內容提要
本書是一本以講解經典3dsmax案例為主的案例型圖書。但與其他案例圖型圖書不同的是,本書採用了逆向解析的講解方法,使讀者能夠通過對各個案例進行的思路解析,掌握分析處理複雜案例的方法,具有自己製作三維經典案例的能力。
本書配套光碟提供了書中部分實例素材及最終效果檔案,並贈送了大量的實用素材及光域網檔案。
編輯推薦
本書不僅適合於3dsmax初、中級用戶學習,也適合於具有一定實踐經驗的讀者閱讀,還可以作為相關專業院校美術專業的輔助閱讀書籍。
目錄
第1章基礎理論
1.1認識3dsmax
1.1.1了解3dsmax9及其工作流程和學習方法
1.1.23dsmax套用領域
1.2認識工作界面
1.2.1工作界面
1.2.2選單欄
1.2.3主工具列
1.2.4命令面板
1.2.5狀態欄和提示行
1.2.6四元選單
1.3理解並布置視圖
1.3.1在視圖中觀察物體
1.3.2如何切換視圖
1.3.3調整視圖顯示方式
1.3.4套用視圖調節控制控鈕
1.3.5設定視圖顯示模式
1.43dsmax檔案的基本操作
1.4.1新建場景
1.4.2打開檔案
1.4.3保存檔案
1.4.4重置場景
1.4.5合併檔案
1.4.6導入、導出場景
1.4.7自定義操作
1.5對象的選擇與基本操作
1.5.1選擇對象
1.5.2選擇集和組
1.5.3對象的隱藏與凍結
第2章基礎建模
2.1認識二維圖形
2.1.1認識節點的類型
2.1.2標準的二維圖形
2.2創建二維圖形
2.2.1創建常用基本二維圖形
2.2.2創建複合二維圖形
2.2.3通過導入創建二維圖形
2.3創建三維模型
2.3.1標準基本體
2.3.2擴展基本體
2.4創建基本建築模型
2.4.1創建門模型
2.4.2創建窗模型
2.4.3創建樓梯模型
2.5通過變換建模
2.5.1“陣列”變換的套用
2.5.2“克隆”與“鏡像”變換的套用
2.5.3“間隔工具”變換的套用
第3章修改建模
3.1認識修改器
3.1.1參數化修改
3.1.2通過添加修改器命令進行修改
3.1.3修改器堆疊的套用
3.2二維圖形的編輯
3.2.1認識“編輯樣條線”修改器
3.2.2在“頂點”子對象層級工作
3.2.3在“線段”子對象層級工作
3.2.4在“樣條線”子對象層級工作
3.3從二維圖形到三維模型
3.3.1“車削”命令的套用
3.3.2“可渲染樣條線”的套用
3.3.3“橫截面”與“曲面”的命令的套用
3.3.4“擠出”命令的套用
3.3.5“倒角”命令的套用
3.3.6“倒角剖面”命令的套用
……
第4章複合建模
第5章3dsmax材質貼圖
第6章燈光
第7章攝影機
第8章渲染
第9章mentalray渲染器
第10章VRay渲染器
第11章環境和效果
第12章基本動畫技術
第13章粒子與動力學系統