遊戲特色
由馬東主持的火爆網路綜藝節目《飯局的誘惑》推出的官方APP。《飯局狼人殺》APP承襲飯局一貫的娛樂精神,把節目同規則的狼人殺遊戲帶到線上,致力為廣大節目迷及遊戲愛好者提供最有趣的音視頻社交玩法,治癒碎片時間那一成不變的無聊! 眾多知名大咖匯聚,隨時偶遇馬東、顏如晶、肖驍等一眾《奇葩說》的奇葩們,並和他們“同房”競技。
提供以下三種遊戲模式:
*入門
6人守衛局:預言家+守衛的快速屠邊局,全憑演技,笑爆全場。
6人亮牌局:出局後公開身份,適合新手玩家玩
*娛樂
9人插麥局:飯局同款,預女獵歡樂場,妹子喜愛的爆款。
9人亮牌局:出局後公布身份,推理輕鬆又簡單。
*進階
9人種狼局:狼人祖先出山,好人突變狼人
9人標準局:不可插麥,緊湊的遊戲體驗。
9人動物局:飯局狼人殺獨創瘋狂動物局。
12人守衛局:標準預女獵守規則,有上警環節,適合喜歡推理的朋友。
12人動物局:白狼王與最強神職企鵝的對決
12人白痴局:預女獵白經典配置
12人名媛局:強神對強狼,非一般的燒腦
12人新娘局:鬼魂新娘攜第三方陣營強勢登場
12人隱狼局:無刀口隱狼強勢金水帶隊又享狼人勝利條件非一般神狼。
更多的玩法會陸續登場~~
且,這絕對不是一個簡單的遊戲而已!
*《飯局的誘惑》官方APP,和明星一起遊戲就是這么簡單!!!
*有愛看綜藝節目的迷妹,與你真人視頻互動,自帶美顏萌萌噠!
*音視頻體驗更流暢,更舒心。保證不卡麥,不黑麥!
*原創狼隊友同屏語音討論,再也不怕抽到狼牌就逃跑!
*拒絕貼臉、無腦噴!合理獎勵制度,實時處理違規玩家。
身份
狼人(狼)
晚上可以襲擊一名活著的玩家,包括自己。最多狼人選擇的玩家將作為最終襲擊目標。特殊技能:自爆,立即結束白天進入夜晚。
狼人殺人意見不統一時,上帝按多數狼人的意見殺人,若平票,則隨機殺死一名被選擇的玩家。
鬼魂新娘(第三方)
鬼魂新娘屬於第三方陣營,晚上天黑時鬼魂新娘選擇一名玩家作為自己的新郎,另一名作為自己的證婚人,只有場上剷除了不為第三方的玩家才能獲得勝利,鬼魂新娘只有在狼人全死掉後才能開始殺人,如果新郎或者新娘任意一方被投出或者刀出或者因為女巫投毒或者獵人開槍帶走則新郎或者新娘都會殉情而死,證婚人則無視。
白狼王(狼)
白狼王自爆可以可以公然帶走場上任何一位玩家,除了自己自刀以及被當眾投票出局或者女巫投毒獵人帶走則不能帶人。
混血兒(民混/狼混)
混血兒一開始會選擇一名玩家作為榜樣,如果榜樣為好人陣營則與好人陣營方勝利相同如果是狼人方則條件與狼人方相同。
名媛(神)
名媛每晚可以寵幸一人,但不能同時寵幸的同一位人,名媛只要不死,則寵幸者不會死亡,如果名媛死亡則被寵幸者會因為殉情而死。
高級村民(民)
自帶金水的一張民牌,天亮時自動亮牌的一張民牌
種狼(狼)
種狼晚上刀人後可以選擇是否感染被刀人變為狼人,被感染的人會失去原有的技能,第二晚與狼人並肩作戰。熊被感染後則會不停的咆哮有狼。
白熊(神)
與黑熊一樣,晚上,白熊相鄰的兩個活著的玩家中只要有狼,白天法官就會宣布“白熊今天咆哮了”,如果白熊相鄰的兩個玩家都是好人,或者白熊被冰凍,或者白熊已經死亡,則法官宣布“白熊今天沒有咆哮”。
戰狼(狼)
戰狼不會被女巫和獵人毒死或者帶走,只能通過被投票公投出局。
觀眾(場外)
觀眾屬於飯局狼人殺中的遊戲外旁觀者,觀眾可以盡情的觀賞遊戲也可以隨時走掉,觀眾只能與遊戲內部已死亡的玩家進行聊天。
