製作背景
《追隨神跡》以ERM語言對《英雄無敵3》進行了大量的改進,但由於本身還是英雄無敵系列的遊戲引擎,所以這些改變需要在建立地圖後再進行轉變,這就使得進入遊戲後會有一段等待時間,越大的地圖需要的時間也越長。
WoG除了加入新的生物、技能、設施等之外,還對原有的系統進行了最佳化,比如拆城重建,遠程、魔法或者攻擊返回兵種作戰時右鍵點擊防禦圖示可以選擇轉變為普通近身攻擊,英雄帶領的生物可以放到地圖上。遊戲增加了“地圖設定”功能,玩家可以憑自己的喜好設定地圖規則,禁止不喜歡的寶物或新功能。
安裝這個遊戲需要英雄無敵3死亡陰影的支持。
新增生物
生物總覽
WoG在七級兵的基礎上發展了各具特色的八級兵,這些八級兵的實力是驚人的,某種程度上來說甚至於不遜於水晶龍、銹龍這些曾經的王者。而其它的新增兵種也都可以在H3中找到原型,也可以看作是對原有兵種的加強。
除了標誌性的八級兵種以外,神之甦醒還增加了很多的新兵種,而且都各具特色。新勢力的加入使這個魔法世界更加的活躍了。其實增加兵種不能光看表面上增加了哪些兵,WOG為所有的兵都設計了可以升級的新特性,隨著兵種升級,生物不僅可以獲得很多攻防等屬性上的加強,而且還能獲得一些夢幻般的特技。這些特技本來都是某些兵特有的技巧,但是通過升級,別的兵也可以擁有了。通過這些新特性,玩家就可以組建自己的強大軍隊了。
八級生物
名稱 | 描述 |
至高大天使 | 擁有所有八級兵中最強的攻防與傷害,卻同時又具備了不反擊技能,加兩點士氣,復活特技由原本的一次增到了兩次,可以大幅降低戰鬥損失。與大天使一樣,缺點還是太貴了。 |
鑽石龍 | 鑽石龍能免疫五級魔法,不能復活難免會有損失。新學會的特技是50%的幾率盲眼,實際上遠遠不止。每天都能增加寶石,但與水晶龍的加水晶產量不同,有幾個英雄帶有鑽石龍每天就能加幾點寶石。 |
雷神 領主 | 射擊兩次的泰坦更加厲害,又不受心智魔法,無法用失憶(但可以用山洞技能Voodoo)。近身只能攻擊一次所以實際上還是減半了。附帶閃電傷害同樣為10×雷神數量,並且100%機率,但不易積成規模傷害不會太大。自帶氣盾是個很強的特技,尤其箭塔的傷害力在WoG中有大幅增長。 |
地獄 男爵 | 地獄男爵的減運特技可以忽略,因為H3沒有“厄運”設定,具備恐懼特技,攻防都不錯但傷害和生命不高,石化特技同鑽石龍的盲眼一樣,地獄男爵的石化幾率也不止50%,並且對亡靈也有效,再加上它17點的速度和不反擊的特點,是一個很好用的兵種。 |
血龍 | 減兩點士氣再加上恐懼,能夠很有效的阻止敵人行動;而50%的老化幾率應該不會像幽靈龍那樣幾場戰都不出現老化;吸血幾率不高,但在大規模的戰鬥中,出現個2、3次也已足夠了,但是攻防甚至於連七級兵都不如,400點血被打時嫌少了,吸血復活時又太多了,低廉的招募費用就說明了它的價值。 |
暗黑龍 | 攻擊後返回守城將會是一大優勢,而平時即使敵方躲在角落也可以七隊同時群毆它,還有個黑暗掩護的特技,可惜範圍太小,不過這可以隱藏英雄的兵力。比鑽石龍多100生命。 |
幽靈 巨獸 | 無視防禦,加幸運還能反擊兩次,連障礙都無視了(相當于飛行兵種),這是性價比最高的生物。 |
地獄九頭龍 | 40%幾率回復50點生命幾率太低,酸性攻擊附加傷害雖不多但每回合降低對手3點防禦,適合打持久戰,但是難以湊成規模。 |
神聖 鳳凰 | 100%復活,復活比例依然是20%;自帶的火盾和屠龍對戰鬥有一定的幫助。雖然指數都不高但比之血龍、地獄九頭龍不差。21點速度加上100%的復活幾率使它成為了裸奔英雄的最佳拍檔。 |
