集群渲染管理系統

RenderFarm(渲染農場)是“分散式並行集群計算系統”的通俗叫法,利用連線在網路中的多台渲染節點通過管理伺服器和管理軟體分發任務來達到批
量運算的目的。它使用主流的專業計算機硬體設備達到或接近超級計算機的計算能力,利用多台計算機的集群計算能力來減少渲染時間,類似“人多好乾活”的道
理。其中,易管理、可監控、計算容錯、安全數據處理、多任務是實現集群效率的關鍵。

系統概述

當今的後期製作已離不開特效的支持。後期製作部門面對觀眾俞加苛求的挑戰。藝術家們不僅需要在每個項目上追求創新,並且需要解決實現複雜特效的快速工具;即使最絢麗的特效,在交付期結束前若不能遞交將沒有任何市場價值。RenderFarm(集群渲染)是實現高效渲染的解決方案。
套用於電影電視、CG行業的RenderFarm不僅可以渲染三維場景,而且可以渲染如AE、DigitalFusion、Combustion、Shake等多種作業系統下的合成軟體場景,用來解決長時間的圖像渲染問題。大型的特效製作因工期的需要均離不開集群渲染,如Weta製作的《魔戒》三部曲,在製作時運用了近200台的SGI伺服器,以及15台IBM集群伺服器進行24小時的不間斷運行,用於處理三維、特效製作需要長時間渲染的圖像。

系統構成

本渲染系統共包括五大部分,分別為任務提交部分(Web客戶端)、用戶上傳下載客戶端、管理員客戶端、服務控制端和渲染控制器端。

系統功能

本渲染系統具有以下功能:
1.WindowsXP、WindowsServer全線產品,完美支持64位系統。
2.支持同時線上用戶數100人,同時上傳下載20人。
3.支持混合集群:同時支持多種不同硬體架構或者軟體配置的渲染節點。
4.Web界面兼容性:兼容所有常用的瀏覽器,推薦性能更佳的Firefox和Chrome瀏覽器。
5.系統支持節點數:1~1000
6.系統由提交部分(submit)、管理控制部分(controlcenter)、計算節點部分(computenode)三部分組成。

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