遊戲製作人生存手冊

內容介紹

《優秀動漫遊系列教材:遊戲製作人生存手冊》特別面向遊戲製作人,揭開遊戲工業的幕後奧秘。這是一本全面、權威、充實的指南,對於剛剛進入這個朝陽產業的初學者來說,可以獲得所需的知識和技能;而對於富有經驗的老手來說,《遊戲製作人生存手冊》提供了許多有價值的建議,可以提高專業技能。《優秀動漫遊系列教材:遊戲製作人生存手冊》能讓你避免電腦動畫中常見的一些錯誤、學會財務預算是怎么影響一位遊戲製作人的決定的、掌握那些被頂級遊戲製作人使用的製作技巧。你甚至能學到如何製作優秀的遊戲音軌,並領悟到遊戲音樂與畫面的同等重要性。快來打開這本書,為你在遊戲製作中的學習經歷、職業生涯帶來改變吧!

作品目錄

第一章遊戲製作人該做些什麼製作人(製片人)簡史遊戲製作人的職責與條件積極奉獻的精神具備良好的決策能力參加預算會議具備超前的思維達成共識動畫交付建立前期製作計畫建立製作計畫生成遊戲設計文檔協調與硬體生產商的關係法律及契約許可與品牌中間件平台轉換處理好公共關係(PR)質量保證輔助銷售招聘、面試與上層管理人員合作了解遊戲善於學習素材管理大型團隊的管理其他語言版本管理資源配置管理美術資源管理聲音製作管理協調與供應商的關係管理你的時間產品的推銷策略行業經驗明確工作重點適時給予市場行銷建議日程進度制定產業制度製作人的所屬權與他人交往了解遊戲所使用的影片視頻的製作情況了解開發系統與程式人員緊密配合軟體開發流程Code—Like—HellFix—Like—Hell增量完成模式瀑布模式疊代交付模式敏捷項目管理計畫與進度制定TOP—DOWN方法BOTTOM—UP方法進度限制的兩種模式“關鍵路徑”計畫方法意外事件計畫用公式來計算進度軟體工廠式高效運作遊戲開發的各個時期概念階段遊戲原型開發階段推廣階段綠燈階段前期製作階段製作階段質量保證階段母盤生成時期結束語第二章製作人的工作描述和資格條件製作人種類:製作助理製作助理與出版方開發方面的製作助理製作人的不同角色出版方製作人製作人角色:執行製作人怎樣才能成為合格的執行製作人其他製作人角色產品規劃主管程式管理人員開發總監製作助理和實習人員製作團隊的管理選擇能力強的人來為自己工作尊重他人的意見為工作人員創造機會為什麼說遊戲製作人是個愉快的職務看到自己的作品完成影響他人得到事件驅動的體驗實現電影和主題創作參與複合式創作協助製作音樂與聰明人共事用新的方法去講述故事開發新技術結束語第三章高效製作人的工作習慣成功製作人的內在品質習慣接受批評把每天的工作都當做是階段性的勝利切忌自負保持正確的工作態度表現出專業品質傳播熱情不要懼怕失敗不要急於批評他人啟迪他人持久的毅力有樂觀積極的態度做事果斷謹慎熱情值得信賴幽默感以身作則對承諾負責堅韌不拔與大家分享成功的憧憬商業頭腦贏得尊敬主動性面對風險其他成功的必要習慣每日工作報告清晰地提問對他人的工作需要有預先的準備要經常回復工作人員的信函或電子郵件在回復時添上必要的信息了解關於契約的問題履行契約項目技巧:制定進度與修改進度成品報告不要向團隊隱瞞真相做到卓越承諾做得出色做得出色都需要什麼“承諾做得出色”能為製作人帶來什麼為什麼說“承諾做得出色”對於製作人開發產品來說是十分關鍵的?如何理解“出色”的意義所有製作人都應遵守的規則去了解你所不知道的資源、質量和時間的不變定律如何量化難以量化的東西遊戲開發者會議結束語第四章內部製作人和外部製作人的專長遊戲製作人的專長法律和商務創意型製作人掌握一定專業技術的製作人內部製作人與外部製作人與內部團隊合作的內部製作人內部(第三方)製作人結束語第五章傳遞推廣產品信息極具吸引力的產品形象制定一份提案爭取出版方滿意讓副手和執行管理人員接受你的方案準備一個有吸引力的產品介紹遊戲原型介紹應包含哪些內容結束語第六章遊戲設計與遊戲製作人需要了解的相關知識製作人能設計遊戲嗎製作人與遊戲設計關於遊戲設計的一些誤區確保設計可行性的規範多平台同步發售與設計人員密切配合(單機遊戲)與電腦遊戲設計人員密切配合掌機遊戲的設計規範遊戲設計的技術規範圖像處理記憶體儲存設備其他遊戲設計方面的規範類型及目標統計關鍵功能分析有競爭力的產品許可規範及遊戲產權許可博弈論遊戲設計文檔製作人與遊戲設計文檔遊戲設計文檔的內容技術設計創意持有分配持有權所有權管理要堅持你的創意執行方向了解創意並且要在必要的時候說“不”結束語第七章遊戲製作工具及素材管理選取正確的工具前期製作階段要嘗試第一次就做好測試你所需要的工具製作人需要知道的軟體工具相關問題程式工具軟體OpenGL