閃客夢幻工場:FLASHMX網頁動畫寶典

5.1.1組件類型 5.1.2建立組件 154

圖書信息

出版社: 希望電子出版社; 第1版 (2002年1月1日)
叢書名: 計算機知識普及和軟體開發系列
精裝: 438頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7900101077
條形碼: 9787900101075
尺寸: 22.4 x 19.2 x 2.2 cm
重量: 839 g

內容簡介

《閃客夢幻工場:FLASH MX網頁動畫寶典》是學習網上動畫大師Flash MX必備的指導書。《閃客夢幻工場:FLASH MX網頁動畫寶典》採用“滑鼠 + 大腦 + 藝術 + 技術”的學習模式、通過精心設計的近60個範例深入細緻地介紹了Flash MX完整的基礎動作指令教學及進階技巧套用。通過書中實用動畫範例的學習,可以在較短的時間內學習和掌握如何製作精采的動畫及其技巧,例如:小行星遊戲製作、打字練習程式、飄動文字、繪圖、世界時鐘等。而在進階ActionScript程式設計里,則包含ActionScript最重要的MovieClip,Button,Key,Sound,Color,Math等程式對象命令的詳細說明。此外,還有Flash MX新增的TextField、TextFormat、microphone、UI部件、FstyleFormat、繪圖命令等程式語法剖析與範例,從而可以更深入了解Flash MX的核心內幕。

媒體評論

書評
本書特點:1.內容詳盡 + 精采動畫,詳盡易懂的Flash MX基礎動作指令教學及進階技巧套用,學習輕鬆又有趣;2.最豐富詳盡的內容解說,完全掌握Flash MX的精髓,再配以專業動畫設計師繪製的精采動畫範例,可以一步步從基礎概念學到進階技巧,輕鬆又有趣;3.解說圖文並茂,百分百活學實用:近60個實用動畫教學,並用圖文對照的方式解析其製作過程,讓您真正體驗網上動畫高手創作的樂趣和活學實用的快樂;4.徹底剖析ActionScript語法,深入了解繪圖命令套用、飄動文字以及UI部件與模板,快速增進您的Flash功力。適合對象:廣大的網頁動畫設計和製作人員、影視動畫製作人員、高校低年級學習、成千上萬的閃客追星族自學指導書,社會Flash MX初、中級培訓班教材。

