背景設定
不久的未來,人類文明一度達到了空前的繁榮,社會穩定、犯罪率歸0,迎來了被人們稱之為“永恆伊甸”的高度人工智慧時代,同期《人類引導計畫》啟動,旨在決定未來人類進化與發展的方向。
然而不明原因造成核戰爆發,社會體系崩潰,戰爭中的生態環境遭受到了巨大的破壞,核污染使生物發生了恐怖的變異,人類文明瀕臨崩潰的邊緣。
名為“造夢者(DREAMERS)”的公司宣稱致力於災後對世界的恢復重建,並成功研製出了超級人工智慧計算機“諾亞”,在“諾亞”的協助下,殘存的人類分散在世界各地,開始在極端艱難的環境中重建家園。
“諾亞”的倖存者保護主動防禦系統遭到不明生物性入侵,剛建立的倖存者生存地岌岌可危,各地的賞金獵人拿起塵封中的戰車等武器防禦洶湧攻擊而來的變異生物。
1個月後,“諾亞”的製造者“奧利奧·雷·霍金森”博士宣布系統恢復正常,危機已經解除,然而此後的一個星期“造夢者(DREAMERS)”公司全部人員暴斃,原因不明。“諾亞”繼續運作,變異生物開始變得狂躁,瘋狂的攻擊僅存的人類。
諾亞經過反覆計算,終於發現破壞地球環境的原因只有一個,“人類”。為了保護地球,諾亞對人類發動了叛變,人類在強大的智慧型機器面前毫無還手之力,戰役結束後人類死傷大半,剩餘的人也是匯集在各地的小鎮中苟延殘喘。
這場戰役被後人稱為大破壞,而後人甚至很多都不曾知道人類曾經有過那么輝煌的文明與科技,更別說知道這場戰役的發動者諾亞了。由於各地的怪物橫行,於是誕生了以獵殺怪物與賞金首為生的職業—賞金獵人。
主人公是利奧拉多鎮戰車工的兒子,由於一心想成為賞金獵人被父親趕出家門,在之後的冒險途中發現了超級電腦“諾亞”要抹殺人類的計畫,於是主人公一行人消滅“諾亞”,默默拯救了世界。
角色設定
玩家角色
除了遊戲開始時的主角色雷班納,其他兩名將隨著劇情的發展陸續加入玩家隊伍。
遊戲中的三個主要角色都沒有固定姓名,機械師和士兵的姓名是根據主角姓名的不同組成(假名、英文或數字等)來定的。
姓名 | 介紹 |
雷班納 | 遊戲的主人公,一個夢想成為世界第一賞金獵人但卻被父親踢出家門的小男孩,在山洞中幸運地發現了夢寐以求的戰車,開始他的冒險之旅。 特點是駕駛戰車的能力很高,能發揮出戰車的威力,行動速度也很快。 |
克里夫 | 家住波布鎮((ポブレ·オプレ)旁邊,夢想成為世界一流的機械師,看見主角的戰車於是決定和主角一起旅行。 特點是智力提升快,修理能力高,不足之處是速度較慢,攻擊力是最低的。 |
英格麗特 | 生活在奧多鎮(オードリー)的退役女士兵,性格粗獷,勇猛善戰,但也容易挑起是非。在奧多的酒吧被紅狼教訓之後咽不下這口氣,決定和主角一起再找紅狼報仇。 白兵戰中最活躍的角色,攻擊力是最高的,強力的人類武器應先考慮她。不足之處是速度偏慢。 |
(以上信息來源:)
角色屬性
該作角色屬性分為等級、生命兩種基本屬性,攻擊力、防禦力兩種狀態屬性。狀態屬性可以通過更換裝備等方式來加強。
名稱 | 介紹 |
等級(LV) | 提升角色等級可以提升所有屬性,等級經驗值可以通過挑戰各類怪物來提升。 |
生命(HP) | 角色當前生命值,為0時角色死亡,所有角色的HP都為0時,戰鬥即以失敗告終。 |
攻擊力 | 對人敵造成的傷害值,攻擊力越高,戰鬥時傷害越大。 |
