風格演繹 3ds max 7 室內設計表現

中式風格效果圖的設計特點 歐式風格效果圖的設計特點 中式風格效果圖設計與製作

基本信息

作 者: 雷波 編
出 版 社: 中國青年出版社
ISBN: 9787500665922
出版時間: 2005-11-01
版 次: 1
頁 數: 360
裝 幀: 平裝
開 本: 16開
所屬分類: 圖書>計算機與網際網路>圖形圖像/視頻

內容簡介

在追求時尚與個性的今天,室內效果圖設計也在經歷著一場不同風格百家爭鳴的革命。《》藉助3ds max軟體,全面剖析了中式古典、歐式、現代、簡約、混合5種類型效果圖的製作技術。《風格演繹 3ds max 7 室內設計表現》案例均有較強代表性,套用了當前較流行的設計手法,包含了極具風格的設計元素,將操作技法和設計理念完美結合,使您在面對客戶的特殊要求時不再尷尬。
《風格演繹 3ds max 7 室內設計表現》內容豐富、效果精美,針對室內效果圖設計行業的實際工作特點進行了大量最佳化,不僅適合於3ds max的初不者,而且其實用性和針對性對於有製作經驗的室內設計師來說也具有很強的參考價值。

目錄

第1章 室內設計風格概述
1.1 室內設計趨勢
1.2 各類設計風格簡述
1.2.1 中式設計風格
1.2.2 歐式設計風格
1.2.3 現代設計風格
1.2.4 簡約設計風格
1.2.5 混合設計風格
第2章 風格型室內設計要點
2.1 不同風格的設計要點概述
2.1.1 顏色運用問題
2.1.2 造型問題
2.2 中式風格效果圖的設計特點
2.2.1 中式風格的構成元素
2.2.2 顏色運用特點
2.3 歐式風格效果圖的設計特點
2.3.1 歐式風格的構成元素
2.3.2 顏色運用特點
2.4 現代風格效果圖的設計特點
2.5 混合風格效果圖的設計特點
2.6 簡約風格效果圖的設計特點
第3章 創建中式家具模型
3.1 製作明式官帽椅
3.2 創建清式矮櫃
3.3 創建蘇州園林漏窗
3.4 創建蘇州園林官式屏門
3.5 創建明式平頭案
3.6 創建清式硬拐紋落地罩
3.7 創建木塌
第4章 創建歐式室內模型
4.1 創建羅馬科林斯柱
4.2 創建歐式布藝床
4.3 創建床尾沙發及歐式躺椅
4.4 創建沙發椅
4.5 創建燭式吊燈
4.6 創建旋轉樓梯
4.7 創建哥德式窗
第5章 創建現代模型
5.1 創建人形燈
5.1.1 使用背景素材
5.1.2 創建人形燈
5.2 創建編織椅
5.2.1 創建椅支架
5.2.2 創建編織帶
5.3 現代卡通沙發
第6章 中式風格效果圖設計與製作
6.1 中式客廳
6.1.1 布置燈光
6.1.2 在Lightscape中渲染
6.1.2.1 導出3ds max模型
6.1.2.2 準備檔案的設定
6.1.2.3 解決檔案的設定
6.1.2.4 材質的最終參數設定
6.1.2.5 渲染
6.1.2.6 製作選區通道圖
6.1.3 後期處理
6.1.3.1 調整整體顏色
6.1.3.2 局部淵整
6.1.3.3 添加配景植物
6.2 中式臥室
6.2.1 場景的材質設定
6.2.2 在3ds max中布置燈光
6.2.3 在Lightscape中設定表面參數
6.2.4 在Lightscape中設定燈光參數
6.2.5 後期處理
第7章 歐式風格效果圖設計與製作
7.1 歐式臥室
7.1.1 渲染的前期工作
7.1.1.1 整理模型材質
7.1.1.2 布置燈光
7.1.1.3 導出模型
7.1.2 在Lightscape中渲染
7.1.2.1 材質的初次設定
7.1.2.2 表而處理
7.1.2.3 調整燈光
7.1.2.4 光能傳遞
7.1.2.5 設定材質的最終參數
7.1.2.6 渲染出圖
7.1.2.7 製作選區通道岡
7.1.3 在Photoshop中後期處理
7.1.3.1 調整整體顏色
7.1.3.2 調整局部顏色
7.1.3.3 添加配景
7.2 歐式客廳
7.2.1 場景的材質設定
7.2.2 在3ds max中布置燈光
7.2.3 住Lightscape中設定表面參數
7.2.4 在Lightscape中設定燈光參數
7.2.5 後期處理
第8章 現代風格效果圖設計與製作
8.1 現代客廳
8.1.1 渲染的前期工作
8.1.1.1 整理模型材質
8.1.1.2 布置燈光
8.1.1.3 導出模型
8.1.2 住Lightscape中渲染
8.1.2.1 調整材質
8.1.2.2 表而處理
8.1.2.3 調整燈光
8.1.2.4 設定日光
8.1.2.5 設定光能傳遞參數
8.1.2.6 光能傳遞
8.1.2.7 設定材質的最終參數
8.1.2.8 渲染山圖
8.1.2.9 製作選區通道圖
8.1.3 在Photoshop中後期處理
8.1.3.1 修改局部
8.1.3.2 調整整體顏色
8.1.3.3 局部調整
8.1.3.4 添加配景
8.2 現代臥室
8.2.1 場景的材質設定
8.2.2 在3ds max中布置燈光
8.2.3 在Lightscape中設定表面參數
8.2.4 在Lightscape中設定燈光參數
8.2.5 後期處理
第9章 混合風格效果圖設計與製作
9.1 渲染的前期工作
9.1.1 整理模型材質
9.1.2 布置燈光
9.1.3 導出模型
9.2 在Lightscape中渲染
9.2.1 材質的初次設定
9.2.2 表面處理
9.2.3 調整燈光
9.2.4 設定目光
9.2.5 光能傳遞
9.2.6 設定材質的最終參數
9.2.7 渲染出圖
9.2.8 製作選區通道圖
9.3 在Photoshop中後期處理
9.3.1 調整顏色
9.3.2 添加配景
第10章 簡約風格效果圖設計與製作
10.1 渲染的前期工作
10.1.1 整理模型材質
10.1.2 布置燈光
10.1.3 導出模型
10.2 在Lightscape中渲染
10.2.1 材質的初次設定
10.2.2 表面處理
10.2.3 調整燈光
10.2.4 設定口光
10.2.5 設定光能傳遞參數
10.2.6 光能傳遞
10.2.7 設定材質的最終參數
10.2.8 渲染出圖
10.2.9 製作選區通道圖
10.3 在Photoshop中後期處理
10.3.1 調整整體顏色
10.3.2 局部調整
10.3.3 添加配景

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