阿貓阿狗[一系列RPG遊戲]

阿貓阿狗系列遊戲是一款充滿樂趣的、色彩豐富的策略遊戲。

遊戲簡介

現在總共有相關的3款作品。

正傳性質遊戲存在兩代:1代為台灣大宇DOMO小組於1998年製作發行;2代為上海軟星製作(大宇資訊在上海設立的子公司,已於2007年暑期解散,併入北京軟星)。

還有一款外傳性質的休閒Online遊戲,叫做《阿貓阿狗大作戰》。

阿貓阿狗1

基本知識

前所未見的新世代RPG

2020年,十二歲的男主角──樂樂,看見了高聳參天、巍如巨人的黑色巨塔──這就是《阿貓阿狗》後期超強敵人『大都市企業』之總部!為了不讓『大都市企業』對故鄉木桶鎮不利,於是我們勇敢的樂樂,便繼續率領著他那群貓貓狗狗的好同伴們,上天下海,從陰森詭異的 地下墓穴、荒無人煙的不毛島,打到充滿科技頹廢的後現代都市、神秘莫測的古代金字塔遺蹟!敵人從路上的貓貓狗狗,一路發展到捕狗隊、玩具兵團、黑社會壞蛋、強化武裝警衛、下水道異變獸,到後期驚人的古代木乃伊怪獸、改裝機器人、武裝變形機器屋…等等,奇想天外的創意,出人意外的發展,別出心裁之聲光,保證讓你拍案叫絕,直呼過癮──不要懷疑,也別訝異,這就是1998年度最酷的新世代RPG《阿貓阿狗》!!

峰迴路轉的劇情

一位叫做樂樂的勇敢男孩,因為故鄉貓群到處作亂,因此他便挺身而出,透過自己能和動物說話的能力,去號召被貓群大敗的鎮上狗兒,大家一起同心協力對抗貓。不過整個貓群作亂的背後,他發現了貓群背後,原來另有一個叫 做『貓王』的人類在操控那些貓,而當樂樂正努力對抗、揭開貓王真面目之同時,一個更邪惡無比的陰?#092;,卻在小鎮之間慢慢展開來…

逗趣可愛的創意

《阿貓阿狗》不但擁有為數眾多、個性鮮活的可愛角色,而且我們為了充分表現它卡通般的效果,因此融入了豐富的劇情動畫,並加上大康慕巧砬欏幼鰨瀋下畫式的全程『泡泡對話框』顯示方式,讓您能夠在玩此一遊戲時,會覺得整個遊戲玩起來,動感十足,輕鬆愉快,彷佛在欣賞一部生動的卡通漫畫一般,趣味盎然,笑聲不斷。

另外在《阿貓阿狗》中,有許多融合生活用品和科技的稀奇古怪道具。每一場戰鬥結束後,玩家會得到EXP值(經驗值)和一個特殊的IP值(創意點數)。創意點數可以分散到基礎科學、電力、冷氣、熱能、生化、時空、金屬、合成、幻想、機器、醫學和料理等共十二種類的項目,開發各種實用有趣的工具。好比『基礎科學』累積的點數到達第一級時,您就有雨傘、花項圈、繃帶等基礎工具可以開發;累積到第二級,就可以製造出急救箱、解麻醉針等更好用的東西。如果是分配到『時空』類,就能開發次元披風、時空扭曲儀、黑洞產生器、加 速鍾、重力傘…等等充滿科學創意的武器,若分配到『幻想類』,就可以做出異 形蛋、謎幻毛線、嚇人面具…等等讓人莞爾噴飯的法寶。由於創意點數是任君自形調配,供玩家自己來決定判斷如何?#092;用,不但自由度高,?#092;用得當的話還真是棒的沒話說!除了『創意點數』外,大家也可以像傳統RPG一般,四處留心, 東揀揀西碰碰,在路上、屋子裡發現到不少材料,隨時將這些材料,利用『組合功能』,變成新的工具,讓您在和敵人作戰時,擁有更強大的戰鬥力!

