背景設定
遊戲畫面採用了高度清晰的SVGA圖形,質感精細的界面、非常漂亮的裝備介紹圖象、五花八門的設施和武器裝備、精緻的過場動畫,讓人嘆為觀止。遊戲音效雖不及其他名作,但也強烈地渲染了戰爭氣氛。遊戲支持網路連線對戰。
角色設定
遊戲是在某個星球上,用高度現代化的機械化兵團,消滅敵人、建立領地。遊戲中共有8種不同風格的部隊供挑選,有豐富的任務供選擇。各種類型古怪的建築物和海、陸、空部隊,品種繁多,令入眼花繚亂。
物品道具
1.設施類:
地雷(Land Mine):地雷是難於探測的小型爆炸性武器,只有勘探車(Surveyor)、布雷車(Min elayer)和滲透者(Infiltrater)能夠探測到地雷。地雷一旦被發現,就可以被任何手段破壞掉。
水雷(Sea Mine):與地雷相同。
機槍塔(Gun Turret):機槍塔是固定式設施,具有火力猛、射程遠的特點。其建造周期短,是緊急防守用的理想設施。
防空武器(Anti Aircraft): 防空武器只能用於射擊飛機,不能射擊地面目標。
炮台(Artillery): 炮台是固定式設施,其火力強大,造價適中,是介於便宜簡陋的機槍塔和造價昂貴的遠程飛彈發射架之間的折衷選擇。
飛彈發射架(Missile launcher):飛彈發射架具有射程遠、火力強的特點,但是其自身的防護性能不及移動式飛彈發射架,所以應該在其周圍部署機槍塔和防空武器,加強保護。
連線器(Connector): 建築物只有連線在一起之後,才能使用原料、油料、電力和資金進行運作。使用連線器或者比鄰修建即可將建築物連線在一起。
水上平台(Water Platform): 為在水上修建設施提供平台,工程車可以在海岸和海岸上修建水上平台。當水下有礦藏或者在海上發展時,水上平台就很重要。
水泥塊(Concrete Block): 這種堅固的設施可以阻止敵人前進。
橋樑(Bridge): 用於跨越海面,但是它不能阻止艦船提高,這一點與水上平台不同。
倉庫(Storage Unit): 用於存儲原料。採礦站每個回台都會生產原料、油料。為了保存剩餘的物資,必須將倉庫和採礦站連線在一起,否則剩餘的物資會丟失。
儲油罐(Fuel Tank): 用於存儲油料。必須將倉庫和採礦站連線在一起,否則剩餘的油料會丟失。
金庫(Gold Vault): 用於存放未經提煉的金礦石。如果地下有金礦,採礦站就會生產金礦石。必須將倉庫和採礦站連線在一起,否則金礦石會丟失。
著陸平台(Landing Pad): 僅僅為飛機提供降落場地並不提供維修、加油、裝彈等服務。要想做這些工作.必須使用補給車或者附近的倉庫。
發電機(Power Generator): 每個回合消耗2個單位的油料,產生的電力可以供應一個採礦站或者工廠使用。發電機必須與油料源(通常是採礦站)和需要電力的設施連線任一起。
兵營(Barracks): 供步兵和滲透者居住。兵營之內有機器和電力設備,可以製造軍械。為了能夠進行升級、維修和補給工作,兵營應該與倉庫或採礦站連線在一起。
軍需庫(Depot): 軍需庫能夠維修和生產軍械,使用最新的技術把部隊武裝起來。由於所有這些工作都需要原料,所以軍需庫應該與倉庫或者採礦站連線在一起。
船塢(Dock): 同軍需庫。
飛機庫(Hangar):同軍需庫。
雷達站(Radar): 由於遠程武器,如飛彈發射架、炮台不能射擊其看不見的目標,因此應該在這些設施附近部署雷達站或光電掃描車。
輕型車輛廠(Light Vehicle Plant): 可以生產工程車、卡車、維修車、幀察車、移動式高炮。每個回合需要3個單位的原料和一個發電機或者電站所產生的電力。
居民區(Habitat):供移民居住。每個居民區的人數可以維持3個研究中心或者訓練中心、生物圈運作。這些設施必須與居民區連線在一起。
生物圈(Eco-Sphere): 用於為移民產生類似地球的環境,可以提高移民速度。但是一旦其被破壞,那么它所積累的移民速度就會全部失去。必須與居民區連線在一起才能工作。
