遊戲資料
遊戲類型:塔防策略更新時間: 2012-10-10
大小:72.3 MB
資費:免費
開發商:GRIZZLE
系統要求:與 iPhone、iPod touch、iPad 兼容。 需要 iOS 5.1 或更高版本
遊戲內容
《陸軍VS殭屍》第二次世界大戰期間,被聯合國軍隊逼到困境的希特勒,為了逆轉戰事,使用了嚴禁的方法,將自己的軍隊變成不滅的殭屍。出現在世界上的殭屍部隊,將聯合軍逼到了困境,逆轉了戰事。世界逐漸被希特勒殭屍部隊所占領,人們漸漸失去了希望,成為希特勒的殭屍。
人們在絕望中向神求助,但是神沒有任何反應。
人們陷入絕望的時候,出現了一位擁有燃燒鐵拳的男子漢,率領同盟國部隊開始消滅殭屍。
那個男子漢是從被殭屍占領的未來派出的勇士,為了打敗製造殭屍的希特勒,從未來回到了過去。
- 操作容易的武打防守遊戲。
- 控制英雄,生產部隊,消滅殭屍部隊。
- 以在現有的防守遊戲中沒有展示的激烈的打擊感和華麗的武打效果,可同時感受武打遊戲的快樂和防守遊戲的快樂。
- 通過所有的關可享受HARD模式。
* 遊戲特徵
- 75個關和6種Boss部隊。
- 多種技術和華麗的效果
- 容易的操作。
遊戲控制
控制你的英雄,消滅敵人基地或者Boss,保證自己基地和英雄存活!(基於戰場縱深的原因,我一般輸掉都是英雄死亡,基地很少被幹掉)你可以製造盟軍單位,但不能控制他們。控制:點擊或長按螢幕左端控制英雄向左移動,點擊或長按螢幕右端控制英雄向右移動。戰役模式點擊下方單點陣圖標消耗石油製造盟軍單位;點擊右下技能圖示使用技能;點擊右上消耗品圖示消耗物品獲得加成。(所有按鈕都有冷卻時間;技能不需花費石油或金錢。)英雄模式點擊下排圖示消耗能量(SP)啟動技能或召喚盟軍;點擊右上消耗品圖示消耗物品獲得加成。
英雄和盟軍會自動攻擊敵人。英雄的普通攻擊和大部分盟軍的攻擊都是單體攻擊,群攻就顯得格外可貴。【Ps:英雄速度是所有盟軍和敵軍單位中最快的,可以利用這點發展戰術。】
戰役模式
遍布歐洲的戰場,每場戰役(關卡)都有簡單、普通、困難三個級別,簡單或普通難度通關後可以開放下一場戰役,全部關卡普通級別通關後可以解鎖困難級別。每場關卡都有不一樣的敵人類型,分為英國、歐洲1、歐洲2、北非、德國戰場,每個戰場最後一個關卡都將面對一個Boss。每場戰役允許攜帶6個類型的盟軍,3個類型的消耗品和2個類型的特殊能力。根據敵人類型選擇你的部隊吧!每次戰鬥結束後大地圖頁面點擊左下角鷹的標誌花費金錢來購買消耗品或升級。
英雄升級
英雄(Hero):升級增加英雄的遠程和近戰傷害,以及英雄血量;戰爭機甲(War Machine)(中後期開放):冷卻時間長,召喚直升機空投一台戰爭機甲,擁有比英雄更高的遠程攻擊和血量,英雄在旁邊時可以進入,進入後獲得戰爭機甲的血量和新的武器,同時放棄開局技能並獲得眼鏡蛇攻擊技能以及A.Z.M技能,直到戰爭機甲被消滅。升級增加戰爭機甲的遠程和近戰傷害以及血量;
雷霆進擊(Big Bang Punch):冷卻時間短,英雄突然向前衝擊一段距離,衝擊範圍內所有敵人受傷害並且擊昏3秒左右。升級增加傷害值;
保護罩(Prodect Shell (開發者筆誤?))(前期開放):冷卻時間短,在英雄周圍形成一個持續一段時間的保護罩,保護英雄不受傷害。保護罩擁有抗擊打值,抗擊打值耗光保護罩就會消失。(保護罩不經打的,不過貌似可以抗住一次大規模傷害的齊射,比如炸彈殭屍一波自爆,或者一群胖子的一波齊攻)升級提高保護罩的抗擊打值;
地雷(Anti Zombie Mine)(中前期開放):冷卻時間中等,英雄原地埋下一個地雷,任何殭屍碰到都會爆炸,對小範圍內所有敵人造成大量的傷害,沒有炸死的殭屍會被擊暈。個人最愛,適合與雷霆進擊一同使用,可惜戰術撤退的時候會被跑得快的殭屍踩爆而炸不到後面的主要輸出敵人,而且可能會被傘兵殭屍踩光...升級增加傷害值;