快速動感的『實時戰鬥』

RPG大家最矚目的就是戰鬥方面的設計了。這次《阿貓阿狗》採用的是時 下最流行、最酷的『實時戰鬥』方式,希望充分呈現出那種『貓狗亂戰』的真實 感覺。怎么說呢?螢幕上樂樂在路上走著走著,很可能隨時就碰到一群『恰北北』的貓兒,兩方一言不合,馬上就當街開打起來(當然,您也以自由閃開它們不須要擔心踩到地雷!)有趣的事,當您開始要和敵人對戰時,路旁一些不相干的鎮民,都會馬上自動快速閃開兩邊,清出戰場,讓您早早大展身手。由於不是回合制,如果您的反應實在太遲鈍了,敵人可是絕不會等您的,一票貓爪,一堆飛彈,可能早已狂風暴雨般猛襲而來,當下把你抓得呼天嗆地,呼爹喊娘,只恨自己沒多長兩隻手!

戰鬥時,主要由『行動力』來決定您是否能夠進行攻擊動作。如果你的『行動力』(行動數值)還沒滿,你就會一時無法攻擊,必須乖乖等到『行動力』填滿了,才能繼續恢復攻擊動作。『行動力』在每次攻擊後都會重新歸零補充,所以,好比主角樂樂在『行動力』的補充期間,他暫時可能無法行動,但其它的夥伴卻可能有幾隻早已經陸續補充完畢了,您就可以隨時用滑鼠選擇已經有行動能力的那些夥伴,叫它們採取攻擊行動。正由於每個角色的『行動力』填滿狀態是此起彼落、補充工作是人人無刻不在進行,因此只要能妥善選擇攻擊的同伴,就可以造成最低的空窗期,讓我方一直保持在持續攻擊的狀態,叫敵人疲於奔戰、

潰不成軍!

尤其值得一提的是,因為《阿貓阿狗》是『實時戰鬥』,所以戰鬥中如果你的夥伴還正在認真地攻擊對方時,你又一時不查,貪功躁進,馬上又用滑鼠點選我方同伴,不分青紅皂白又朝敵方陣營繼續猛攻,就有可能一時失手,狠狠一拳絕招打昏自己人、折損己方戰力,讓您的戰況突然急轉直下,直叫人手心冒汗不已!

高水平的美術及配樂

也正如許多人都知道的,《阿貓阿狗》的所有背景,都由3D軟體慢慢算圖繪成,除了比起傳統2D的地圖更加精緻細膩、富於層次之外,場景的數量也相當龐大。相信許多玩家在『試玩版』就已經對於《阿貓阿狗》獨特的美術手法嘆為觀止了,為饗各位玩家,這次我們特別再秀幾張後期的場景,例如『大都市企業總部』、『金字塔』、『蝦格鯉拉火山』、『不毛之島』、『迷惘之森』…等等,相信大家看過後,可以體會到我們這個遊戲,後期畫面驚人的震撼力。由於《阿貓阿狗》本身場景的變化多端,因此這次《阿貓阿狗》的音樂風格,也呈現非常的多樣化,不但有恬靜的田園小鎮,也有激烈的後現代節奏;有神秘的地下墓穴,也有纖柔感人的溫馨旋律。基本上,幾個主要的角色都有屬於自己的主題旋律和變奏,長長短短總共加起來目前已經將近一百餘首,採用雙CD的形態,希望能呈現出一種接近電影一般聲光的感覺。

1997到98年屬於大宇比較沉寂的一段時期,很長時間沒有作品出現讓玩家議論紛紛,特別是DOMO小組,《楓之舞》後,就沒出現什麼有份量的作品。在這種情況下,如果再不有所發揮,很難交代。《阿貓阿狗》正是在這個特殊時期產生的一部特殊作品。