使節與元素使者
四種使節分別在每周一給英雄增加1的攻擊、防禦、力量或者知識,需要擊敗相應的元素使者之後再相應的神殿招募,免疫所有魔法,並且只能招募意一次。
名稱 | 描述 |
氣元素使者 | 自帶御氣魔法。抵抗恐懼。免疫火系魔法。 |
水元素使者 | 自帶御水魔法。抵抗恐懼。免疫火系魔法。 |
火元素使者 | 自帶御火魔法。抵抗恐懼。免疫火系魔法。 |
土元素使者 | 自帶御土魔法。抵抗恐懼。免疫土系魔法。 |
中立生物
名稱 | 等級 | 描述 |
鬼魂 | 3 | 殺死敵人增加自己,增加的數量不多於敵方死去的兵數,增加鬼魂的總生命不高於敵方死去的總生命,戰後不消失。免疫末日審判。不能復活,也不能聚靈復生。拆完城堡一周后即可在鐵匠鋪中招募5個。 |
血污怪 | 7 | 飛行兵種。攻擊周圍所有敵人。敵人不能反擊。抵抗恐懼。不受士氣影響,不能復活或聚靈。 |
戰爭狂熱者 | 5 | 遠程兵種。魔鏡護身。近身攻擊不減半。抵抗恐懼。 |
極地神射手 | 4 | 遠程兵種。遠程攻擊無視障礙、距離。自帶氣盾。抵抗恐懼。 |
熔岩神射手 | 4 | 遠程兵種。遠程攻擊無視障礙、距離。自帶火盾。抵抗恐懼。 |
夢魘獸 | 6 | 死亡凝視。免疫精神魔法。龍息攻擊。抵抗恐懼。不受士氣影響,不能復活或聚靈。 |
聖侏儒 | 2 | 冰箭攻擊,傷害依聖侏儒個數而定:64n~64n+63個聖侏儒冰箭傷害為20n+40;給予禮物(條件不明);召喚護衛,即召喚與英雄同族的一級兵(金龍城為矮人)包圍住聖侏儒,每一隊數量與聖侏儒相同,且這些召喚的兵在該隊聖侏儒死光前只能防禦(速度為0),戰後消失。用了加速魔法的召喚兵可以行動,用了減速魔法的召喚兵速度為1,可以攻擊但不能主動移動。在雪人里第一次可以招募1個,以後每天均可招募,數量為當時地圖上的勢力數。如果在地下城的召喚之門招募,則每周只能招募一個。 |
女巫 | 4 | 飛行兵種(傳送)。遠程兵種。射擊時隨機施法。 |
席爾瓦半人馬 | 3 | 遠程兵種。射擊兩次。自帶振奮魔法。 |
變狼人 | 4 | 20%幾率把敵人變成狼人,滿月時幾率翻倍。滿月時狂暴。 |
地獄 戰馬 | 6 | 自帶火盾。攻擊後可能施展火牆。免疫火系魔法。 |
龍巫妖 | 10 | 飛行兵種。遠程兵種。亡靈兵種。敵方士氣減1。20%幾率抗魔。20%幾率格擋物理傷害。 |
兵種附加
生物強化與生物經驗系統
生物強化
選擇了“生物能力加強”之後,許多生物的指數、特技都有了很大的改進,不少中立兵種的種族也劃歸了各自的陣營。
生物經驗系統
選擇“部隊累積經驗”,生物經驗系統將會開啟,這樣戰鬥勝利後除了英雄和指揮官外,倖存下來的部隊也能得到經驗。
生物通過積累經驗可以升級,每種生物都可以劃分為11個等級:Basic、Novice、Trained、Skilled、Proven、Veteran、Adept、Expert、Elite、Master、Ace,分別稱之為0、1、2……10級,其中0級時生物為基本狀態,等級升高時除了會增加指數外還能擁有新的特技。部隊的等級在部隊圖片上也有表示,圖片右下角一個(^)記號代表1級,每5個(^)記號變為一個金色小劍,兩把小劍時就是10級了。
在生物狀態察看界面,右鍵點擊生物即進入生物經驗系統界面,可以察看生物升級需要的經驗值、已經獲得的經驗值、裝備的寶物以及各等級的指數加成與特技。
部隊升級的快慢由經驗因子(ExperienceMultiplier)決定,經驗因子可以在WoG選項中的“自定義部隊經驗和AI難度”中調節。
