簡介
頭戴式可視設備通常配備兩枚透鏡,能夠同時為雙眼提供畫面。通過內置陀螺儀和加速計等慣性感測器,它還能實時地感知用戶頭部位置,對應地調整畫面,從而讓用戶獲得沉浸感極強的視覺效果。考慮到視覺廣泛的使用範圍,顛覆性的視覺技術意味著巨大的商業價值。
研發歷史
Oculus最早在2013年3月就已推出SDK開發工具。2014年9月,Oculus發布全新的OculusPlatform套用商店,開發者為Oculus開發的遊戲和相關媒體內容都可以通過這一平台對外發布。
索尼也在加大對開發者的支持力度。2015年3月舉行的遊戲開發者大會上,索尼表示已經發布了升級款SDK,它支持開發者將60幀遊戲提升到120幀。
後來的HTC失去了爭取開發者的先機,於是他們拿出更有競爭力的方案來爭搶開發者——免費的開發者套件。博薩工作室、FireproofGames等幾個活躍的開發團隊在提交申請後,成功地拿到了免費產品。
套用領域
作為顛覆性的顯示設備,頭戴式可視設備擁有廣闊的市場。除了常見的遊戲、電影,它還能套用於教育、軍事、醫療、企業、電商等多個領域。
套用前景
研究機構Gartner2015年3月發布的預測報告顯示,頭戴式可視設備未來三年將迎來快速增長,2018年的市場存量預計將達到2500萬台。它將成為遊戲必不可少的配件之一。