目錄

目 錄
第1章認識FlashMX 1
1.1Flash的操作界面 2
1.1.1合併/分離浮動面板 3
1.1.2開啟Flash的原始檔案 4
1.1.3播放影片 5
1.2輸出ShockwaveFlash電影檔案 5
1.2.1輸出Flash影片的對話框說分明 7
1.2.2設定聲音的壓縮方式 7
1.2.3輸出靜態圖像 9
1.2.4復原上次儲存的檔案 9
1.3使用影片播放器 10
1.3.1設定外掛程式 10
第2章繪製圖像 13
2.1設定工作環境 14
2.1.1偏好設定 14
2.1.2設定影片的底稿大小和背景色 14
第3章文字處理 41
3.1文字工具 42
3.1.1移動文字框 42
3.2設定文字屬性 43
3.2.1調整段落格式 43
3.2.2設定豎排 44
3.3調整文字框 44
3.3.1將文字轉成矢量圖 45
3.3.2替字型增肥或瘦身 46
3.4處理點陣圖 48
3.4.1分離點陣圖 48
3.4.2選取點陣圖像 49
3.4.3調整自動選取工具的屬性 50
3.4.4轉成矢量格式 50
3.4.5設定點陣圖的編輯程式 51
3.4.6剪貼簿里的點陣圖 52
3.5群組對象 53
3.5.1編輯群組化的對象 54
3.6其它相關命令 54
3.6.1對齊圖像 54
3.6.2顯示工作區 55
3.6.3顯示標尺 56
3.6.4顯示格線 57
3.6.5切換顯示模式 57
3.6.6製作重複變形的圖像 57
3.6.7柔邊效果 58
第4章動畫製作 59
4.1操作時間軸面板 61
4.1.1編輯幀 62
4.1.2設定每秒幀的播放速率 63
4.2製作2秒鐘的停幀畫面 63
4.2.1修改動畫 64
4.3製作逐幀動畫 65
4.4使用燈箱對齊不同關鍵幀的內容 66
4.4.1同時改變不同幀里的圖片位置 67
4.5製作外型漸變動畫 68
4.5.1設定暗示點 70
4.5.2隱藏暗示點 72
4.5.3移除暗示點 72
4.6製作補間動畫 72
4.6.1皮球彈跳動畫 74
4.7文字動畫 75
第5章組件與音效處理 79
5.1使用組件 81
5.1.1組件類型 82
5.1.2建立組件 82
5.2組件資料庫 84
5.2.1組件實體與精簡動畫檔案 86
5.2.2電影夾子組件和圖像組件的
動畫差異 86
5.2.3編輯組件 87
5.3製作路徑動畫 88
5.3.1色彩循環(淡入/淡出)
動畫效果 91
5.3.2變更組件的色調 93
5.4表現快速的感覺 94
5.4.1魚兒遊動 94
5.4.2用點陣圖表現動態模糊效果 98
5.4.3個別調整輸入的點陣圖品質 101
5.5製作互動式按鈕 102
5.5.1測試按鈕 104
5.5.2修改按鈕感知範圍 104
5.5.3製作動畫按鈕 105
5.6取用其它電影檔案的組件 107
5.6.1建立Libraries選單 107
5.6.2共享組件數據 107
5.6.3建立共享的組件數據 108
5.6.4取用共享的組件 108
5.7編輯音效 110
5.7.1導入聲音檔案 110
5.7.2設定外部音效編輯軟體 110
5.8轉換MIDI音效 111
5.9加入音效 113
5.9.1編輯音效 114
5.9.2定製聲音特效 115
5.9.3剪裁聲音 115
5.9.4影音同步效果 116
5.10設定個別的聲音屬性 117
第6章ActionScript入門(一) 119
6.1使用Actions面板 122
6.2撰寫ActionScript程式 126
6.2.1執行基本程式 127
6.3基本的ActionScript命令 127
6.4基本的按鈕程式 128
6.5聲明變數 132
6.5.1變數的命名原則 133
6.5.2數據類型 134
6.5.3常量 134
6.5.4使用批註 135
6.6數組變數 135
6.6.1通過元素名稱存取數組 137
6.6.2Array對象的方法 137
6.7字元串處理 139
6.7.1Substring()的語法看仔細 141
6.7.2分隔設定字元 142
6.8數學運算與Math對象 142
6.8.1求取隨機數 144
第7章ActionScript入門(二) 145
7.1建立函式 146
7.1.1傳遞參數給函式 147
7.2變數的有效範圍 147
7.3流程控制語句 149
7.3.1if..else...控制語句 149
7.3.2else語句 149
7.3.3嵌套if控制語句 150
7.3.4switch…case控制語句 150
7.3.5比較運算符 151
7.3.6邏輯運算符 153
7.4循環控制語句 153
7.4.1while循環語句 154
7.4.2do…while循環 155
7.4.3for循環 155
7.4.4避免在單一幀內執行複雜的程式 156
7.5幀循環控制結構 156
7.5.1gotoAndPlay循環 157
7.5.2認識setInterval()函式 159
7.5.3終止執行setInterval()函式 161
7.6MovieClip對象 161
7.6.1設定實體的屬性 162
7.6.2使用點語法存取屬性值 164
7.6.3電影夾子的方法 164
7.6.4電影夾子的事件處理程式 165
7.6.5撰寫電影夾子的事件處理程式 166
7.6.6不能省略的this 168
7.6.7enterFrame事件循環 169
7.7電影夾子的路徑 170
7.7.1運用數組格式存取對象屬性 172
7.7.2使用with命令 173
7.8時間軸變數與全局變數 174
7.8.1設定全域變數和全域函式 175
7.9getURL()超連結命令 175
7.9.1把連結的網頁開啟到某個頁面 176
第8章製作Flash網頁與放映檔案 177
8.1製作載入等待畫面 178
8.1.1新增與安排場景 178
8.1.2能顯示進度的載入畫面 179
8.1.3設定場景名稱錨點 180
8.2電影測試環境 181
8.2.1進入電影測試環境 181
8.2.2模擬實際在線上狀況 182
8.2.3顯示串流圖表 182
8.2.4回到電影編輯畫面 182
8.3精確數據的載入等待畫面 183
8.3.1以柱狀圖顯示載入進度 184
8.4製作Flash網頁 184
8.4.1HTML設定項目說明 186
8.4.2取消Flash外掛程式的快捷選單 188
8.5判別用戶的Flash外掛程式版本 188
8.6建立放映檔案 189
8.6.1通過輸出命令建立放映檔案 189
8.6.2使用建立放映檔案 190
8.7fscomm

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們