黑狼王(狼)
除普通刀人技能以外,黑狼王在夜晚自刀或被投票處決時,可發動技能帶走一名玩家。黑狼王自爆則不能帶人。
村民(民)
無任何特殊技能,白天根據他人的發言判斷其身份,投票處決可能為狼人的玩家。
預言家(神)
技能:能在晚上查驗別人身份,能知道是“好人”還是“狼人”,但不能知道具體身份。
女巫(神)
技能:女巫有兩瓶藥水,一瓶解藥可以在晚上救活一名被狼人襲擊的玩家,一瓶毒藥可以在晚上毒死一名活著的玩家。兩瓶藥水不能同一晚使用。
除12人守衛局之外,女巫首夜可以自救。
獵人(神)
夜晚被狼人殺死或被投票處決時,可開槍射殺一名玩家。
被女巫毒死則不能發動技能。
守衛(神)
每晚可守護一名玩家,狼人無法殺死當晚被守護的玩家。
可守衛自己。不能連續兩晚守護同一名玩家。當所守護之人被女巫所救,則該人死亡
白痴(神)
技能:白天被公投出局時,自動翻牌亮出身份,可免除死亡,此後無法投票和被投票,但仍可正常發言、可吃刀、吃毒死亡。
兔兔(民)
相當於常規局中的村民,無任何特殊技能,白天根據他人的發言判斷其身份,投票處決可能為狼人的玩家。
企鵝(神)
每晚可冰凍1人,不可連續兩晚冰凍同一人。被冰凍的人當晚無法發動技能。如果冰到1隻狼人,則狼隊當晚無法刀人,且狼隊可知被冰凍的具體是哪條狼。
黑熊(神)
晚上,黑熊相鄰的兩個活著的玩家中只要有狼,白天法官就會宣布“昨晚黑熊咆哮了”,如果黑熊相鄰的兩個玩家都是好人,或者黑熊被冰凍,或者黑熊已經死亡,則法官宣布“昨晚黑熊沒有咆哮”。
狐狸(神)
技能:每晚可查驗3個連續的活人,只要3人中有狼人,則給出狼的提示,但不告知具體是誰;若3人都是好人,則給出金水的提示,且狐狸的技能此後都失效。
烏鴉(神)
每晚誹謗1人,不可連續兩晚誹謗同1人。第二天白天公投環節,昨晚被誹謗的人如果被人投了票,則頭上自動加多1票,如果被誹謗者沒有吃到票,則頭上仍為0票。
警長(其他)
擁有決定發言順序和歸票的權利,由未參與競選的玩家從競選者里投票選出。警長的投票為1.5票。警長被殺後可指定一名玩家繼續擔任警長,也可以撕掉警徽。
規則
6人局
身份:狼人*2 村民*2 預言家 守衛
遊戲人數:6
勝負判定:
1、所有村民死亡;
2、所有神職死亡;
3、所有狼人死亡。
本局規則:
·守衛可以保護自己;
·守衛不能連續兩晚保護同一個人。
9人局
身份:狼人*3 村民*3 預言家 女巫 獵人
遊戲人數:9
勝負判定:
1、所有村民死亡;
2、所有神職死亡;
3、所有狼人死亡。
本局規則:
·女巫只有首夜可以自救;
·女巫的解藥和毒藥不能同一晚使用;
·獵人被女巫毒殺時不能發動技能;
·狼人可自爆。
12人局
身份:狼人*4 村民*4 預言家 女巫 獵人 守衛
遊戲人數:12
勝負判定:
1、所有村民死亡;
2、所有神職死亡;
3、所有狼人死亡。
本局規則:
· 可競選警長;
· 女巫任何時候都不可以自救;
· 女巫的解藥和毒藥不能同一晚使用;
· 獵人被女巫毒殺時不能發動技能;
· 守衛可以守自己;
· 守衛不可連續兩晚守護同一個人;
· 守衛和女巫同時救一人會導致該人死亡;
· 狼人可自爆。
9人動物局
身份:黑狼王 狼人*2 兔兔*3 企鵝 熊 烏鴉
遊戲人數:9
勝負判定:
1、所有兔兔死亡;
2、所有神職死亡;
3、所有狼人死亡。
本局規則:
