開計算。
如果目標擁有碎甲特性,每一擊都會發動效果。
如果目標擁有詛咒身軀特性,每一擊都進行效果判定。
如果目標是飛行屬性,攻擊無效化,不造成多次攻擊。
如果攻擊方攜帶王者之證或鋒銳之牙,每次攻擊分別進行王者之證、鋒銳之牙的判定。平均害怕幾率為1-(1-10%)∧3=27.1%,技能連鎖下為1-(1-10%)∧3≈40%。
生命之玉對每次攻擊的傷害有效,但損失HP只計算一次。
屬性寶石對每次攻擊的傷害有效,屬性抗性樹果只對第一擊的傷害有效。
技能變更
第二世代
•骨擊一氣一回合內連續攻擊2~5次。其中有各1⁄的幾率攻擊5或4次,各1⁄的幾率攻擊3或2次,數學期望是3次。每一擊擊中要害的幾率都相等。
•骨擊一氣會在打消替身後立即終止,忍忍和返拳只計算最後一次攻擊的傷害。
第三世代
•骨擊一氣可以打消替身後不會立即終止。
第五世代
•命中率:80%→90%
•1⁄機率攻擊2次,1⁄機率攻擊3次,各有⁄機率攻擊4次和5次。不計未命中情況攻擊次數的數學期望是3.168,對應的威力的數學期望是79.2。
•連擊尚未結束時如果觸發了目標的振奮精神的綁帶、振奮精神的頭布或結實特性,則下一擊可以擊倒目標。振奮精神的頭布仍舊有可能發揮作用,但幾率與之前要分開計算。
•骨氣一擊的每一擊都可以觸發碎甲特性。
習得PM
圖鑑 | PM | 屬性 | 第二世代 | 第三世代 | 第四世代 | 第五世代 | 第六世代 |
104 | 可拉可拉 | 地 | 41 | 41 | 37 | 37 | 37 |
105 | 嘎拉嘎拉 | 地 | 53 | 53 | 43 | 43 | 43 |
448 | 路卡利歐 | 斗+鋼 | / | / | 19 | 19/29 | 29 |
630 | 禿鷹娜 | 惡+飛 | / | / | / | 51 | 51 |