話雖如此說,並不能代表這部遊戲是“趕工作品”,反而以其獨特的風格引來一片喝彩。劇情非常“兒童化”,說的是一位名叫樂樂的小朋友在貓貓狗狗朋友的幫助下,打敗了黑心企業家企圖霸占小鎮的圖謀。遊戲自稱“前所未見的新世紀RPG”,用典型的台版漫畫方式,輕鬆的敘事手法解釋了台灣當時經濟發展與環境保護的矛盾,頗具現實意義。

製作小組

DOMO小組又名多魔小組,“多魔”是以“DOMO”作為拼音而拼成。DOMO小組是“軒轅劍”系列所有作品的開發團隊,在早期《軒轅劍》作品開發中,大宇實行小組團隊編制,負責開發團隊的名稱為“DOMO小組”,然而隨著時代的改變,在《軒三》的製作後期(約1999年時)大宇調整了內部的組織架構,為了充分運用人力資源,所以打散了原來的小組編制,合併成一個開發部門,並且改走專案制度。但習慣上仍把負責“軒轅劍”專案的人員們稱為 “DOMO小組”。

DOMO在日語裡是“謝謝”的意思,發音為ども(DoMo)。團隊的核心人物蔡明宏取此名字意為團隊中各位成員都是朋友,沒有高低等級之分。因為在早期,電腦遊戲的開發者通常只會掛上程式設計師名字,而負責撰寫的程式的蔡明宏卻不願凸顯個人,認為要完成一款遊戲必須是一個團隊的通力合作,過度凸顯個人只會讓團隊難以運作。故而堅持只要是團隊做出來的作品,都必須掛上“DOMO小組”的名字。這也讓DOMO小組漸漸的成為一個金字招牌、票房保證。

阿貓阿狗2

基本知識

《阿貓阿狗2》全卡通風格的遊戲畫面完美再現木桶小鎮!標新立異的房屋建築、光怪陸離的各色人物、令人噴飯的搞笑劇情、以及童年時才有的由衷歡笑——這裡通通都有!

組成張牙舞爪的貓狗軍團!運用讓人頭腦發熱的戰術策略,讓這前所未有的大混戰來得更猛烈些

阿貓阿狗[一系列RPG遊戲] 阿貓阿狗[一系列RPG遊戲]

吧!

這次的你可不簡單!帶領一群“囂張”、“狂野”的阿貓阿狗來一次有趣刺激的木桶鎮大冒險,敢不敢來?!

危機!大都市的邪惡商業集團,正把魔手伸向平凡的小鎮!和平必須由你來守護!!

簡單又爆笑的研發合成系統!破抹布、爛蕃茄都可以組合出兇猛的戰鬥武器,不怕遊戲做不到,只怕你的創意想不到!

無數俊狗靚貓在等待你來寵愛,童年的回憶在召喚你,舒服不傷眼力的卡通渲染技術!

製作人員

宣傳照 宣傳照

出品人:李永進

監製、企劃總監:張毅君(工長君)

研發總監、項目製作、美術總監:張孝全

主企劃:邵芸、張毅君

執行企劃:李寧

戰鬥系統企劃:張拯

後制企劃:李想

主程式:唐亮

戰鬥程式:唐亮、封燁

主美術:許飛

美術:陳彬、方婷、姜軍基

阿貓阿狗大作戰

《阿貓阿狗大作戰Online》是由大宇集團旗下的上海軟星於2005年研發的新一代3D休閒類網路對戰遊戲,遊戲中玩家將指揮一群個性十足的貓狗,駕駛坦克在木桶鎮的街頭巷尾展開激烈的戰鬥! 《阿貓阿狗大作戰Online》是一款全3D的遊戲,並考慮休閒遊戲容易上手的特性,只要透過簡單的上下左右按鍵就可以靈活操作坦克,搭配親切的小地圖顯示,即使是不擅長3D遊戲的玩家也能從容瞄準射擊。而且遊戲畫面並沒有因為3D化而變得硬梆梆,本作品繼承了《阿貓阿狗2》渲染的技術,表現類似2D的卡通畫面,讓木桶鎮一處處美麗的風景都在遊戲中完美呈現。

