閃電戰1

閃電戰1

《閃電戰1》是一款戰爭戰略類遊戲。玩家可超控各種戰爭武器進行指揮作戰!

遊戲介紹

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目前流行的反映第二次世界大戰題材的戰爭題材遊戲幾乎全部都是西方國家的遊戲公司製作的,如《突襲》、《近距離作戰》等等。現在一款俄羅斯出品的3d即時戰術遊戲浮出水面了,它就是由俄國的nival interactive製作的3d即時戰略遊戲《閃電戰》,在模擬遊戲綜合網站simhq公布的其評選的e3 2002最佳作品中,這款遊戲獲得了最佳策略模擬獎。有趣的是它的發行商恰恰就是德國的cdv公司。 如果說突襲系列是德國人對於戰爭的回憶的話,那么《閃電戰》就是俄羅斯人寶貴的記憶了。由俄國的nival interactive製作的3d即時戰略遊戲《閃電戰》已經發布了demo供玩家們測試,有趣的是發行它的正是cdv software。從公布的遊戲畫面來看,這款遊戲可以說是《突襲》優秀繼承者。在模擬遊戲綜合網站simhq公布的其評選的e3 2002最佳作品中,這款遊戲獲得了最佳策略模擬獎。 《閃電戰》的單人遊戲戰役內容充實、追求史實效果,三個派別的遊戲經歷並不相同。這部遊戲並不是簡單地撥給玩家一支二戰軍隊、要求完成各式各樣的虛構任務。《閃電戰》的單人遊戲戰役的關卡都是參照歷史上真正發生過的戰鬥來設計的。換言之,如果你決定扮演蘇聯人,那么遊戲關卡將由蘇聯人在二戰中所打贏的戰鬥組成,玩家不能篡改史實,比如說歷史上同盟國的“market garden行動”,表面上看似乎是盟軍贏了,實際上卻損失慘重。 這並非意味著《閃電戰》只是一部形式僵硬的遊戲,玩家只能嚴格遵照史實來玩,一點兒靈活性也沒有。在史實關卡之間還會穿插一些隨機生成的遊戲關卡,它們並非基於真實事件設計的,所以在這些關卡中戰鬥的結果是不確實的,如果你已經厭倦了歷史戰役,不妨休息一下,這裡還準備了大量的隨機單人遊戲關卡,讓你換換口味。無論是參照史實製作的遊戲關卡,還是隨機生成的遊戲關卡,都為玩家提供了積累經驗值的機會,上一個關卡中積累的經驗值是可以傳遞到下一個關卡的,前提是玩家所控制的遊戲人物能活著進入下一個關卡。但是為了維護其真實性,士兵的成長過程是在戰場上進行的——參加戰鬥的次數越多,士兵的射擊命中率將會越高,但是他們使用的仍然是以前的武器裝備,他們本身的健康值並不會提升,更不會得到人造盔甲獎勵。  多打勝仗,還有助於你自身的職位晉升,比如說從少校晉升為將軍。《閃電戰》中將會出現250多種不同的軍用交通工具,都是以真實的物體為原型設計的——這得感謝公司聘用了一名全職的軍事顧問——在遊戲中所附的手冊中列舉出了每一輛交通工具的真實數據。隨著你的軍階不斷地晉升,遊戲將會撥給你更好的設備和交通工具,其中包括一些非常強大、極其稀少的汽車和大炮,比如說德國的maus坦克和karl大炮,雖然根據歷史記載,它們在戰爭中並沒有派上多大的用場。 就象其它一流的即時性策略遊戲一樣,《閃電戰》將會鼓勵玩家創建一支由不同類型的士兵組成的軍隊。大多數步兵班都是由10名步兵組成的,他們的移動速度很快,特別是當你命令他們行軍時,但是步兵的戰鬥力相對較弱,他們最適合擔任偵察兵,如果你的車輛到位之後,步兵們將可以執行各種各樣的任務。為了與遊戲確保歷史準確性的目標相一致,遊戲開頭的幾個關卡對應著二戰初期爆發的戰役,大多數步兵都是使用步槍,但是到了後面的遊戲關卡中,步兵們將會配備火箭筒以及其它用來對付車輛的武器。遊戲中許多運輸工具將會把步兵們運到戰場上,不過在《閃電戰》中最重要的汽車就是你的供給卡車。  《閃電戰》還提供了其它一些可有效打擊、消滅敵人的方法,其中包括使用技術更高超的步兵,比如說狙擊兵和工程兵。雖然在射擊的時候,所有的士兵都知道蜷縮、傾斜身體可以更好地瞄準敵人,提高命中率,但是狙擊兵卻是其中唯一知道利用周圍環境的人,不過如果他們一直待在一個地方不動,並且連續地射擊敵人,很容易被敵人發現。另一方面,工程兵主要負責修理汽車、埋設地雷、建造(或炸掉)大橋等工作。所有的步兵都能夠使用大炮,只不過有一些比較聰明的玩家將會命令他們的士兵偷偷地繞到敵人的後方,幹掉敵人的炮手,用敵人的大炮來攻擊敵人。
《閃電戰》中出現的重型武器主要以迫擊炮、坦克、空襲工具和加農炮為主。在戰場上大炮的破壞力是非常驚人的,但是缺點是需要耗費大量的人力來保護,以免落入敵人的手中。《閃電戰》中出現的大炮大多都是不能自由移動的,除非用炮車來運送,即使將大炮藏在人跡罕至的地方,或是戰鬥激烈的地區中,大炮的位置仍然很容易暴露,因為開炮時發出的響聲很大,而且在遊戲地圖上將會出現一個發光的圓圈。種種跡象表明,最成功的戰略家往往都喜歡針對敵人的優點和弱點,選擇不同類型的士兵和武器裝備,組成自己的軍隊。而且在單人遊戲中,玩家將會獲得一個額外的幫助,遇到寡不敵眾的時候,允許玩家按空格鍵來暫停遊戲,此時玩家仍然可以給士兵們下達命令。《閃電戰》的多人遊戲部分主要由兩種模式組成:一種是“奪取旗幟”模式,你必須奪取旗幟,並且將它帶回到自己的基地中,玩家分成兩邊,一邊負責保衛旗幟,一邊負責奪取旗幟;另一種模式則是讓玩家奪取(或保衛)地圖上指定的地區。
除了單人遊戲戰役和多人遊戲比賽之外,《閃電戰》中還將附有一套功能強大的關卡編輯器,玩家可以親自動手設計關卡地圖,並且把它們插入到自己定製的戰役中。這套編輯器與設計師們開發《閃電戰》時所使用的工具一樣,所以,你也可以在短時間內輕鬆地繪製出一張布滿了山丘溝壑、森林湖泊、地雷區的複雜地圖,只要選定物體之後將它拖到地圖上即可。玩家甚至可以利用編輯器來編輯士兵的面部肖像。另外,你還可以使用一個3d建模程式,將自己設計的模型輸入到遊戲中。

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