遊戲簡介
魂斗羅是非常經典的遊戲。因為它其中的很多關卡的內容吸收了1979年的美國科幻片《異形》的元素而深入人心。FC上的兩部魂斗羅影響了整整一代遊戲玩家,在當時與《超級馬里奧》齊名,幾乎成為FC時代電子遊戲的代名詞。此外KONAMI於1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型遊戲機的同名移植版。遊戲的英文名叫做Contra,譯成日本語就是コントラ而コン,ト,ラ三個詞在日語中對應的日文漢字就是“魂斗羅”。“魂斗羅”的含義是“具有優秀戰鬥能力和素質的人”,它是賦予最強戰士的稱呼。這段話出現在日本魂斗羅的開場畫面之中。因為當年國內幾乎都是美版魂斗羅,所以看過這句話的人很少。
很多國內玩家當年在無數次的通關後仍舊難以滿足“魂斗羅之癮”,三周目、五周目甚至十周目也可以編造。以後甚至出現了什麼“水下八關”,“騎著一匹馬打魂斗羅”,“乘著直升飛機追殺到宇宙”等傳聞,雖然傳得接近到荒誕,但足可以看出玩家對這款遊戲的熱愛程度。
註:後經過多方考證,水下八關確實存在。
遊戲背景
公元2631年,一顆隕石墜落在紐西蘭附近的Galuga群島,兩年以後,海軍總部得到訊息說一個叫做“紅隼”的武裝組織開始把該群島地區修建成一個發動 異型侵略戰爭的基地,Contra成員比爾·雷澤Bill Rizer(ビル・ライザー1P)和蘭斯·比恩Lance Bean(ランス・ビーン 2P)被送去破壞對方的計畫。這次行動獲得圓滿成功,但是海軍部門將有關這次事件的信息作為高度機密,完全未向大眾公布。
遊戲設定
區別
日版的故事發生在2633年(日本版本裡面提到過隕石墜落的時間是2631年,戰爭是隕石墜落事件的兩年後,所以就是2633年,但是隕石卻墜落在紐西蘭旁邊的一個虛構群島——加爾加群島上。主角是Bill Rizer和Lance Bean。
美版主角Bill Rizer和Lance Bean變成“瘋狗”(MadDog)和“蠍子”(Scorpion), 而且是發生在1988年的南美洲瑪雅神廟。
歐版由於出於某種顧慮,主角一直是機器人,這種狀態一直到PS2時代才宣告結束。
此外1989年還在日式計算機MSX上有移植版。這個版本有血槽,有水下關卡,但它不是橫板捲軸遊戲,只能一人遊戲,有十九個關卡。
2011年,KONAMI在中國大陸推出了街機版的《魂斗羅·進化革命》,這是移植自FC版本的復刻版,並將系統強化至類似魂斗羅4的方式,有四位角色可供選擇,可以保留多種武器並自由切換。2013年推出Android和iOS版本。
影響
魂斗羅成為了經典,很多射擊遊戲都成為了魂斗羅類遊戲。魂斗羅對動作射擊遊戲的影響是不可估量的。以至於後來眾所周知的動作射擊名作《合金彈頭》在設計上都受到了來自當年《魂斗羅》的深刻影響,特別是SNVCS上的《魂斗羅·異形戰爭》,兩作相同的火爆程度和那似曾相識的關卡便可以看出《魂斗羅》為射擊遊戲領導了一場全新的遊戲革命。
誤解
由於魂斗羅在國內的高人氣,以至於盜版商將其它遊戲冠名為“魂斗羅”出售。
1989年出品的FC遊戲《霹靂神兵》被一部分盜版卡帶稱為《魂斗羅七代》。
1990年出品的FC遊戲《眼鏡蛇部隊》更改人物模型後被冠以《快打魂斗羅》的名稱。