平衡變動
在地圖設定中選擇重新平衡生物之後,部分兵種指數將會變動。
另外,在高山堡壘(HillFort)可以免費把魔法龍、毒龍、水晶龍相互轉化,也可以免費把投石矮人(Halfing)與大妖精(MasterGremin)相互轉化。
如果同時選擇了生物強化,則大部分平衡變動會失效。
兵種平衡變動 | |
兵種 | 平衡改動 |
小怪物 | 增長率由15增至20。 |
怪物 | 增長率由15增至20。 |
哥革 | 生命值由13增至15。防禦由4增至5。招募費用由125金幣增至135金幣。 |
瑪各 | 生命值由13增至15。防禦由4增至5。傷害從2-4增至2-5。 |
地獄犬 | 增長率由5增至6。 |
地獄三頭犬 | 增長率由5增至6。 |
長角惡鬼 | 生命值由40增至50。傷害從7-9增至7-10。招募費用由275金幣增至295金幣。 |
邪神王 | 招募費用由700金幣降至675金幣。 |
烈火精靈 | 生命值由90增至100。防禦由14增至15。招募費用由1100金幣增至1150金幣。 |
大惡魔 | 招募費用由4500金幣/2水銀降至3900金幣/2水銀。 |
蜥蜴勇士 | 攻擊由6降至5。防禦由8降至6。射擊兩次。招募費用由140金幣增至160金幣。 |
飛龍王 | 攻擊由14增至16。防禦由14增至16。 |
終極九頭怪 | 生命值由250增至300。攻擊由18增至20。速度由7增至9。募費用由3500金幣/1硫磺增至4000金幣/1硫磺。 |
鳳凰 | 生命值由150增至200。 |
投石矮人 | 防禦由2增至4。速度由5增至6。傷害從1-3降至1-2。彈藥量從24降至14。 |
野兵加強
野兵援軍
“戰鬥時面對更多野兵”選項使得與野兵作戰時對方會憑空冒出數量龐大的援軍,一般而言,援軍反而會比正規部隊強得多。由於戰鬥勝利後得到的經驗值也很多,英雄的升級速度非常快,所以這個選項並不一定會增加遊戲難度。
能力加強
“野外生物獎勵”選項會額外增加野外生物的指數,並賦予魔法護身。這裡的“野外生物”不僅僅是野外的無主部隊,也包括了寶屋、無主城鎮、無主關卡的守兵。。
數量加強
“野外生物數量”選項會依等級調整地圖上所有野外部隊的初始數量,並把周增長量調整為10%。
確切的初始數量是以上數值再隨機加上0-4。
經驗累積
“野外生物經驗值”選項會使得野兵也擁有經驗值,它的增長速度取決於生物級別、遊戲日期和玩家選擇的難度,每過一定的天數該部隊就會升一級。
野城與寶屋加強
“中立城鎮和怪物寶屋守兵增長”選項會使得中立城鎮與寶屋的守兵每周增長10%(至少1)。
如果還有守衛空位(注意寶屋也有空位,共7個位子)的話,還會增加高等級的生物,同時每群有10%幾率從低級變成高級。
怪物寶屋中會出現一個相應種族的指揮官加入守衛,其等級隨時間而增長,特技依種族而不同。每三個星期,怪物寶屋的資源會增長10%。
怪物寶屋被清空28天后,會再次重生,並且守衛比原來要強大,當然,得到的資源也更多。特別的是龍堡,重生的龍堡的基礎守衛為1聖龍,2水晶龍,2毒龍,3魔法龍,勝利後可得到50000金,6水晶,6寶石,4件四級寶物,2件指揮官寶物。
如果同時選擇了“暗之龍堡”,則暗之龍堡不會重生。
英雄援助
選擇了“隨機英雄加入戰鬥”後,如果地圖初始勢力數不超過7,則打野兵時有25%的幾率出現一個隨機的英雄幫助野兵戰鬥。如果強化戰爭工具III選項激活,隨機英雄所帶的戰爭工具的數量取決於野外生物的強度。