《阿貓阿狗大作戰Online》是市面上的休閒類網遊,大部份都還是2D畫面表現,但《阿貓阿狗大作戰Online》是一款全3D的遊戲,並考慮休閒遊戲容易上手的特性,只要透過簡單的上下左右按鍵就可以靈活操作坦克,搭配親切的小地圖顯示,即使是不擅長3D遊戲的玩家也能從容瞄準射擊。而且遊戲畫面並沒有因為3D化而變得硬梆梆,本作品繼承了《阿貓阿狗2》渲染的技術,表現類似2D的卡通畫面,讓木桶鎮一處處美麗的風景都在遊戲中完美呈現。 雖然是3D動作射擊類的遊戲,但本作的要素也相當多樣化!不僅貓貓狗狗有自己各具特色的技能,坦克的種類也相當多,如“輕型坦克”的機動性高,“重型坦克”強調裝甲與火力,“突擊炮”威力雖強,但轉向較不靈活。除此之外,還可以利用在遊戲中取得的“金錢”、“創意點數”和“技能點數”來進一步強化自己的貓狗與坦克! 不要以為只有數值的變化喔~我們的坦克也可以“換衣服”!除了各個部位貼圖的替換,還可以貼上您喜歡的標誌作為裝飾;更特別的是“帽子”類的物品,可以替你的坦克戴上帥氣的墨鏡,或是頂上一個搞笑的大炒菜鍋!豐富的各種裝飾讓你妝扮出屬於自己的個性化坦克! 更重要的,《阿貓阿狗大作戰Online》還將是一款完全免費的休閒網路遊戲,讓你即使不花費金錢,也能享受到最獨特的遊戲快樂。

目前狀況:2006年9月05日公測,2006年3月08日內測,2006年11月5日網星發布)

遊戲停運公告 2006年11月11日正式停運

其他相關信息

《阿貓阿狗》是大宇公司在90年代推出的四款經典RPG遊戲之一(另三款分別是《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》 《明星志願》)。不得不佩服DOMO小組的編劇實力,這四款遊戲都成了後來RPG遊戲的典範。

遊戲界面 遊戲界面

《阿貓阿狗》的故事發生在一個叫“木桶鎮”的寧靜小鎮上,主角是一位12歲擁有能與動物交流特異功能的少年“樂樂”。開始時,由於小鎮的貓在“貓王”的組織下作亂,主角要團結狗狗們和貓展開對抗。對抗中會發現一個叫“大都市企業”的組織妄圖破壞小鎮的秘密陰謀。於是主角一行人、貓、狗將踏上對抗現代工業污染人心的旅程。

從整個劇情不難發現,遊戲的主題包含了對現代工業文明的質疑,對人類苛求物質享受的鄙夷,對人與自然相互關係的疑問,對鄉村生活的回憶和對大自然的敬畏。雖然遊戲展現的是對未來工業文明下人類精神生活的迷茫,但整個遊戲本身卻沒有一點消極,反之很多對話充滿了哲理。比如在得知“大都市企業”是建立在火山口上的時候,一位老人會說這樣的行為只能說明人類的虛榮和盲目,短時間得了大自然的恩惠卻自以為戰勝了大自然。

另外,遊戲中出現的人物很多,個性鮮明,好人不是千篇一律的濫好人,壞人也有他可愛的地方。而通過這些NPC,也就是所謂的路人甲,整個遊戲的精神層面也充實了許多。在和“木桶教皇”(一位古板、專制、權力欲極強的教師,以強制手下的學生為樂)的對抗中,提出了現代書本教育的弊端和漏洞,也激發了玩家的獨立精神和自我意識。由於主角的約翰叔叔是一位留戀故園不願上天堂的幽靈,所以在涉及到約翰的對話中又對科技發展給人類宗教信仰和精神文明帶來的影響發出了疑問。而後,到“木桶教皇”歪曲事實並從“大都市”帶來“捕狗隊”,妄圖捕殺小鎮上的所有的狗時,遊戲又提出人類在科技進步的同時應不忘人類最忠實的夥伴。在“大都市企業”,有一個叫皮果的律師,說法律是用來保護懂法律的人,不管是壞人還是好人。又諷刺了現代社會中利用法律不完善的地方作惡的官僚……還有許多關於家庭、朋友和幸福等的思考。