呼叫空襲(Call Bombing)(中期開放):冷卻時間較長,呼叫空軍對全地圖進行攻擊,對全螢幕敵人造成大量傷害。可惜在呼叫空襲和空襲到來之間時間較長,並且一次空襲無法炸死血量較高的敵人,有時無濟於事。升級增加傷害值;
眼鏡蛇攻擊(Call The Cobra)(隨戰爭機甲一同開放):冷卻時間中等,戰爭機甲狀態下可以使用的技能,呼叫眼鏡蛇直升機對大範圍進行掃射,對大批敵人造成巨大傷害。升級增加傷害值;
A.Z.M(後期,35關後開放):冷卻時間較長,戰爭機甲狀態下可以使用的技能。戰爭機甲向前線敵人發射大量飛彈,每顆飛彈造成一定量群攻傷害。注意發射飛彈的同時戰爭機甲不可移動,應避免過於靠前。升級增加傷害值;
HP 回復(HP Recovery)(前期開放):英雄不受攻擊的情況下會自動回血。初始為2,每升一次級增加單位時間回血量1;
攻擊增幅(Power Up)(前期開放):按百分比增加英雄的攻擊力,包括普通攻擊和技能攻擊。初始為0,每升一級增加5%;
鐵骨(Iron Body)(前期開放):增加英雄和戰爭機甲的最大血量,初始為0,每升一級增加50;
油罐(Oil Tank):增加石油最大儲量,想要製造高級單位必升,否則最大石油儲量都趕不上需求量怎么造?初始為100,每升一級增加最大石油120;
油泵(Oil Pump):增加單位時間石油產量。石油是部隊唯一的補給來源,儘管升一級金錢需求量是所有升級中最大的,仍要優先升級。初始為2石油每單位時間,每升一級增加1;
基地加固(Fort HP):增加己方基地血量。初始為1000,每升一級增加250。這個我不怎么升,因為從來都沒有讓敵人打到基地門口的時候,一般都是英雄先死了......
盟軍單位
所有盟軍都不能直接控制,他們自動射擊,有敵人進入射程邊緣就會停下進行射擊,但是不會後退。以下給出的是初始石油需求量,升級到一定程度石油需求量會增加,但增加幅度很小,都在個位數級別,比起總石油需求大可不必計較。【註:同階段指的是再次升級所需金錢大約相等,並不是指等級相等。例如8級裝甲車升9級要3000G,4級坦克升5級要3200G,就可認為是同階段】步兵(Infantry):血低,攻較低,射程一般(約為英雄射程的五分之四),速度較快。冷卻時間短,石油需求量20。由於石油需求和冷卻時間最小,所以為前期主力,適合在肉盾後進行穩定輸出。中後期出現大攻擊力的群攻敵人後被淘汰。(敵人一次攻擊報銷所有步兵....)升級增加血量和傷害;
吉普(Jeep)(前期開放):開始時屬性比起步兵沒有優勢,升幾次級後優勢凸顯,我就是因為這箇中期還在用步兵,實在打不過去了試別的單位時才發現....發現後就成為我個人最愛。血較高(扛得住群攻了),攻高,射程較遠(約與英雄射程相等),速度一般。冷卻時間較短,石油需求35 。性價比高,物美價廉,絕對主力輸出,推薦。升級增加血量和傷害;
噴火兵(Flame Throw)(前期開放):名字和攻擊方式看著挺霸氣的,不過實戰就...血較高,攻極低,射程特別近(約為英雄射程的四分之一),速度特別慢。最關鍵還不是群攻......冷卻時間較短,石油需求45。實在沒看出這東西哪裡有用來....升級增加血量和傷害;
火箭筒(Bazooka)(前中期開放):血較低,攻較低,射程與吉普相當,速度也與吉普相當,還有就是能群攻(這個了不起),偶爾有擊昏效果。冷卻時間較短,石油需求量50 。本來是個不錯的群攻手,可惜血太少了,扛不住敵人群攻,試用幾次後淘汰。升級增加血量和傷害;
