雙打對戰

對方全體技能部分技能的目標為對方全體精靈。 如果對方場上存在兩隻精靈,對每隻怪獸的傷害會減少。 雙打對戰指的是己方2隻精靈為1名訓練家操控。

概述

雙方場上各使用二隻精靈進行戰鬥。
命令階段玩家需要為場上每隻精靈各選擇一個命令。
部分技能的攻擊目標會變為多體,並且效果也會有削弱。

野生雙打對戰

野生雙打對戰出現於口袋妖怪黑白中。
在野外的深色草叢裡行走,有一定幾率遇到野生雙打對戰。
只有當對面只剩下一隻精靈才能使用精靈球進行捕捉。

技能目標

單體技能

單體技能可以指定對方場上兩隻精靈之一、或者己方的隊友作為目標。

對方全體技能

部分技能的目標為對方全體精靈。
如果對方場上存在兩隻精靈,對每隻怪獸的傷害會減少。
第三世代中,傷害減少50%。
從第四世代開始,傷害減少25%。
對方全體技能一覽:甩尾瞪眼叫聲香甜氣息誘惑鐮鼬迅星高音古代之歌、空氣刃、溶解液毒瓦斯岩崩吐絲蟲之抵抗飛葉快刀熱風噴火燒盡泡沫噴水濁流電網、回復附印、暴風雪凍結之風吹雪冰封世界龍捲風黑洞大喊

自身周圍全體技能

部分技能的目標為除自身外場上所有怪獸,包括對方與隊友。
在第三世代中,傷害不會減免。
從第四世代開始,如果技能範圍內的怪獸多於一隻,對每隻怪獸的傷害會減少25%。
衝浪在第三世代中目標是對方全體,從第四世代開始變為自身周圍全體。

己方場地技能

作用在己方場地的技能光之壁與反射盾在雙打對戰中效果會降低。
在單打對戰中,己方場上的怪獸受到的傷害減少1/2,在雙打對戰中,只減少1/3。

與合作對戰的區分

合作對戰指的是己方2隻精靈為2名訓練家操控。
雙打對戰指的是己方2隻精靈為1名訓練家操控。

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