另外特別值得強調的是遊戲中大都市企業的“人心污染計畫”。該計畫是大都市企業為求更大的利潤,向人們傳播虛榮,刺激人們的享受欲,奴役人們的精神,鼓吹物質享受等。在當時的時代,DOMO小組就能看到人類精神文明在高科技下受到物質文明的衝擊,工業技術的發展刺激人們的欲望,應該說是獨具慧眼。也難怪《阿貓阿狗》能成為各RPG遊戲中最具教育意義的一款經典。

《阿貓阿狗》評測

《阿貓阿狗》在當年是一款題材新奇的 RPG,以一群貓狗之間的紛爭為主題,帶領玩家進行上天入地的冒險。在現在看來也是天馬行空般的奇幻經歷,故事背景被設定在一個建立於火山口上的現代化都市,一位叫做樂樂的勇敢男孩,因為故鄉貓群到處作亂,便挺身而出透過自己能和動物說話的能力,號召鎮上狗兒同心協力對抗貓。過在貓群作亂的背後,主角發現原來另有一個叫做貓王的人類在操控那些貓,此外,代表現代化的大都市企業也要開始對他的故鄉不利,玩家除了要對抗貓王,還要想辦法阻止故鄉的淪陷。

遊戲在基本的內容,系統和畫面上可以說是原汁原味的還原的遊戲的味道,針對移動平台,《阿貓阿狗》在操控上也有一定的最佳化,基本是採用模擬搖桿控制移動加上螢幕上下的功能按鈕來實現遊戲的操控。整體來說這樣的操控只能睡中規中矩了。

遊戲中有著各式各樣的場景,其中包括陰森詭異的地下墓穴、荒無人煙的不毛島,到充滿科技頹廢的後現代都市、神秘莫測的古代金字塔遺蹟等等,而遊戲中的敵人也從路上的貓貓狗狗、捕狗隊、玩具兵團、黑社會壞蛋、強化武裝警衛、下水道異變獸,到後期驚人的古代木乃伊怪獸、改裝機器人、武裝變形機器屋等等。

《阿貓阿狗》採用實時戰鬥方式,戰鬥時,主要由行動力來決定是否能夠進行攻擊動作。如果角色的行動力還沒滿就無法攻擊。行動力每次攻擊後都會重新歸零補充,所以玩家必須隨時選擇已經有行動能力的那些夥伴,採取攻擊行動。

由於每個角色的行動力填滿狀態此起彼落,因此只要妥善選擇攻擊同伴,就可以造成最低的空窗期,讓我方一直保持在持續攻擊的狀態。有趣的是,如果夥伴正在攻擊對方時,玩家又一時不察馬上用滑鼠點選我方同伴對同樣的敵人進行攻擊,就有可能一時失手打昏自己人,折損己方戰力。

每一場戰鬥結束後,玩家會得到經驗值和一個特殊的創意點數。創意點數可以分散到基礎科學、電力、冷氣、熱能、生化、時空、金屬、合成、幻想、機器、醫學和料理等共 12 種類的項目,讓玩家可以開發各種實用有趣的工具。例如基礎科學到達第一級時,玩家就有雨傘、花項圈、繃帶等基礎工具可以開發,累積到第二級,就可以製造出急救箱、解麻醉針等更好用的東西。創意點數由玩家決定如何分配,自由度相當高。

就現在來看,這款多年前作品無論在選材還是遊戲玩法上都是相當另類的,除了因時代原因的畫質硬傷外,劇情和玩法絕對值得一玩,如果玩過就當懷舊,如果沒玩過那就抱著一顆虔誠的心來試試吧。

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