簡介
遊戲手柄的標準配置是由任天堂確立及實現的,它包括:十字鍵(方向),ABXY功能鍵(動作-亦有硬體生產商使用不同方法標記,但排列分大體相同),選擇及暫停鍵(選單)這三種控制按鍵。
隨著遊戲設備硬體的升級換代,現代遊戲手柄又增加了:類比搖桿(方向及視角),扳機鍵以及HOME選單鍵等。
主要元素
十字方向鍵
十字方向鍵(D-Pad)是任天堂在遊戲手柄方面最著名的創舉。 今天的幾乎每一個遊戲手柄上都能看到十字方向鍵的存在。 而這個十字方向鍵的歷史,則要追溯到宮本茂、橫井軍平和掌機版的《大金剛》。
為了進軍掌機市場,任天堂決定推出《大金剛》的掌機版。 在設計硬體互動時,任天堂遇到了難題:如果要採用像家用主機一樣的搖桿手柄裝置的話, 整體外觀會變得笨拙。
任天堂的硬體設計師橫井軍平用十字鍵解決了這個問題。 這個簡潔高效的設計在任天堂裝載掌機版《大金剛》的初代 G&W 上正式推出,隨後迅速流行開來,幾乎成為了所有掌機的標配。
無線手柄
除了十字方向鍵這樣的經典創新外,任天堂也是最早實驗無線手柄的廠商。 早在 1989 年,他們就在 NES主機上首次嘗試了無線手柄設計。當時的設備叫做“NES Satellite”,它允許最多四個玩家將自己的手柄連線到一個發射器上, 而在 NES 主機上則加入一個接收器,發射器發射信號給接收器,達到用手柄控制主機遊戲的目的。
2002 年,任天堂發布了真正無線手柄, 2002 年 E3 大展上的最佳外設獎得主 WaveBird。 WaveBird 手柄通過無線頻率配對的方式與 NGC 主機進行連線。
體感操作
2006 年,任天堂發布了新一代遊戲主機Wii,Wii 配套的新款遊戲手柄第一次將體感動作引入了電視遊戲主機。 Wii 的內部開發代號是“The Revolution”(大革命),而它也的確名副其實: 用戶們第一次發現原來除了傳統的手柄按鍵控制之外,自己還可以直接用身體動作來控制螢幕上的遊戲人物。
手柄分類
按照連線類型分為:有線遊戲手柄、無線遊戲手柄。
歷史沿革
時光荏苒,在首款手柄問世的7年後,具有更多功能並且更受歡迎的手柄問世了——任天堂紅白機手柄的原型NES原裝手柄,本款手柄可能一些玩家會有一些陌生,而提起紅白機的手柄相信大家一定不會感到陌生,而相信也正是該款手柄讓大多數的玩家第一次接觸手柄,而也正是本款手柄讓很多的國內廠商都將眼光瞄向了手柄市場。
在1984年之後手柄的功能開始日益的完善,在1999年遊戲手柄加入了力回饋和震動等效果,而為了配合電腦的使用,手柄也開始配備了USB接口,手柄已經能夠給玩家帶來十分接近真實的遊戲感受了,大部份的手柄設計,左邊是方向鍵,右邊則為動作鍵。在FC遊戲機發行的電子遊戲第三世代里,手柄取代了搖桿、paddle及keypad成為系統所包括的默認遊戲操縱器。一個備8個方向的Directional-pad(D-pad)和2個或以上的行動鍵的手柄設計成為了當時的標準。