概述
雙方場上各使用二隻精靈進行戰鬥。
命令階段玩家需要為場上每隻精靈各選擇一個命令。
部分技能的攻擊目標會變為多體,並且效果也會有削弱。
野生雙打對戰
野生雙打對戰出現於口袋妖怪黑白中。
在野外的深色草叢裡行走,有一定幾率遇到野生雙打對戰。
只有當對面只剩下一隻精靈才能使用精靈球進行捕捉。
技能目標
單體技能單體技能可以指定對方場上兩隻精靈之一、或者己方的隊友作為目標。
對方全體技能部分技能的目標為對方全體精靈。
如果對方場上存在兩隻精靈,對每隻怪獸的傷害會減少。
在第三世代中,傷害減少50%。
從第四世代開始,傷害減少25%。
對方全體技能一覽:甩尾、瞪眼、叫聲、香甜氣息、誘惑、鐮鼬、迅星、高音、古代之歌、空氣刃、溶解液、毒瓦斯、岩崩、吐絲、蟲之抵抗、飛葉快刀、熱風、噴火、燒盡、泡沫、噴水、濁流、電網、回復附印、暴風雪、凍結之風、吹雪、冰封世界、龍捲風、黑洞、大喊。
部分技能的目標為除自身外場上所有怪獸,包括對方與隊友。
在第三世代中,傷害不會減免。
從第四世代開始,如果技能範圍內的怪獸多於一隻,對每隻怪獸的傷害會減少25%。
衝浪在第三世代中目標是對方全體,從第四世代開始變為自身周圍全體。
作用在己方場地的技能光之壁與反射盾在雙打對戰中效果會降低。
在單打對戰中,己方場上的怪獸受到的傷害減少1/2,在雙打對戰中,只減少1/3。
與合作對戰的區分
合作對戰指的是己方2隻精靈為2名訓練家操控。
雙打對戰指的是己方2隻精靈為1名訓練家操控。