追隨者
追隨者(Henchmen)是WoG繼指揮官之後新出現的一個系統,英雄裸奔時指揮官將不再孤單,合適的追隨者能起到意想不到的作用,但不要對它太過苛求,要想讓它如指揮官一樣獨當一面難度太大了點,一般是以相對夠長的生命值配合帳篷來當肉盾。
在WoG選項中選擇“追隨者(Henchmen)”,則追隨者系統開通,進入遊戲後,在英雄狀態界麵點擊右上角的旗幟即可設定、察看或解僱追隨者。你可以在英雄帶領的部隊中選擇,選中的部隊數量會減1,這個生物即被定義為該英雄的追隨者,如果沒有主動選擇,那么第一次戰鬥前也會彈出詢問視窗選擇是否定義。
追隨者保留了原怪物的狀態和能力,同時也有所加強
其它變動
除了生物強化、平衡兵種、中立城鎮外,WoG設定中還有一些選項會引起生物的變動:
•壁壘城招募魔法龍
•壁壘城的七級兵種變為了魔法龍和鑽石龍,但產量減少,剛建成龍崖時龍崖里是沒有魔法龍可以招募的,即使建造了城堡(Castle),周產量也只有1(顯示為2,實際上只有1)。此時魔法龍種族變為壁壘城。
•一般情況下招募魔法龍的費用為10000金8寶石(顯示為水晶),鑽石龍為12000金3水晶,所以魔法龍升級為鑽石龍需要耗費2000金3水晶。選擇了生物強化之後魔法龍的費用為12000金8寶石,鑽石龍為12000金15水晶,此時升級花費15水晶。 [6]
•降低火鳥/鳳凰的產量
•這是為了防止鳥海戰術的變動,建造了城堡(Castle)與鳳凰巢的元素城堡的火鳥/鳳凰的周產量減為3,如果同時選擇了生物強化,則以生物強化中的改變為準,即基本產量減為1,與其它七級兵產量一樣。
•瘋狂龍蠅
•龍蠅(DragonFly)更名為瘋狂龍蠅(BerserkerFly),增加了不反擊、攻擊後返回、瘋狂目標三種特技,但是以瘋狂龍蠅作追隨者時不反擊特技無效。 [6]
•變形元素
•土元素使者(EarthMessenger)更名為變形元素(Metamorph),戰鬥時隨機變形成任意兵種,完全消滅敵人一隻部隊後再變形成該兵種,甚至消滅敵人的指揮官後也能變為該指揮官!變形過程中總生命值不變。如果同時開通了生物經驗系統,則變形過程中生物經驗值不變。
•變形元素有幾個Bug:布陣過程中變形的話戰後無法回復;變形後被變狼人狼化則戰後無法回復;即使開通了指揮官強化,被星界靈戰前驅逐的變形元素在戰後也無法回復;只要最後一次變形後沒有損失,那么戰後變形元素不會有損失--即使你在幾次變形過程中死得僅剩一個跳跳了! [6]
•穿刺射擊
•這個選項取消了神射手(Marksman)的射擊兩次特技,但它的射擊將會是穿刺攻擊,可以造成一半傷害於目標身後的敵人,氣盾可以抵禦穿刺。同時弓箭手(Archer)更名為弩手(Crossbowman),弩手和神射手都擁有降低目標防禦特技。
•同時選擇生物強化的話,弩手與神射手沒有變化。 [6]
•增加戰鬥難度
•增加1-6級生物的生命,增加所有生物的防禦,同時速度減慢,並且遠程兵彈藥數減少1/4,以達到延長戰鬥回合的目的,但由於某些情況下速度比攻防生命更重要,所以選了這項到底是增強難度還是降低難度就不好說了。另外,選擇此項後招募高級六級兵將需要資源:騎士需石頭2點,飛龍和那加需水銀1點,蠍獅和死亡騎士需水晶1點,火精靈和精神元素需硫磺1點,獨角獸和獨眼巨人需寶石1點。 [6]
•擴展生物升級
•一些原本沒有升級形態的生物可以升級,一些已經升級過的生物可以再升級成新的生物。一般情況下必須訪問高山堡壘(HillFort)才可以升級,但如果同時選擇了生物隨處升級則不必了(四種元素除外),在有升級的該等級生物建築的城鎮即可。如果同時選擇了生物平衡,則大妖精的升級以平衡變動為準,即升級為投石矮人。
