骨頭突刺

骨頭突刺

骨頭突刺,又譯作骨頭衝鋒、骨擊一氣(日文:ボーンラッシュ,英文:Bone Rush)),是日本任天堂公司所開發的《口袋妖怪》系列第二世代遊戲引入的一種地面系物理攻擊技能。到第三世代為止,骨頭衝鋒曾是嘎拉嘎拉的專屬技能。

技能效果

攻擊目標造成傷害,一回合內連續攻擊2~5次。各有1⁄的幾率攻擊5或4次,1⁄的幾率攻擊3或2次,數學期望是3.168次。每一擊擊中要害的幾率都相等。

忍忍、合金爆裂和返拳只計算最後一次的傷害。

連擊尚未結束時如果觸發了目標的振奮精神的綁帶、振奮精神的頭布或結實特性,則下一擊可以擊倒目標。振奮精神的頭布仍舊有可能發揮作用,但幾率與之前要分開計算。

如果目標擁有碎甲特性,每一擊都會發動效果。

如果目標擁有詛咒身軀特性,每一擊都進行效果判定。

如果目標是飛行屬性,攻擊無效化,不造成多次攻擊。

如果攻擊方攜帶王者之證或鋒銳之牙,每次攻擊分別進行王者之證、鋒銳之牙的判定。平均害怕幾率為1-(1-10%)∧3=27.1%,技能連鎖下為1-(1-10%)∧3≈40%。

生命之玉對每次攻擊的傷害有效,但損失HP只計算一次。

屬性寶石對每次攻擊的傷害有效,屬性抗性樹果只對第一擊的傷害有效。

技能變更

第二世代

•骨擊一氣一回合內連續攻擊2~5次。其中有各1⁄的幾率攻擊5或4次,各1⁄的幾率攻擊3或2次,數學期望是3次。每一擊擊中要害的幾率都相等。

•骨擊一氣會在打消替身後立即終止,忍忍和返拳只計算最後一次攻擊的傷害。

第三世代

•骨擊一氣可以打消替身後不會立即終止。

第五世代

•命中率:80%→90%

•1⁄機率攻擊2次,1⁄機率攻擊3次,各有⁄機率攻擊4次和5次。不計未命中情況攻擊次數的數學期望是3.168,對應的威力的數學期望是79.2。

•連擊尚未結束時如果觸發了目標的振奮精神的綁帶、振奮精神的頭布或結實特性,則下一擊可以擊倒目標。振奮精神的頭布仍舊有可能發揮作用,但幾率與之前要分開計算。

•骨氣一擊的每一擊都可以觸發碎甲特性。

習得PM

通過升級習得骨擊一氣的PM
圖鑑PM屬性第二世代第三世代第四世代第五世代第六世代
104
可拉可拉
41
41
37
37
37
105
嘎拉嘎拉
53
53
43
43
43
448
路卡利歐斗+鋼
/
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19
19/29
29
630
禿鷹娜惡+飛
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51
51

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