鏡片畸變

為了保證人視覺上擁有真實的沉浸感(蟻視所說的“臨場感”),即可以理解為能夠讓人體驗到最真實的效果,在虛擬現實現實顯示設備上應當儘可能的覆蓋人眼的視覺範圍。 在此前提下,Oculus眼鏡使用的虛擬顯示設備為有特定球面弧度的鏡片(這個弧形鏡片應該就是蟻視所指的“鏡片畸變”),這樣可以理解為儘可能的在你眼前放了一個弧形的顯示器,從而保證最大化的覆蓋你的視覺範圍。 但在將傳統的圖像投射到人眼中時,又遇到了一個難題,即弧形鏡片投射雖然解決了視覺範圍問題,但因為投射到人眼中的圖像是扭曲的,人眼無法獲得其虛擬空間中的定位(這一點你們可以理解為自己處在一個周邊都是哈哈鏡的空間裡,四周都是扭曲的圖像,完全不敢邁步走的樣子)。

Oculus眼鏡不僅鏡片是“畸變”的,其圖像也是經過特定算法“畸變的”。
為了保證人視覺上擁有真實的沉浸感(蟻視所說的“臨場感”),即可以理解為能夠讓人體驗到最真實的效果,在虛擬現實現實顯示設備上應當儘可能的覆蓋人眼的視覺範圍。在此前提下,Oculus眼鏡使用的虛擬顯示設備為有特定球面弧度的鏡片(這個弧形鏡片應該就是蟻視所指的“鏡片畸變”),這樣可以理解為儘可能的在你眼前放了一個弧形的顯示器,從而保證最大化的覆蓋你的視覺範圍。但在將傳統的圖像投射到人眼中時,又遇到了一個難題,即弧形鏡片投射雖然解決了視覺範圍問題,但因為投射到人眼中的圖像是扭曲的,人眼無法獲得其虛擬空間中的定位(這一點你們可以理解為自己處在一個周邊都是哈哈鏡的空間裡,四周都是扭曲的圖像,完全不敢邁步走的樣子)。

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