生物好惡關係
選擇“生物好惡關係”的話,一個英雄部隊中有憎恨關係的部隊可能內訌,而關係良好的(實際上是長相相似的)部隊則會有機會免費升級,一些部隊雖然無法繼續升級,但也可以催化與其關係良好的部隊升級。內訌的結局自然是兩敗俱傷,分別損失一部分,而良好關係升級不僅免費,而且免去了一般方法升級時的生物經驗25%損失。
指揮官
基本描述
從3.57版開始,WoG中就出現了一種全新的作戰兵種--Commander,準確地說,應該翻譯成“隊長”或“指揮官”,但在平時的交流討論中,大家都親切地稱之為“寵物”,甚至還引申出了“寶寶”等酸掉牙的暱稱,這個系統的成功性由此可見一斑。為嚴肅起見,本資料集統一翻譯為“指揮官”。
指揮官平時不出現在英雄部隊中,需點擊英雄狀況界面頂部的標誌才能一睹芳容。英雄可以只帶指揮官(或追隨者)而存在,此時部隊欄顯示為空,這樣就形成了WoG特有的“裸奔”情形,如果指揮官培養得當,將“裸奔”進行到底也是一種不錯的玩法。想要“裸奔”並非簡單的解散帶著的生物就能實現,因為你無法解散所有的部隊,但可以只帶一個較弱的兵,然後打野兵讓它送死即可,自從3.58版又推出了“追隨者”這一新設定之後,又有了更方便的方法:直接把帶著的唯一的一個兵設為追隨者即可。“裸奔”時英雄的地圖移動力沒有兵種速度損耗(但有地形損耗),即相當於只帶了速度11以上的兵種,所以撿礦、探路英雄“裸奔”更方便。
在培養英雄的同時培養指揮官,可以讓你感受到強強聯手的威力。
指揮官與英雄一樣,也有自己的經驗值、攻防、特技、魔法,也能夠升級、學技能,甚至還有著各自的名字和傳記,同時在戰鬥時又作為一個兵種能得到英雄的攻防修正。
每個英雄只能有一個指揮官,如果他沒有,那么可以在城堡中花費1000金僱傭一個。通常情況下,英雄只能僱傭到與自己相同種族的指揮官,但如果在WoG選項中選擇了“選擇指揮官類型
(Choose Commander Class)”,則可以選擇任何種族。
指揮官可以解僱,但重新招募時新指揮官的經驗值為0。
每個英雄的指揮官有著固定的名字與傳記,不同英雄的指揮官不能交換。
如果指揮官戰死,在進城時可以復活,需要的金錢為:(Lv×Lv+Lv%2)×50,其中Lv為指揮官等級,Lv%2指等級除以2的餘數。除收魂使者外,指揮官在戰場上死去無法用復活魔法復活,但如果選擇了“加強指揮官(Enhanced Commanders)”則只有星界靈無法復活。
所有的指揮官在初始指數及升級方面都是完全一樣的,區別在於不同種族的指揮官有不同的特技和魔法。指揮官的初始指數為(不加強指揮官時):攻擊=5,防禦=5,生命=40,速度=4,傷害=6~12,魔法力量=1,施法次數=1,魔法抗性=5%,彈藥量=0。指揮官每升一級,生命加20,傷害加4,其餘都不變。
指揮官一覽
名稱 | 陣營 | 描述 |
聖騎士 | 城堡 |
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聖師 | 壁壘 |
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聖堂守衛 | 塔樓 |
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女妖 | 地獄 |