ES——Khronos GroupIncrediBuild——Xoreax SoftwareMicrosoftI Visual C++IDEVisual Assist X——Whole Tomato SoftwareVectorC——CodeplayXNA和DirectX美術製作工具Maya 60——Alias3D Studio Max 7——DiscreetXSI 4——SoftimagePhotoshop CS——AdobeFaceGen Modeller 30——Singular InversionsZbrnsh 2——PixologicGranny 2——RAD Game Tools遊戲組件工具Havok 2——HavokRenderWare——CriterionGamebryo——NDLQuazal——Quazal其他多人線上遊戲(MMOG)引擎和中間件音效工具多音軌數字聲音檔案編輯器立體聲數碼聲音檔案編輯器音效庫環境音效編碼器聲音合成:GameCODA——Sensaura場景構建工具Unreal Engine 2——Epic GamesNeverwinter Night Engine——BiowareQuake 3 Arena Engine——ID SoftwareSource——Valve S0ffware進度表工具MicrosoifI ExcelMicrosoift ProjectAlienbrain Studi0 7——NXN Software製作產權工具設計敘述清晰工具的使用測試整個植入過程更新工具素材管理及步驟版本控制系統結束語第八章日常工作常用工具遊戲製作開發進程日常工作增量進程報告(daily delta:reports)源碼控制報告和版本控制報告(source/vertion control reports)運用Wiki團隊會議部門負責人會議執行委員會與規劃委員會會議風險管理工具遊戲開發的進程模式運用Microsoift Project,Microsoft Excel以及Oyerly Complex Scheduling Process在進度表中運用緩衝惱人的加班Depenclencies及Placeholders(控制項)事後分析檢查(postmortems)里程碑接受測試匯總結束語第九章遊戲開發的資金管理創建預算計畫書理想狀態高概念階段前期階段的資金計畫財務模型構制財務模型組件結束語第十章卓越的音軌音效為什麼音樂和視覺效果同等重要製作計畫尋找合適的人才聘用合適的作曲家作曲家相關契約現場音樂錄製音效製作及管理命名約定儘早使用臨時音效(temp sound)使音效與美術資源相匹配配音工作及指導工作運用團體性人才和團體要求聲音引擎整合結束語第十一章質量保證和遊戲運行測試質保團隊的工作程式測試計畫中應包含什麼責任分配團隊作業內測公測內部QA團隊VS外部QA團隊開發測試娛樂性測試匆忙進行QA所帶來的風險結束語第十二章與行銷團隊成為夥伴讓品牌經理更輕鬆了解市場動向產品說明及廣告文案公共關係與截屏選取產品介紹及產品演示版製作出色的演示版腳本可下載的DEM0預覽及攻略指南結束語附錄A接受信樣件附錄B引擎功能一覽表附錄C市場交付一覽表附錄D開發工具附錄E里程碑制定的條目

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