1990年出品的FC遊戲《惑星戒嚴令又稱孤獨戰士》被誤稱為《魂斗羅八代》
Natsume 1991年出品《赤影戰士》(Kage(日版),Shadow of Ninja(美版),Blue Shadow(歐版))被冠以《水上魂斗羅》的名稱。
Natsume 1991年出品《最終任務》(Final Mission(日版),S.C.A.T(美版),Action in New York(歐版))被冠以《空中魂斗羅》的名稱。
Sunsoft 1992年出品《Raf世界》(Raf World(日版),Journey to Silius(美版))被冠以《星際魂斗羅》的名稱。
1992年出品的FC遊戲《魂斗羅力量》更改人物頭像後被稱為《魂斗羅六代》。
遊戲特色
多元素武器
玩家在開始時持有普通單發步槍,可以向八個方向發射,但是在得到其它武器之後會換用得到的武器。玩家可以跳躍並在跳躍時使用方向鍵來控制移動和射擊時的方向,而且跳躍時候的方向控制在遊戲當中十分重要。和敵人以及發射的彈藥直接接觸會導致玩家的直接死亡。但是他們經常會充滿整個螢幕,並且往各個方向移動,所以迴避它們需要一些技巧。遊戲中不時會有“武器膠囊”出現,擊落它們可以出現武器,獲得這些東西可以增強玩家的攻擊火力,但是它們在玩家死亡之後會立刻丟失。下面出現的是遊戲當中的各種寶貝。在遊戲中,它們以標有一個字母的紅色獵鷹表示。括弧中的是它們使用的英文代號:
輕型機關槍(Machine Gun):發射頻率比普通單發步槍快,同時增加了按住武器發射按鈕來實現自動連續發射的能力。
多方向武器(Shot Gun):可以一次向五個角度發射彈藥,在短時間內連續按下武器發射按鈕也可以將火力集中於一個方向。
雷射發射器(Laser Gun):具有透視能力,但是在第二次發射的時候,第一次發射的會消失不見。
線膛火球發射器(Fire Ball):可以發射旋轉的火球。
快速發射(Rapid Bullets):發射頻率增加
無敵(Barrier):在一段時間內,玩家會無敵,但是墜落懸崖仍然是致命的。
消滅敵人(無字母):一瞬間將畫面內的所有敵人全部消滅。
遊戲支持兩個玩家同時進行遊戲,所以在部分關卡,兩個玩家需要協調行動一致才能避免一個玩家跳躍時,另一個被拉出螢幕(這是致命的)。遊戲的節奏很快,而且一開始只有三條生命,通過得分獲得的獎勵的生命也比較少,所以一命通關需要十分熟練的技巧。其他的玩家可以通過秘籍來增加生命,或者在選單中選擇生命和難度。遊戲也以遊戲場景最後的大型Boss著稱。
秘籍
《魂斗羅》(魂斗羅1代)
30人(日版、美版、歐版相同)
待標題畫面穩定(音樂響起)後,輸入↑↑↓↓←→←→BA,然後按開始鍵。如需雙打,在按開始鍵前按選擇鍵。
選關(僅限日版)
在標題畫面選好單打或雙打,按START鍵,待字型閃爍時按住控制器1的↑、←、選擇鍵及A鍵,等選關畫面出現。選定要玩的關卡後按開始鍵即可。
音樂測試(僅限日版)
在標題畫面處按住控制器1的A鍵和B鍵,再按開始鍵。
隱藏的台詞(僅限日版)
在結尾畫面的捲軸開始(直升飛機飛離島嶼)時,按住選擇鍵及開始鍵,即可見到隱藏的電報:
愚蠢的地球人們
你們以為這樣,“紅鷹”就全部被滅絕了?
