內容簡介
世界動漫經典教程《重構漫畫》依靠想像力和技術重新構建一種藝術形式繼承了《理解漫畫》一書幽默詼諧的語言特色,作者繼續通過形象化的角色講述了漫畫行業的歷史、狀態及漫畫創作技巧,具體內容包括漫畫的12次變革、漫畫是如何誕生的、漫畫的閱讀方式、今天的人們對漫畫的理解,以及漫畫如何在新千年中開創新的輝煌等。看似非常簡單的說法卻深刻揭示了如何將個人的想像力和繪畫技術賦予一種藝術形式以新生命的主題。
《世界動漫經典教程·重構漫畫:依靠想像力和技術重新構建一種藝術形式》非常適合於動漫愛好者、相關專業的學生、工作人員閱讀,也適合動漫相關專業作為培訓教材。
編輯推薦
世界動漫經典教程《重構漫畫》依靠想像力和技術重新構建一種藝術形式,《理解漫畫》作者——Scott McCloud傾力打造亞馬遜動漫類暢銷圖書。
1993年,斯科特·麥克勞德以蜚聲國際的《理解漫畫》一書推倒了阻隔在“高雅”文化和“低俗”文化之間的壁壘,這本大部頭的漫畫書探索了漫畫這種在世界上破誤解最深的藝術形式的內部形態如今,麥克勞德使漫畫更上一層樓,記述了其十二次不同的革命曲線,包括漫畫是如何被創作出來的,又是如何被閱讀的,以及今天是如何被理解的,再有它們是如何;佳備去征服新千年的。
此書令人著迷又有深度,其第一部分包括:
漫畫作為一種藝術形式和文學作品的生命
為原作者的權益而展開的鬥爭
徹底改造漫畫交易
公眾對於漫畫易變的感知
漫畫業里的性別和種族問題
然後在第二那分,麥克勞德描繪了非常激動人心的漫畫數字革命的圖景,包括:
數字產品的複雜性
線上交易大爆發的世界
無極限數字畫布的終極挑戰
斯科特·麥克勞德12次獲得哈維獎和艾森納獎,他的漫畫已經被翻譯成16種語言。
他曾在美國席告I早工學院媒體實驗車和史密森學會的數字媒體上發表演講,姆斯·格爾尼《恐龍帝國》稱他為“漫畫界的麥克盧漢”,而他的《理解漫畫》一書則成為網路設計者“必讀的經典”(見SevboIdSemmars Onllne)他的智慧被官方歸類為一種武器,多年來,他的觀點和作品一直沒有被外界所知他與害子和兩個孩子生活在加利福尼亞州。
作者簡介
作者:(美國)斯科特·麥克勞德(Scott McCloud) 譯者:王莉莉 張明斯科特·麥克勞德(Scott McCloud),1960年出生在美國波士頓,15歲就立志成為職業漫畫家,1984年以漫畫《Zot!》出道。斯科特·麥克勞德以漫畫理論聞名——從事教學和演講多年。他編繪的《理解漫畫》(Understanding Comics)系統地介紹了漫畫的發展沿革、藝術語言、表現手法,是一本向大眾普及漫畫藝術的入門作品——它用簡單的畫面告訴人們,漫畫不是宅男的讀物,而是一種擁有強烈表現力的藝術形式。這部作品淺顯易懂,成為深受漫畫創作平面設計、遊戲設計和網頁設計人員歡迎的經典教材。
斯科特·麥克勞德推出的兩本續集《重構漫畫》(Reinventing Comics)和《製作漫畫》(Making Comics)也沿用這種形式。斯科特·麥克勞德曾經12次獲得美國漫畫兩大獎項——艾森納獎和哈維獎的提名。其中《理解漫畫》獲得艾森納獎和哈維獎,並被翻譯成16種語言在全球發行。
目錄
對《理解漫畫》的簡要回顧
簡介
第1章 風車和巨人
設定過程
作為文學作品的漫畫
作為藝術形式的漫畫
消極的土地
漫畫著作者的權利
行業創新
接觸漫畫
社區標準
公眾認知問題
公共機構的關注度
謀求多樣化的漫畫世界
漫畫中的性別失衡
少數群體的表達方式
類型多樣化第2章 漫畫的發展趨勢
電腦的發展
通過那道門——數位化生產
非摩擦經濟——數字交易
畫布無極限——數字漫畫