大會簡介
GameUX——這是一場全面分享遊戲策劃、設計、運營、用戶體驗等優秀成功案例、實戰經驗、思想與智慧,匯聚端游、手遊、頁游領域的製作人、策劃、設計師、技術、美術、運營、用戶體驗師等的的遊戲從業者盛會。
2014年3月30日,IxDC2014“遊戲用戶體驗大會(User Experience Conference of Game)”將在深圳·華夏藝術中心隆重舉行,活動內容包括大會主題演講、專家論壇、社交午宴,將充分展示現代遊戲前沿的體驗視角和靈魂,分享用戶體驗設計在遊戲領域的經驗成果,令參會者領略體驗設計在遊戲領域創造的影響力與價值。為期一天的精彩內容將吸引來自國內外從事遊戲開發、設計等領域的專業人士及愛好者們逾1000到場參加。屆時還將舉行“IxDC遊戲委員會”成立儀式。
大會主題
GameUX——觸碰體驗核心,觸動情感界限,與您一同探索不同平台類型遊戲中用戶體驗的不同層面。1、觸碰前沿科技
科技是人本的延生,科技改變的不僅是設備,更是思維方式、認知視角、社交模式。大會上來自國內外知名遊戲公司的製作人、用戶體驗總監、設計總監等人將剖析前沿科技,講述科技帶給不同平台類型遊戲的設計與體驗。
2、感受用戶體驗
這是一次以“參與感”為核心的,視覺、聽覺、觸覺等各種感官的全方位綜合體驗盛宴。大會將以遊戲產品為例,帶您打開思維局限,打破心靈極限,打動情感界限。
3、回歸遊戲本質
隨著信息地觸手可得,大家在傳遞信息的過程中越容易迷失。如何觸動內心深處的真正訴求?讓我們一起回歸遊戲本質,讓我們一起來觸碰體驗核心。
——回歸本質的遊戲心理!
——鬆弛有度的遊戲節奏!
——以無勝有的遊戲視覺!
——順暢體驗的遊戲操作!
大會時間地點
2014年3月30日中國 · 深圳 · 華夏藝術中心
會議規模1000人
大會議程
大會分上午、下午兩場08:30-09:30 簽到及互動展示
10:00 正式開幕
10:00-10:10 IxDC秘書長 胡曉 致辭
10:10-10:30 國際體驗設計協會遊戲委員會成立儀式
10:30-12:10 上午嘉賓演講
14:00-17:40 下午嘉賓演講
大會願景及意義
隨著科技的興起,PC端,移動端,智慧型電視等平台改變了人們的生活方式和思維習慣。信息傳播模式由過去的“灌輸—反饋”變成了“互動—創造”,“所見即所得”的單向灌輸變成了“所感即所得”的互動交流。在這個體驗為王的時代里,信息和互動在遊戲裡扮演著怎樣的角色?這是我們如今分享、反思和探索的主題。演講嘉賓介紹
演講主題 | 姓名 | 單位 | 職位 |
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手遊互動體驗設計心得匯總 | 陳默 | 墨麟集團 | 董事長 |
平台方和投資商如何看遊戲研發商 | 董榮傑 | 歡聚時代 | 副總裁兼遊戲事業部總經理 |
時間心理學與人機互動 | 王世穎 | 盈游網路 | COO |
如何讓遊戲更好的融入生活 | 邱果 | 遊戲谷 | 策劃總監 |
遊戲的360度可玩性研究 | 王志凱 | 互娛市場與用戶研究中心 | 總監 |
遊戲視覺和社區文化 | 周湘君 | 金山西山居互動娛樂 | 藝術總監 |
虛擬現實的遊戲時代來了嗎? | 戴若犁 | 諾亦騰 | 首席技術官兼聯合創始人 |
互動設計中的時間美學 | 王海銀 | 金山軟體西山居 | 互動設計高級經理 |
手遊體驗的漸進式提升 | 鄺小翬 | 銀漢科技 | 首席信息官 |
做真正有價值的用戶研究 | 盧歆翮 | 歡聚時代(YY) | 用戶體驗部總監 |
立錐之地-遊戲的“UI設計師們” | 蔣維 | 網易遊戲 | 用戶體驗總經理 |
QQ遊戲設計理念—基於情感,為用戶沉浸而設計 | 劉剛 | 騰訊 | 設計總監 |
投資的下一站在哪裡? | 林嘉喜 | 國金投資 | CEO |
交通指南
到達深圳捷運:
僑城北站,捷運2號線(距會場1.3公里)
交通指引:
坐公79路, 101路, 121路, 123路, 245路, 301路, 323路, 324路, 328路, 365路, 367路, 373路, 390路, b603路, m413路,可在錦繡中華站下。