訓練中心(Training Hall): 用於訓練滲透者掌握俘獲敵人部隊或者訓練步兵防止敵人的滲透者破壞的技能。只有步兵和滲透者才能發現滲透者。必須有移民和電力,該設施才能工作。
黃金精煉廠(Gold Refinery): 可以把金礦變成金幣,以便購買升級物資。它需要有金礦石和電力才能工作,只有當採礦站的4個方格之內有地下金礦時,採礦站才能開採金礦。
電站(Power Station):每個回合耗6個單位的油料,其效率高於發電機,生產的電力可供應6個工廠或者採礦站使用。
研究中心(Research Center): 研究提高部隊等級的技術途徑。與用金幣購買升級物資不同的是,研究工作需要時間而且進展慢,但是其技術成果可以運用於所有的部隊,而購買物資升級只能用於一種部隊。另外,研究工作不需要金礦,它需要一個單位的移民和電力才能工作。
採礦站(Mining Station): 每個回台都會生產原料、油料和金礦,建築物必須與採礦站連線在一起才能使用原料進行相應的生產。不過,如果沒有倉庫,剩餘的物資就會丟失。
造船廠(Ship Yard): 用於製造潛艇、運輸船、飛彈巡洋艦等,每個回台需要三個單位的原料和一個發電機或者電站所產生的電力。
重型車輛廠(Heavy Vehicle Plant): 可以生產建造車、光電掃描車、火箭車、飛彈車等裝備。每個回合需要3個單位的原料和一個發電機或電站所產生的電力。
飛機製造廠(Air Unit Plant): 可以生產戰鬥機、運輸機和對地攻擊機,每個回台需要3個單位的原料和一個發電機或者電站所產生的電力。
2.地面裝備類
勘探車(Surveyor): 勘探車是輕型水陸兩棲車輛,裝備有精密設備,可以探明地下礦藏和地雷。勘探車在水面和陸地的速度是一樣的。
運兵車(Personnel Carrier):用於運送步兵和滲透者的快速裝甲車輛,也是水陸兩棲車輛,它在水下移動速度緩慢。只有敵人的小型護衛艦能夠發現在水下移動的裝甲運兵車。
工程車(Engineer): 工程車也是水陸兩棲車輛,用於修建小型設施和固定式武器裝備的小型建造車。
建造車(Constructor): 建造車也是兩棲類車輛,用於建造採礦站、工廠這樣的大型設施。在建造期間,每個回合消耗2個單位的原料。
步兵(Infantry): 步兵是可以發現滲透者的人類戰士,裝備有輕型肩射式反坦克飛彈發射器。
坦克(Tank): 屬於重型戰車,多部署在前線,以阻止敵人的部隊接近我方防護性能弱的部隊(如攻擊車和火箭車部隊)。
攻擊車(Assault Gun): 是裝備有遠程高效能武器的輕型裝甲車輛,是用於進攻的高效能武器,但比較脆弱。
移動式高炮(Mobile Anti Aircraft): 裝備有快速加農炮的輕型快速戰車,屬於普通防禦裝備。由於它不能在前進中射擊,所以通常是在戰鬥機趕走敵人的對地攻擊機之後,再用移動式高炮保護那個地區。
火箭發射車(Rocket Launcher): 火箭發射車是輕型裝甲車輛,其中程火箭可以攻擊兩個方格的目標,是攻擊敵群和排雷的最佳武器。
滲透者(Infiltrator):是受到過偷竊和電子戰技術訓練的突擊隊員,能夠破壞和俘獲敵人的裝備。除非他們在企圖俘獲敵人裝備的時侯出了錯誤,否則只有步兵和滲透者能夠發現他們,而通常的車輛類裝備也不能發現他們。
飛彈發射車(Missle Crawler): 具有輕型裝甲,比固定式飛彈發射架的防護性能好。雖然造價較高,但機動性能很好。
布雷車(Mine Layer): 專門用於布設、探測和排除地雷的車輛。它能利用車載的原料製造地雷,也能把起出來的地雷轉換為原料。但是它不能用於排除敵人的雷場,而雷場要用火箭炮或炮火才能破壞。
光電掃描車(Scanner): 是移動的雷達站,比偵察車更慢更昂貴。但它的監視範圍大,是用於像飛彈發射車這類遠程攻擊裝備的最佳手段。
補給車(Supply Truck): 用於給工程車和建造車供應原料,給戰車補充彈藥。
運金車(Gold Truck): 用於從一處採礦站向另一處採礦站運送金礦石。
油罐車(Fuel Truck): 運送油料。