我們的地球前線基地雖然沒了,可彌補工作,早就完成了。
我們“紅鷹”是永存不滅的……
《超級魂斗羅》(魂斗羅2代)
美版10人,歐版、日版30人
待標題畫面穩定後,輸入→ ← ↓ ↑AB,再按開始鍵。如需雙打,在按開始鍵前按選擇鍵。
音樂測試(三版通用)
在標題畫面處按住控制器1的A鍵和B鍵,再按開始鍵。
選關(僅限日版)
在標題畫面選好單打或雙打,按START鍵,待字型閃爍時按住控制器1的↓和選擇鍵,等選關畫面出現。選定要玩的關卡後按開始鍵即可。
發售版本
正統續篇
魂斗羅:1987年,街機;1988年,FC;1989年,MSX2
超級魂斗羅:1988年,街機;1990年,FC
魂斗羅GB:1991年,Game Boy
魂斗羅精神:1992年,SFC;1994年,Game Boy
魂斗羅-執念:2002年,GBA
魂斗羅4:2007年,NDS
魂斗羅rebirth:2009年,Wii
魂斗羅進化革命:2011年,街機;2013年,Android/iOS
外傳作品
魂斗羅力量:1992年,FC
魂斗羅4:鐵血兵團:1994年,MD
魂斗羅·戰爭遺產:1995年,PlayStation,Sega Saturn
魂斗羅·冒險:1998年,PlayStation
真魂斗羅:2002年,PS2
新魂斗羅:2004年,PS2
鐵血兵團·反叛:2011年,XBLA/PSN
街機版本
日版名稱:魂斗羅/コントラ
美版名稱:Contra
歐版名稱:Gryzor
發行日期:1987年2月20日
FC版本
日版名稱:魂斗羅/コントラ
美版名稱:Contra
歐版名稱:Probotector
發行日期:1988年2月9日
衍生作品
目前已知有外星科技的《魂斗羅7超級戰魂》、煙山公司的《93超級魂》、《魂斗羅2修改版》(實際為魂斗羅1的改版,難度加大)、孔雀天漢化版《魂斗羅X》。
遊戲評價
日本的《魂斗羅》遊戲是華麗的256KB,開始有地圖,有故事情節和關卡完成畫面,美麗的畫面背景例如葉子在微風的吹拂下使勁地飄啊飄。但是美國和歐洲的遊戲都是樸素的128KB,地圖畫面變成了簡單的黑底白字畫面,不過民眾照樣喜歡它。{當年在國內有一種非常流行的說法,說《魂斗羅》只是在中國出名,在西方國家沒有什麼人喜歡。【日本情況當時還不知道,但是美國人民還是很喜歡它的,而且人民眾多。(還有一件事,就是當是《魂斗羅》遊戲卡帶的交易價格居高不下。這些事件直接造成的結果就是日本的《超級魂斗羅》也偷功減料,故事情節沒有了,關卡畫面也是黑底白字的簡單畫面……所以對於遊戲玩家來說也不是一件好事情。也有的說是由於《超級魂斗羅》製作時正值Konami高層人士變動,更換了製作人員導致水平下降,不過無法證實。)】
還有就是日本版本的故事發生在2633年(日本版本裡面提到過隕石墜落的時間是2631年,戰爭是隕石墜落事件的兩年後,所以就是2633年,但是隕石卻墜落在紐西蘭旁邊的一個虛構群島——加爾加群島上。主角是Bill Rizer和Lance Bean,而美國版本則變成了“瘋狗”(MadDog)和“蠍子”(Scorpion), 而且是發生在1988年的南美洲瑪雅神廟(美國版本都是說明書裡面說的)。很多玩家都不是很理解這個心態,為什麼日本版本中都是正規的英文名字,美國版本怎么就變成了外號了呢?於是就很希望能夠有一些當時的背景材料。
至於歐洲版本,由於出於某種顧慮,歐洲版本在21世紀以前一直是機器人,這種狀態一直要到PS2時代才宣告結束。
順便說一下,Contra有一款MSX2上面的移植作品。這個版本有血槽,有水下關卡,但它不是橫板捲軸遊戲,只能一人遊戲。這部作品的關卡數量有很多,16個關卡(除去BOSS當一關的場景)也不知道是不是當年“水下八關”謠言的起點。
這一款遊戲的特色就不用說了,大部分玩過遊戲的人都知道,說說NVCS當年真厚道,一代的關卡六,關卡七,關卡八就是把大型遊戲機上的關卡五的一些要素分散出來獨立做成三個關卡的,大型遊戲機上是沒有的。這種家庭主機上的追加要素的比例還是很驚人的……不像現在的很多移植作品……而且大型遊戲機上的畫面是豎的,相比起來NVCS的橫板畫面的視野也要好的很多。
歐洲的版本其實沒多久就習慣了,人類也不是那么多,只要不是人類的都沒有發生過變化。但它還是128KB版本的,沒有地圖和故事情節。遊戲看上去很熟悉,所以很快就能夠遊戲通關了。其實歐洲版本的感覺也就是這樣。