人物經歷
2003年,當時兼任星際戰隊SVS的管理的陳琦棟決定創建一個組織來規範電競行業的各種亂象,創立了PLU的前身——玩家工會China Player Union(簡稱CPU)。
2004年,陳琦棟他們開始通過自辦賽事和媒體擴大影響力,並成功舉辦了SIM系列賽事,同時開始和當時流媒體平台PPS合作研究賽事網路直播。
2005年,陳琦棟和幾位創始人正式將CPU更名為PLU,打造專業電競內容製作團隊。同年,PLU4賽事舉辦,是國內首個通過網路直播的電競賽事。
2006年,PLU開始做電競轉播和節目製作,培養了一批專業遊戲解說,其時陳琦棟本人亦是一位星際爭霸解說。同年舉辦了PLU6賽事,在PPS上的收視率僅次於當年的世界盃和超女。
2007年到2011年,整個電競行業環境不成熟、缺乏變現途徑,PLU獲得的關注不能完全支撐公司運營,面對員工的離開、公司的窘境,陳琦棟帶領著留下的員工,繼續製作大量專業的賽事和節目,並探索各類變現渠道,推出了高清OB卡,到機械鍵盤以及頁游聯運等。
2012年,這幾年網遊的崛起和網遊廠商的加入,讓電競逐漸換髮新的生機,同年,陳琦棟帶領公司與騰訊遊戲合作打造TGA競技平台,從內容提供方向平台化綜合化發展。
2012年-2015年間,陳琦棟不斷加深與騰訊遊戲間的合作,PLU承辦了騰訊TGA、英雄聯盟、穿越火線、DNF等各類遊戲的規模級電競賽事。[TGA: ,英雄聯盟: ,穿越火線、DNF: ]
2015年2月,陳琦棟正式創立了龍珠直播,並在1年多時間內成功將龍珠從綜合型遊戲直播平台拓展為兼具音樂、娛樂、戶外、移動直播等內容的泛娛樂全民直播平台。
2015年11月,龍珠直播獲得游久遊戲2.78億B輪融資,游久與騰訊、軟銀共同成為龍珠的資方。
2016年2月,陳琦棟受邀參加韓國國會關於韓國電競行業的會議,並且是該會議唯一一位受邀的海外人士,體現出世界電競對於PLU以及陳琦棟的認可。
2016年3月,陳琦棟提出電競3.0概念,與騰訊穿越火線緊密合作開創了中國電競史上首次由第一方遊戲廠商和第三方的電競製作方共同出資打造電競、深化電競商業化的新模式。
人物語錄
“直播行為非常的多樣化,一個直播可能會讓觀眾疲憊,但是多種直播結合可能就會貫穿觀眾整個休閒娛樂的整個部分,如果這個互動最終可以變現的話,這個市場將會是無限壯大的”
人物評價
韓國電子競技協會KeSpa負責人徐局長表示:“PLU是韓國電競各界公認的中國排名第一的電競企業,多年來,其在轉播能力,賽事組織能力,還是企業誠信度,都為我們所認可和尊敬。而陳琦棟先生(Friend)本人也是一位真正的電競人。”