救護車(Ambulance)(前中期開放):血較高,攻擊方式為給己方單位加血,射程大概為主角射程一半,速度較快。冷卻時間一般,石油需求量75 。永遠躲在最後一個戰鬥單位的後面給最後面的戰鬥單位(甚至是狙擊手)加血,不管那個單位是不是滿血;所以我一般只讓它給英雄或者英雄的機甲形態加血。但是救護車也有大義凜然的時候:當前面沒有己方戰鬥單位時它會開始向前移動並承受所有敵方火力直到報銷——多么捨己為人啊!我一般同時擁有4個救護車,這樣可以較快速的給主角回血。升級增加血量和加血速度;
裝甲車(Armored Car)(中前期開放):血極高(中期甚至比坦克還高),攻擊高(但沒有同階段吉普高),射程與步兵短那么一點點,速度是盟軍單位中最快的,所以戰鬥永遠沖在最前面,保護後面血較少的輸出單位(噴火兵除外)。冷卻時間較長,石油需求量125 。由於價格只有坦克一半不到,所以裝甲車一直是我的主肉盾,配合主力輸出吉普,簡直就是輕重機槍的交響曲啊!升級增加血量和傷害;
突擊隊(Commando)(中期開放)(全場唯一):血最高,攻擊高,近戰(電鋸),速度快。冷卻時間較長,石油需求量325。缺點是全場唯一,而且不能群攻,還太貴,我也就不怎么用。升級增加血量和傷害;
坦克(M4 Tank)(中期開放):血高,攻擊高,射程與步兵相當,速度較慢,最關鍵是群攻傷害還有一定可能擊昏敵人。冷卻時間長,石油需求量300 。由於是群攻,預計是後期石油產量高時的主力輸出。升一級很貴,但是提升空間很大。
狙擊手(Sniper)(中後期開放):血較低,攻擊非常高,射程極遠(為主角射程的二倍還多),速度較慢。冷卻時間長,石油需求量225 。缺點是射速太慢了,我不怎么用。升級增加血量和傷害;
自走炮(Self-Propelled Gun)(後期,35關後開放)(全場唯一):血中等,攻擊極高,射程比狙擊手還遠,還能群攻。冷卻時間極長,石油需求量550 。攻擊數據很猛的樣子,在前線保持一定數量部隊的情況下做支援火力。需要肉盾,被集火的情況下血量支撐不了多久。升級增加血量和傷害。
消耗品商店
所有消耗品都會隨通關有獎勵。我一個都沒用過......應急石油(Emergency Oil):提供500石油。每個800G;
藥物(Medicine):英雄回復30%總血量。每個500G;
鋼彈(Iron Bullet):十秒內盟軍攻擊力提升30%。每個500G;
裝甲(Body-Armor):十秒內盟軍血量上升30%。每個500G;
修理箱(Repair Kit):基地血量回復30%。每個300G(看來開發者也知道沒人會因為基地而輸掉);
反殭屍炸彈(Anti Zombie Bomb):所有殭屍凍結5秒。每個1000G。
英雄模式(生存模式)
英雄模式沒怎么玩過,歡迎補充。殭屍資料
除了近戰殭屍以外,所有殭屍都是從敵方基地里出來的。並且在敵方基地或Boss還剩下三分之二以及三分之一血量時會出來兩波大規模的殭屍潮,一次性出現大量肉盾和輸出,也許還有護士。一定要頂住,頂住這兩波剩下就沒問題了。頂不住叫他們推過來,那就很難推回去了。【註:殭屍打不到他身後的人,所以可以用英雄到大波殭屍後面近戰來端掉主力輸出,再回去找救護車加血】【Ps:所有殭屍單位貌似都比同類型盟軍單位要強。怪不得聯合國軍打不過呢。】
近戰殭屍:血少,攻一般,速度一般,近戰,單體攻擊。與其他殭屍不同,近戰殭屍可以從地底下鑽出來。在強大的火力面前不是事。但是不要讓英雄同時被3隻以上一起打,那樣誰也受不了。而且注意別讓它把辛辛苦苦埋的地雷踩了。
步槍殭屍:血較少,攻低,速度一般,射程短,單體攻擊。英雄模式中被擊敗後有一定幾率會變成在地上爬的蠕動殭屍。