防禦力 | 戰鬥時能夠抵抗敵人傷害的數值,防禦力越高,戰鬥時敵人傷害越小。 |
(以上信息來源:)
物品道具
武器裝備
遊戲中裝備分為人類裝備和戰車裝備,更換裝備能夠加強戰鬥中對敵人的傷害,各類裝備除了在商店中購買之外,還能通過戰鬥和區域地圖中探索獲得。
人類裝備:人類裝備是一種增加主角攻擊力、防禦力的裝備,遊戲內部分裝備有角色佩戴限制。裝備分為帽子、衣服、鞋子、槍、弓等。
戰車裝備:戰車裝備是一種增加戰車攻擊力的裝備,裝備有底盤使用限制。裝備分為主炮、副炮、S-E、C裝置、引擎。
戰車 系統
戰車是遊戲的重要設定之一。在遊戲中,每名角色都可以乘坐一輛戰車。威力強大的戰車既可以對敵人進行重創,又能保護車內的角色不受傷害。在遊戲中一共有八輛戰車供玩家收集。
每輛戰車都有自己的底盤,其它部件都裝在它上面,同時底盤上還有三種不同的炮孔用來安裝相應的武器。戰車的負載量由引擎種類決定,除了各種裝備外,保護戰車的裝甲片也有一定的重量,當戰車超載後將無法移動了。C裝置是戰車的火控系統,決定戰車的命中率和迴避率。上述三者都是戰車的必須部件,如果有其一缺少或是嚴重受損,戰車將正常無法使用。
除了基本部件外,當戰車的底盤開有相應的炮孔時,就可以安裝對應的攻擊武器了。主炮是戰車的主力武器,攻擊力大但彈藥有限,一旦炮彈被打光就無法攻擊了。副炮無須擔心其彈藥,且部分副炮攻擊範圍較廣,但其攻擊力較低;此外,一些副炮還可以安裝到主炮炮位上。S-E(“特殊裝備”的略稱)攻擊力大且殺傷廣泛,但武器笨重,彈倉容量小且炮彈昂貴。此外,除了武器本身的彈倉,戰車底盤上還有特殊炮彈倉,可以存放各具特色的特殊炮彈,如煙幕彈、汽油彈、鐵彈等,特殊炮彈需要由主炮發射。
戰車的外部覆蓋著一定重量的裝甲片,這些裝甲片可以保護戰車的零件不至被攻擊受損。當戰車受到攻擊時,裝甲片會脫落,而當裝甲片全部掉完後,失去保護的戰車雖能戰鬥卻很容易受損。零件的損壞程度也有輕重之分,輕度受損的零件仍能帶病工作,而一旦發展為嚴重受損,就徹底無法使用了。損壞的裝備可以由機械師和戰車修理NPC修理。此外,如果戰車受損後無法移動,也可以由其他戰車牽引至修理店修復。
除了裝備外,戰車也有與人類道具互相獨立的戰車道具系統,戰車道具可以在地圖上或戰鬥中使用。遊戲中的戰車道具多種多樣,除了實用的道具外,還包括一些休閒類道具。有時,戰車上會產生一些難以去除的垃圾,這些可以通過洗車來清理。
消耗品
遊戲中包含多種戰車用道具與人類用道具,如各種炮彈、扳手、火瓶、參丸、軍號、手雷等。
遊戲幣
遊戲只有一種遊戲幣“G”,遊戲幣用於購買各種道具、裝備等,可以通過打怪、變賣道具等方式獲得。
場景地圖
遊戲由多個區域地圖組成,部分區域地圖中包含多個城市、迷宮。玩家進入遊戲後可以通過多種方式前往,如使用戰車道具“傳真機”(必須先到各城市激活才能使用)等。
商店
遊戲裡有許多不同的商店,所販賣的物品視商店種類而定。
人類道具店:販賣各類人類用道具、裝備。
戰車道具店:販賣各類戰車用道具、裝備、出租戰車。
勇士中心:提供各區域地圖賞金怪信息、保存遊戲進度。
IMM:住宿店,回復角色HP、治療麻痹狀態。
BAR:酒吧,提供各類遊戲劇情相關、販賣食材類道具。
迷宮