推土機(Dulldozer): 清除建築物廢墟,並且可以從中選取原料。如果想利用廢墟的地方修建設施,沒有推土機可不行。
維修車(Repair Unit): 維修車可以快速維修損壞的設施及裝備,設施損壞得越嚴重,維修車所消耗的材料也就越多。另外,軍需庫、飛機庫和兵營也能進行維修工作。
3.水面(兩棲類)裝備
偵察車(Scout): 移動速度快,能夠在攻擊後及時逃離,但是裝甲弱,攻擊距離近。
小型護衛艦(Escort): 裝備有雷達和防空武器的快速戰船,是艦隊的眼睛和防空設備。
魚雷快艇(Corvette): 裝備有魚雷發射管和專用納系統的快速戰船。主要用途是反潛,也可以攻擊水面裝備。
潛艇(Submarine): 潛艇不會暴露自身,因而可以接近敵人發射魚雷。在它潛行期間,只有魚雷快艇能夠發現它。在所有的武器裝備中,只有潛艇、魚雷快艇和對地攻擊機能夠攻擊敵方的潛艇。
炮艇(Gunboat): 裝備有高效能中射程加農炮的重型裝甲戰船,可以攻擊任何水面船隻和岸基設施。
飛彈巡洋艦(Missile Cruiser): 裝備有飛彈發射器,其中度裝甲、射程遠、攻擊力強的性能,使其成為強有力的攻擊武器。
運輸船(Sea Transport): 運輸船可以運送6個單位的地面部隊。雖然比運輸機速度饅,但是由於其具有重型裝甲,因而也比較容易存活。
貨船(Cargo Ship): 貨船由於給修建水面設施的工程車供應原料,給戰船補充彈藥。
布雷艦(Sea Mine Layer): 同布雷車。
4.空中裝備類
戰鬥機(Fighter): 戰鬥機是打擊敵機、保護地面目標的最好的武器,它使用數量有限的空對空飛彈,快速而脆弱。與保護固定地區的防空武器相比,戰鬥機是保護移動裝備的最佳手段。
對地攻擊機(Ground Attack Plane): 對地攻擊機裝備有大量的空對地飛彈,雖然造價昂貴,但是物超所值。它的高速性能可以使其迅速接近目標陣實施攻擊,只有戰鬥機和防空武器可以反擊它。
運輸機(Air Transport):每架運輸機可運輸3個單位的地面部隊。
預警飛機(AWAC): 主要用於發現敵人的防空設施,以免我方戰機在攻擊敵人防空系統的射程。
三、遊戲心得
在遊戲中鍵入以下字元可得到相應的秘技:
MAXAMMO: 裝滿彈藥;
MAXSPY: 顯示敵人位置;
MAXSTORAGE: 給需要原材料的單位加滿;
MAXSUPER: 所選的單位升到30級;
MAXSURVEY: 顯示資源分布。
遊戲評價
遊戲在某一些方面模擬得比較真實,比如每一種裝備都有相應的載彈量,一旦用完必須由補給車補充彈藥或者回到軍需庫補充;滲透者分為若干等級;根據偷竊成功次數可以由新兵成長為熟練、精通共7個等級。
遊戲中的敵人會根據地形和我的兵力部署而調整它的兵力分布,而且似乎能夠尋找到我的弱點。如果我在前沿部署了防空高炮,敵人的空軍基本上就不會正面進攻而是繞道側翼伺機攻擊我;如果我在某個水域部署了潛艇,則敵人除了具有獵潛能力的魚雷快艇之外不會再派遣其他的戰船進人該水域,即使原來在那裡的戰船也會退避三舍,相反如果沒有潛艇的話,敵人可能出動小型護衛艦攻擊我的護航飛機。如果我沒有在我的領地內部署任何防空武器的話,敵人就會主要依靠空軍進攻,而且就連預警飛機也敢在我的雷達站上空盤旋。
遊戲的智商要好一些。除了有少數偵察車到處亂竄之外,它們從不使用零星的部隊進攻我,一般來說都是與小股重裝備部隊遭遇而且常常是依仗它們的射程優勢偷襲或者伏擊我的部隊。敵人常常用長短結合、對空對地、空中陸基武器裝備構成交叉火力的立體防禦網,有些時候要想打開一個缺口,必須擁有適當的手段和合理的策略才行。遊戲的“規則”極其不公平。遊戲中似乎必須等敵人打完我之後我才能打它。