· 黑狼王被刀或被投票出局,可以帶走1人;
·黑狼王自爆則失去帶人功能;
·被企鵝冰凍的人當晚無法發動技能;
·1隻狼被冰凍,整個狼隊當晚都不能刀人;
·企鵝不可連續兩晚冰凍同一人。
相關術語
平安夜:沒有任何玩家出局的夜晚。
倒牌:泛指出局。
前置位:發言位置較前的玩家。
後置位:發言位置較後的玩家。
投、票、推、出:投票使一名玩家出局。
票型:投票的情況。
歸票:最後發言的玩家總結本輪的投票,玩家可自由選擇是否跟票。
掰票:在自己或另一名玩家被懷疑之後,將懷疑轉移到其他玩家身上。
例:“1號狼面這么大,3號還極力為1號掰票,我懷疑他們是一夥的。”
棄票:投票階段放棄投票。
抗推:指某位好人在發言環節被懷疑,被投票出局或將要被投票出局。
例:“3號真預言家已經被扛推出去了,剩下的好人你們好好玩。”
生推:預言家已死,僅憑邏輯推人。
例:“我覺得3號確實是預言家,他被抗推了,那我們現在是生推局。”
綁票:狼人掌握的票數大於好人掌握的票數。
單飛:其他人棄票,某玩家單獨票出另一名玩家。
例:“第一天沒什麼線索,好人過麥棄票預言家單飛吧。”
PK:投票階段兩名或兩名以上的玩家平票,則平票玩家進行一次額外的發言,其餘玩家在平票玩家間再次投票。
上警:參與警長競選。
警上:參與警長競選的玩家。
警下:沒有參與警長競選的玩家。
退水:警長競選階段退出競選。
例:“7號發言,7號退水,其實我不是預言家,我只是個民。”
反水:被驗的玩家不認可預言家對自己的查驗。
反水立警:玩家不接金水並自認預言家。
例:“1號的金水我不接,我才是真預言家,強勢要警徽。”
警徽:代表警長,可決定發言順序,警長投票算作1.5票。
警徽流:預言家拿到警徽後報驗人順序,即使死了也能通過傳遞警徽表明查驗玩家的身份。
例:“我報下警徽流,今晚驗4號,明晚驗5號。如果4號是好人,5號是狼,我把警徽傳給4號。”
撕警徽:將警長投票出局,或警長死後將警徽撕掉,不傳給任何玩家。
吞警徽:警長競選階段有狼人自爆,導致本局遊戲沒有警徽。
踩:認為一名玩家身份不做好。
例:“昨天2號踩了3號,然後晚上3號馬上就死了,2號應該是狼。”
污、髒:誣陷一名玩家,做壞該玩家的身份。
例:“我確實是預言家,昨晚狼不刀我應該是想污我預言家身份。”
撈:認為一名玩家身份做好。
例:“2號是狼面這么大,1號還強行撈了2號一把,1號應該也是狼。”
划水:玩家的發言太短、沒有重點、沒有自己的邏輯。
遞話:一名玩家在發言時暗示另一名玩家該作出怎樣發言或行動。
例:“6號不像真的預言家,我懷疑是5號給他遞話讓他跳的預言家。”
裸打:讓己方陣營的玩家明示身份並統一票型。
表水:發言時將自己的邏輯及行為聊清楚,洗脫自己的嫌疑。
例:“2號如果你是好人,就好好表一下水吧,不然這輪我可能會票你。”
排水:在沒有明確狼人信息的情況下,從自稱是平民的玩家裡選擇一名玩家投票出局。
丟水包:隨手指出幾個懷疑對象,製造矛盾,引出話題。
例:“我之前說懷疑3號和8號,其實就是隨便丟一下水包。”
打煽動:狼人將好人的邏輯往錯誤的方向引導並使好人被投票出局。
聊爆:玩家發言中中存在明顯的邏輯漏洞或好人無法得知的信息。
例:“3號明顯已經聊爆了,絕對是狼,這把投票給3號沒毛病。”
貼臉:通過一些非邏輯的發言方法獲得場上人的信任,如發誓、場外。
例:“我發誓我真的是預言家,如果我不是預言家我直播吃手機!”
