技能數據
目標:單體
對戰說明:跳起用腳飛踢對手,若沒有命中的話,自身會受到傷害。
對戰效果: 攻擊失敗時,進攻方損失自身最大HP的1/2。
攻擊速度:正常
引入世代:第一世代
學習機:無
技能判定
攻擊命中時,飛踢沒有副作用。
如果場上存在重力作用,則技能不能選擇。
防禦方處於保護、見切狀態,或防禦方為攻擊無效屬性時,攻擊方依然會損失HP。
場上存在重力狀態時,飛踢無法使用。
攻擊方的捨身特性對飛踢有效。
攻擊方的魔法守護特性可以防止攻擊失誤的反彈傷害。
攻擊方的石腦特性無法防止攻擊失誤的反彈傷害。
歷史版本
第二世代
如果技能未命中、或沒有產生效果,自身承受1點反彈傷害。→自身承受本應造成傷害的1⁄8的反彈傷害。
攻擊鬼系精靈,並由於屬性相性而造成技能無效時需要承受反彈傷害。→不需要承受反彈傷害。
第三世代
如果技能未命中、或沒有產生效果,自身承受本應造成傷害的1⁄8的反彈傷害。→自身承受本應造成傷害的1⁄2的反彈傷害,反彈傷害的上限為自身最大HP的一半。
第四世代
威力:70→85
攻擊鬼系精靈,並由於屬性相性而造成技能無效時不需要承受反彈傷害。→需要承受反彈傷害。
第五世代
威力:85→100
PP:25→10
如果技能未命中、或沒有產生效果,自身承受本應造成傷害的1⁄2的反彈傷害,反彈傷害的上限為自身最大HP的一半。→自身損失最大HP的1⁄2。