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圖為:馬里奧大叔
2月17日傳出訊息,著名的馬里奧大叔最近又獲殊榮:在金氏世界紀錄組織發表的一份報告裡,公布了“50個有史以來最受歡迎的遊戲人物”名單,馬里奧大叔再次奪得桂冠。不高也不帥的馬里奧大叔風靡了遊戲界幾十年,可謂“遊戲界常青樹”,但是對這一排名,近日一些中國玩家在網上提出疑問。
馬里奧大叔V5
金氏世界紀錄組織稱,這份“史上最受歡迎遊戲人物”的名單是由全球玩家投票評選得出的。“有超過13000名玩家參與到了此次票選之中。投票結果顯示,任天堂旗下的遊戲人物馬里奧是最討喜最受歡迎的。而任天堂的總成績也很不俗,在前50名中共占有11個席位。”
報導中引用了一位名叫GazDeaves的發言人的話:“遊戲發展至今已經誕生了許多讓人喜愛的遊戲角色,可以說這些人物貫穿了整個遊戲史。要把這么多的重要人物濃縮在一個50人的名單里是一個挑戰。名單上的人物是大多數人所喜歡的,但這並不代表其它的角色沒有玩家喜歡。”
我們知道,在日本,人們有種特殊的“馬里奧情結”,無數家庭主婦為孩子做的愛心便當、愛心蛋糕都會選取馬里奧遊戲中的元素。而一項調查顯示,在美國,人們對馬里奧的認知度甚至超過了美國本土的明星米老鼠。
國產明星提名缺席
對此,論壇上有玩家提出,候選名單中列出的全是外國的經典遊戲,並沒有中國原創的遊戲角色:“誠然,與全世界同齡人一樣,中國玩家的少年時代也都是在紅白機上打著‘瑪麗兄弟’(超級馬里奧系列遊戲上世紀80年代在國內的譯名)、追隨著綠衣林克和勞拉的探險腳步長大的,這些角色我們深深喜愛,但我們同時接受著一批當時非常優秀的國產遊戲的滋養:例如《軒轅劍》系列、《仙劍》系列、《劍俠情緣》系列、《月影傳說》系列……在這些遊戲中,有一大批性格鮮明的角色受到玩家們的喜愛。如果計算玩家客群的絕對數量,龐大的中國玩家群體就不應該被忽略,因此在全球範圍內評選‘最受歡迎的遊戲人物’時不將中國原創遊戲角色列入候選名單,是不夠嚴謹和科學的。”這份發言將這一狀況歸結為全球遊戲圈的日本、美國雙中心狹隘視角和傳播的極權主義問題。
相關的跟帖意見還有認為13000張投票與全球玩家總數相比是一個很小的數字,因此這份名單並不具有權威性。
國產遊戲刻畫群體而非個人?
在這場爭論中,另有一些意見表示,在這份名單中出現的遊戲角色都是所在的作品經歷了時間的檢驗,成為遊戲經典,而且一再出續集,成為系列大作,影響一代人的。在系列遊戲中,這些遊戲主角並沒有老去或者消失,而是像出演系列電影一樣每集都出來做主角,形象逐漸完整,給玩家的印象與認同感也不斷加深。而國產遊戲,即使是系列作品,也絕少一個主角反覆出現的,續集中出現的主角往往是第一代作品的子女後人,全系列旨在描述宏大的江湖史、奇幻史,而不是刻畫某一個英雄。“《仙劍》第一代主角是李逍遙、靈兒和月如,第二代就變成了他們的女兒和江湖新少俠的故事了。真是江湖輩有才人出,各領風騷一兩年。”也許這種背景設定的不同也是國產遊戲主角無法廣為傳播,進而走出國門影響更多國家的玩家的一個原因。
也有玩家認為,在這場爭論中,國產遊戲公司更應該吸取的經驗是如何讓國產遊戲原創角色深入人心,“總說玩家都去玩網遊,單機沒落了,但是真正的忠誠只能來自感動。做出能夠讓玩家感動的遊戲來,總會有人知道和記得。”
吉尼斯所公布的投票結果前十名:
1.馬里奧(大金剛,任天堂,1981)
2.林克(塞爾達傳說,任天堂,1986)
3.士官長(光環:戰鬥進化,微軟,2001)
4.固體蛇(合金裝備,Konami,1987)
5.克勞德(最終幻想7,Square,1997)
6.吃豆人(吃豆人,Namco,1980)
7.勞拉(古墓麗影,Eidos,1996)
8.戈登(半條命,Valve,1998)
9.奎托斯(戰神,Sony,2005)
10.索尼克(刺蝟索尼克,Hedgehog,Sega,1990)