鐵:指一名玩家的身份坐實了。
坑:某身份的位置、數量。
例:“來盤下狼坑吧,我心目中的狼坑是2、3、8、10號。”
金水:預言家查驗是好人的玩家。
例:“我是預言家,昨晚驗了1號是好人,1號是我的金水。”
查殺:預言家查驗是狼人的玩家。
例:“我是預言家,昨晚查殺2號,今天跟我全票出2號。”
銀水:女巫使用解藥救過的玩家。
強神:女巫、獵人等技能強大的神職。
愚民:不明白場上局勢的平民。
暴民:攪亂場上局勢的平民。
深水狼:假裝好人,隱藏得很深的狼人。
倒鉤狼:賣隊友把自己身份做好的狼人。
金剛狼:坐實好身份的狼人。
跳:
對跳:兩個或多個玩家均聲稱自己為某身份。
例:“7號說自己是預言家,如果沒有人跟他對跳的話,那他應該是真正的預言家。”
悍跳:狼人比較強悍地自認跳預言、女巫、獵人等神職。
例:“8號玩家發言,剛剛7號明顯有漏洞,他肯定是狼人悍跳預言家。”
穿衣服:不是某個神職卻聲稱自己是某神職。
脫衣服:穿衣服之後突然又不認該神職了。
積身份:隱藏自己的真實身份。
例:“現在場上只剩獵人一個神職了,獵人最好積下身份。”
抿身份:通過其他玩家的行為來推測其身份。
詐身份:通過某些特定的假設行為,來試探某一名玩家的身份。
例:“7號發言不像真的預言家,他查殺8號可能只是為了詐一下8號身份。”
自證:用技能證明自己的身份。
盲毒:女巫在不確定某位玩家身份的情況下將其毒死。
空守:守衛選擇不守任何人。
同守同救:同一夜晚,守衛的技能與女巫的解藥用在同一名玩家身上,判定結果為死亡。
帶走:獵人出局時開槍帶走一名玩家。
自爆:狼人在發言階段公開身份並死亡,使遊戲跳過發言階段直接進入夜晚。
刀:狼人在夜晚襲擊玩家。
刀法:狼人襲擊玩家的順序。
空刀:狼人夜晚選擇不襲擊任何玩家。
自刀:狼人為了誤導好人而選擇殺死其中一名狼人。
例:“這裡3號真預言家,昨晚查殺7號,但7號死了,所以他要么是自刀想騙女巫的解藥,要 么是被女巫毒死的。”
指刀:狼人指揮狼隊友襲擊玩家。
報刀:女巫報出狼人襲擊過的玩家。
擋刀:好人為保護某身份而假稱自己是某身份,吸引狼人刀自己。
例:“我是真預言家,我第一天晚上驗了1號是好人,所以他跳預言家,應該是為了幫我擋刀。”