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收魂使者 | 墓園 |
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嗜殺者 | 地下城 |
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食人魔領袖 | 據點 |
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薩滿 | 要塞 |
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星界靈 | 元素 | 由於是出生在星界,這種指揮官能夠讓那些曾經打算英勇戰鬥的敵人看到一個空曠,荒涼的異界,使得他們喪氣地投降。星界靈也擁有心靈感應能力,有時能讓友軍隨時反擊從背後出現的突襲。
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基本技能
總共6項基本技能,但指揮官只能學到其中的4項,且與四代的英雄技能一樣,指揮官的基本技能也有五級:基礎、高級、專家、大師、宗師。當兩項基本技能都學到了大師級之後,就可以學習這兩項基本技能所對應的特殊技能,所以具體學哪四項不僅僅要考慮該基本技能本身的功效,還必須考慮它引出的特殊技能是否實用。
3.58版中依靠技能樹、秘銀、力量之石、斯拉瓦的力量之戒等的幫助可以輕易培養出具備6項基本技能的全能英雄,所以升級時選擇技能也不必太過刻意了。
指揮官基本技能 |
攻擊(Attack), 基本作用:增強指揮官的攻擊。 |
防禦(Defense),基本作用:增強指揮官的防禦。 |
生命(HitPoint),基本作用:增加指揮官的生命。 |
傷害(Damage),基本作用:增強指揮官的傷害。 |
魔法(MagicPower),基本作用:增加指揮官的魔法力量與施法次數並增強指揮官的抗魔能力。該抗魔屬性只對攻擊魔法有效,且類似於H4的抗魔技能,即只能減少傷害,不能躲避魔法 |
速度(Speed),基本作用:增加指揮官的速度。 |
特殊技能
每兩種基本技能對應一種特殊技能,六種基本技能即對應了十五種特殊技能,但由於每個指揮官一般只能學四種基本技能,所以也就只能學六種特殊技能。
名稱 | 前提條件 | 基本作用 |
降低防禦 | 大師攻擊+大師防禦 | 降低攻擊對象的防禦50%,類似比蒙的特技。 |
恐懼 | 大師攻擊+大師生命 | 使敵方恐懼,即聖龍的特技。 |
強力 | 大師攻擊+大師傷害 | 永遠最大傷害,類似天使、那加。 |
不反擊 | 大師攻擊+大師魔法 | 攻擊不受反擊,即那加、惡魔特技。 |
射擊 | 大師攻擊+大師速度 | 指揮官擁有遠程射擊能力。近身攻擊不減半。 |
無限反擊 | 大師防禦+大師生命 | 反擊次數無限,即獅鷲的特技。 |
環擊 | 大師防禦+大師傷害 | 同時打擊周圍一圈所有敵人,相當於九頭龍、精神元素的特技。 |
火盾 | 大師防禦+大師魔法 | 自帶火盾,相當於火怪的特技,但反彈的傷害更大。 |
格擋 | 大師防禦+大師速度 | 30%幾率格擋物理傷害,事實上對死亡凝視之類的特技同樣有效。 |
攻擊兩次 | 大師生命+大師傷害 | 攻擊兩次,同十字軍。如果同時擁有射擊技能,則射擊兩次,同神射手,但近身攻擊僅一次,可以右鍵點擊防禦圖示選擇“meleeattack”轉為近身攻擊,則可攻擊兩次。 |
麻痹 | 大師生命+大師魔法 | 肉搏時50%幾率麻痹敵人三回合,類似於蠍獅,但幾率大多了。 |