無論進攻還是防守,都應當使用多兵種、多種裝備構成火力交叉、陸海空呼應的陣勢,另外再配備一架預警飛機或者光電掃描車監視周圍的廣大區域,以防止敵人的遠程裝備偷襲我部隊。從遊戲反映的情況來看,即使有眾多的數量,單一兵種也是很難生存的。僅這一點就超過了以往任何戰爭題材的遊戲,因為它反映了現代高技術戰爭的基本特點,就差出現電子戰技術裝備或者電子戰部隊。雖然滲透者受到電子戰訓練,但是沒有在形式上表現出來,而且他的技術水平左右不了戰場的形勢,事實卻是誰掌握了電子戰優勢,誰就掌握了制電磁權,也就是說他最終必將贏得戰爭。在作戰時需要本著“打完就跑”的戰術原則,靈活多變地綜合運用多種戰術,不過呢,有時候你根本不需要搭理敵人將能過關(戰役模式的第二關就是如此)。注意發揮滲透者和潛艇的“隱身”特點、飛彈車和火箭車的遠程攻擊優勢,坦克的重裝甲以及運輸機的高速度等特點,方能以最小的代價消滅故人。制勝的關鍵在於消耗敵人的射擊數,同時保持我方裝備在射程內的射擊數。消耗敵人的射擊數方法主要有使用坦克或者沒有太大用處的車輛消耗敵人地面裝備的射擊數,使用多個運輸機消耗敵人防空武器的射擊數。當我方裝備引誘敵人開火後立即退出,再換新的裝備繼續,然後使用維修車進行維修,與此同時使用運輸機將遠射程的重武器運至前方,即可最大限度地消滅敵人,然後再用運輸機將這些裝備載至空中或者運回原處。由於敵人能夠根據你的部署而改變策略,因此運用上面的戰術可以有效地誘殲敵人的遠程攻擊武器,這對於突破敵人的防禦陣地是非常重要的。
在進行科研或者購買升級物資時,應該優先考慮擴大掃描範圍、增加速度和射擊數。了解你的裝備的特點是運用戰術、把握戰爭的基本前提。
策略說明
(1)在遊戲初期,偵察車具有相對大的優勢,它速度快,一旦能夠運用“狼群戰術”則可以形成威脅。
(2)每個基地都會有弱點,運用潛艇和滲透者可以找到沒有修建炮塔和防空設施的地方,並首先攻擊那裡。一旦這樣的地方被摧毀,就會造成許多設施停產。
(3)如果把炮塔、防禦設施與基地連線在一起的話,它們就能夠自動修復和補充彈藥。
(4)如果在基地外圍埋設一些地雷,敵人就會因為害怕觸雷而緩慢移動。當基地擴大時,可以將地雷起出來再問外埋沒。
(5)火箭車可管9個方格,因而是排雷的理想裝備。另外火箭車可以用於發現敵人的滲透者。
(6)飛機會受到防空武器(地面和空中)的威脅,如果必須用飛機攻擊的話,應該考慮用空的運輸機吸引敵人的火力。當敵方的防空武器消耗了當前回合的射擊數時,即可派出飛機或者對地攻擊機實施打擊(事先應該注意當前回合的剩餘時間是否夠用,否則自討苦吃)。
(7)移動式高炮是很有用的防空武器,但是無法進行主動攻擊。因為其一旦移動就會失去開火次數,敵人會趁機發動攻擊或者逃鮑。如果想主動攻擊敵人的戰鬥機的話,應該出動我方的戰鬥機(運用運輸機運送若干移動高炮,可能更好)。
(8)從水上攻擊敵人的基地可能是一個很好的策略,尤其是敵人還沒有準備好的時候。因為水面裝備快速耐用。
(9)如果滲透者發現你的基地還沒有準備好的話,就會大肆進行破壞。如果在基地內外部署一些步兵巡邏,就可能避免災害的發生。
(10)在“打完就跑”的策略中,可以使用運輸機將防空武器和飛彈車運輸到戰略地點,待其開火之後再安全地運輸回來。如果在某些任務中無法過關,就應該在那些明顯的策略和猛攻戰術之外考慮一些方法,有時候可能只需要簡單的技巧就能過關。
(11)應該經常留一些現金以供應急升級之用。在調整升級參數時應該慎重,有時候一個小小的升級也會帶來極大的好處。
(12)當發現敵人時,不要忘記用右鍵查看敵人的情況(尤其是裝甲強度、火力範圍、移動速度和射擊數),這對於組織攻擊來說是重要的。摧毀敵人的雷達站、光電掃描車和維修車,可能會產生比摧毀其戰鬥部隊更大的破壞作用。
(13)如果敵人擁有潛艇而你還沒有修建造船廠的話,那你就別指望組建海軍了。因為潛艇的一次攻擊就可以摧毀工程車或者嚴重破壞建造車,你根本無法修建造船廠。
另外,沒有防空設施的基地可能很快就會被摧毀。
(14)當給裝備補充原料時,只要它們接近我方的設施就可以了,而不需要接近採礦站或者倉庫。電站的效能是發電機的兩倍。一旦生物圈被摧毀了,它所積累的點數就會全部失去,如果不知道這一點,就無法論輸贏。
(15)滲透者在偷取敵人的裝備時應該首先“disable”它,這樣可以減少被敵人發現的機率。應該優先偷取遠離敵群的裝備,因為一旦被偷取的裝備變了顏色就會立即招致攻擊。有些任務中出現的同盟者必須首先使用滲透者將其俘獲才可以指揮他們。