區域地圖由許多不同的迷宮組成,各迷宮中層數、怪物種類和等級都不同,玩家想要快速練級,除了在野外打怪,還能前往各迷宮探險。
特色系統
戰鬥系統
該作採用了在遊戲區域地圖移動隨機遇敵(踩地雷)、回合制、人戰與車戰的雙作戰系統的戰鬥方式。當一場戰鬥打響後,螢幕兩邊會分別顯示對峙的雙方,如果某角色是乘戰車時遇敵,戰鬥畫面就會顯示這輛戰車,玩家就可以操控戰車上的大炮攻擊敵人。當戰車受到攻擊後,裝甲片(SP)就會減少,而車內人物一般不會受傷。同時,如果需要使用人類武器,玩家和可以通過“乘降”命令讓其下車。當所有角色的HP都為0時,戰鬥即以失敗告終,獵人會被自動送至明奇博士處復活,其他角色則會回到入隊的地點。戰鬥勝利後玩家會得到經驗與金幣,還會有一定幾率得到怪物掉落的物品。
賞金系統
除了隨機敵人、事件戰BOSS外,玩家還可以領取有獎金獎勵的賞金首任務。在各個城鎮都有著貼到牆上的通緝令,在賞金首的圖像下面寫著可觀的賞金數,當玩家擊敗賞金首後就可以領取額外的賞金。
自由劇情系統
和傳統RPG相比,遊戲的自由度非常之大,其攻關方式也和傳統RPG的關卡式有所區別,更大膽的設計在於遊戲取消了固定The End,只要玩家願意,隨時都可以看到The End。
遊戲基本攻略方法非常簡單,遊戲中各個城鎮都會有名為“勇士中心”的地方,玩家可以從那裡得到通緝犯(賞金首)的情報,然後整頓裝備去打敗它,回城鎮之後就可以領取豐厚的報酬,從而購買新的強力裝備。遊戲初期得到第一輛戰車之前,通往別處的地方會被攔住,而得到戰車之後,就可以自由行動,只要能力夠強,甚至可以一直走到最後一個城鎮,路上不會有情節強行阻攔,整個遊戲的自由度可謂非常之大。
遊戲的最終BOSS是超級人工智慧電腦諾亞,但打敗最終BOSS卻永遠不會The End。從拿到第一輛戰車開始,主角就可以和樓下的父親談話選擇“隱退”,就可以看到The End畫面。另外,到過不同的鎮子、是否打敗過主機諾亞,這些因素會使結局發生變化。
配置要求
基本配置 | |
主機名稱 | 紅白機(FC) |
處理器 | Ricoh 6502晶片1.8MHz |
畫面 | 總發色數52色,同螢幕最多顯示其中13色 |
音源 | 單聲道,2個矩形波,1個三角波,1個雜音,1個PCM合成音源 |
(以上信息來源:)
遊戲評測
該作是FC上最經典的RPG遊戲之一,遊戲的開發技術已經達到了FC上所能達到的最高水準。由於九十年代初正是FC在國內風靡之時,因此這款製作精良且擁有中文版的新作引起了不少玩家的注意。在FC時代,《重裝機兵》在國內的影響力甚至超過FF和DQ,至今在國內仍有不少的《重裝機兵》同人網站。(網易評)
該作不但有充實的內容,而且聲音效果十分出色,全過程均為漢字顯示,即使RPG初學者也能輕鬆遊玩。(《電子遊戲軟體》評)
1991年,在那個劍與魔法類RPG橫行的FC末期,《重裝機兵》末世風格沙盒RPG脫穎而出,帶給所有玩家一種不一樣的體驗,時代背景不再是類似中世紀的奇幻風格, 取而代之的是蒼涼而不失黑色幽默的末世近未來。系統獨創性的採用了人與戰車兩套戰鬥系統,配合以不同武器裝備的搭配與升級,使玩家沉浸在改造的樂趣中不能 自拔。該作獲得91年度FAMI通系統製作賞,榮登91年度FC部原創作品第一位。( )