(蠕動殭屍):血非常少,攻較低,速度一般,近戰,單體攻擊。看著討厭,實際上很脆。不要被他亂了陣腳。
機車:血一般,攻較低,速度很快,射程較短,單體攻擊。
炸彈殭屍:血一般,攻很高,速度較快,自爆攻擊,群體攻擊,還有擊暈效果。看見我方部隊後速度會提升一倍,並衝進我方部隊中自爆。優先對付,一定不能讓他衝進來,除非有十足把握在他衝進來前幹掉他,否則一定要用雷霆進擊擊昏他。如果恰巧雷霆進擊沒冷卻完,要用英雄來抗,以免陣線崩潰。
犀牛:血較多,攻高,速度一般,射程中等,單體攻擊。在關卡前期擁有可觀的攻擊力,部隊發展到一定規模前看見犀牛就用腳踢吧。
護士殭屍:血最少,但是躲在敵人後面給敵人加血,非常討厭。多個護士給一個輸出加血時那個輸出都血條都打不掉,這時就應該用雷霆進擊昏了他們,然後地雷或者用腳踢滅了那幫討厭的護士。
加特林:血一般,攻較高,速度一般,但射程較遠。單體攻擊。由於射程遠,再加上被擊昏時會自動後退,一般作為敵人的主力輸出,很討厭。尤其是在敵人基地門口的時候,躲在基地裡面射擊,根本就打不到他。這東西太討厭了,優先處理,判斷沒有危險就讓英雄去踢吧。
胖子:血很多,攻高,速度較慢,射程較短,但範圍攻擊範圍出乎意料的大,我的英雄經常在好遠之外被打死,都不知道咋死的。優先處理。【技巧:由於其攻擊間隔較長,我常常用英雄騙他攻擊,在他攻擊時跑到它後面,微操好的話可以無傷讓盟軍消滅他】
大坦克:血較多,攻很高,速度較慢但射程很長,而且是群體攻擊。見到他立即昏掉,然後用腳踢。
剩下的沒有打到,歡迎補充。
BOSS:
超級加農炮(第7關):除了能夠開炮對射程內我軍造成群體傷害外,和普通殭屍基地沒什麼區別。
超級裝甲車(第20關):除了自動開炮(單體攻擊)以外還會在沒有與我軍交火的情況下向我方推進。每隔一段時間放出10隻左右近戰殭屍。此關不會出現其他敵人。
超級塔樓(第30關):自動開炮(單體攻擊),每隔一段時間噴火一次(大傷害,但很抱歉還是單體攻擊),自動推進。每隔一段時間跳傘降下一波步槍殭屍(第一波為5隻,每波比上一波增加2隻)。感覺那些步槍殭屍就是惡意踩雷用的.....到後期傘兵非常多,抓緊時間消滅。
未知機器人:沒有打到,歡迎補充。
超級殭屍:暫時沒有打到,歡迎補充。
戰術大全
基礎戰術“打帶跑”:英雄狀態下開槍間隔很長,近戰間隔也比較長。當英雄開完槍或踢完一腳之後立即輕點螢幕一端挪動一下,可以大幅縮短開槍或踢的間隔時間,從而增加英雄的每秒傷害值。步步埋雷:走兩步埋一個地雷應該成為一種習慣。不要求任何操作,但是當你的前線部隊被殭屍潮推回來時,那些預先埋下的地雷可以說是翻盤的唯一機會了。
“餵你吃地雷”戰術:在殭屍密集的情況下使用雷霆進擊將大群殭屍擊昏,隨即到殭屍民眾埋下一顆地雷,造成大規模傷害。由於地雷還會造成一定擊昏時間,所以英雄可以從容撤退。此戰術比呼叫空襲好用。【註:由於加特林被擊昏時自動後退,對加特林無效。】
“敵後地雷戰”戰術:利用英雄的速度和敵軍開火間隔,在敵人和己方盟軍激烈交火時(也就是敵軍停止移動時),英雄到敵人身邊偏後一點。由於敵人無法攻擊到身後的英雄,可以在前方大量敵人正好打不到英雄的地方埋下地雷,且仍然可以炸到敵人。炸完後視情況英雄撤回或用腳踢,或者打掃戰場。要求一定操作。
“你砸吧,不怕你”戰術:專克胖子。由於胖子攻擊間隔長,利用英雄的速度,可以騙走他的大範圍群攻。當看見胖子時,英雄立即繞到他身前停留片刻(順便踢上一腳),當胖子舉起拳頭時向前挪幾步躲到胖子身後即可躲開其攻擊。躲開後再繞回他身前,以此方式可以騙走胖子的大部分攻擊。此戰術要注意胖子身後的敵軍會對你造成傷害,必要時趕緊撤退或使用藥品,為了救盟軍搭上英雄性命不值。要求一定操作。
其他戰術歡迎補充。