再生 | 大師生命+大師速度 | 每回合回復HP50點,類似於Heroes4中死亡騎士的特技。 |
死亡凝視 | 大師傷害+大師魔法 | 肉搏時有幾率瞪死生命部隊,瞪死個數為指揮官LV/敵人LV。 |
衝鋒攻擊 | 大師傷害+大師速度 | 每多行一格加5%傷害,同騎士。 |
飛行 | 大師魔法+大師速度 | 無視障礙,同幽靈巨獸的特技。 |
指揮官加強
指揮官加強之後,其基本指數除了受基本技能影響之外,還將隨指揮官等級的提升而增長。
指揮官依種族的不同都各自有了一些特色與改進:
•初始都自帶一個特殊技能;
•施展原先的魔法的同時會施展一個額外的魔法(除收魂使者)。
其它變化
•指揮官(除了星界靈和收魂使者)屬性均為有生命的,即可以用復活魔法復活,收魂使者仍然為不死系,也可以用聚靈術復活,只有星界靈無法戰場復活;
•僱傭指揮官時,指揮官的種族由城堡類型決定(不加強時是由英雄種族決定的);
•被星界靈驅逐的生物戰鬥後會回復(但變形元素無法回復,bug);
•力量之石的作用改變。斗後會回復(但變形元素無法回復,bug);
•力量之石的作用改變。 [9]
指揮官寶物
力量之石
這四種石頭是給指揮官加能力的,不是寶物也不是建築,訪問過後立即消失。它們出現的條件是WoG設定中選擇了力量之石,同時還要開通了指揮官系統。
力量之石的作用在指揮官強化與不強化兩種情況下是不同的。
指揮官強化情況下,力量之石給予哪種技能並非隨機,而是低級優先原則,比如進攻紅寶石,當英雄的攻擊技能等級高於傷害技能等級時會給傷害技能等級加1,如果兩個技能等級一樣,則隨機,讀檔可以改變。
裝備
WoG在新設定了指揮官這一英雄型兵種的同時,也專門為它們量身定做了十種寶物,每個指揮官可同時裝備不同的六種。這其中的某些寶物能隨著戰鬥的增加而增強,且沒有上限,也就造就了超級指揮官的出現,但注意寶物取下或者指揮官陣亡後增強的屬性會消失(如果同時裝備了不朽之冠或者戰鬥中用魔法復活了,則陣亡後增強的屬性仍然保留。另外,打敗敵人後,不會繳獲其指揮官已裝備的寶物,但可以得到還沒裝備的。
指揮官寶物的裝備:在英雄狀態界面,左鍵點取寶物,放到指揮官標誌上,則裝備完成。
指揮官寶物的卸下:在指揮官狀態界面,左鍵點擊要卸下的寶物,彈出詢問視窗,確定則寶物上出現交換標誌,退出指揮官狀態界面,則可以看到該寶物已卸到了英雄背包中。
英雄附加
魔法捲軸
捲軸自動施放
打野兵時能夠自動施法(敵方有英雄帶領時不會出現)!這不僅可以多幾次施法機會,而且不耗費魔法值,於是魔法捲軸也躋身夢幻寶物的行列,尤其是末日、爆裂這樣的極品捲軸。
自動施法幾率
每個20%。多個相同的捲軸則幾率疊加,所以5個空格帶滿相同的捲軸就是100%,即從第二回合開始,每回合都會自動施放。多個不同的捲軸則可以分開計算。簡單一點也可以認為各有20%的幾率。
自動施法等級
捲軸自動施放的魔法與寶物、技能沒有任何關係,只與英雄的力量(power)、魔力技能及魔法地形有關。在普通地形上輔助魔法都是初級的,但治療魔法(cure)所恢復的生命值比初級多5;而在魔法地形上,如果該魔法高級不是全體魔法,則施放的是高級魔法,如果該魔法高級是全體魔法,則會出現反作用(疑為Bug):祝福性的給敵方全祝福,詛咒性的給己方全詛咒!
流沙、力盾和布雷在魔法地形上施放的是高級。攻擊魔法相對而言要複雜一些。
平衡變動
在WoG設定中有兩個選項用於對英雄的平衡調整:英雄能力平衡以及初始兵力平衡,這裡對兩者不加區分,統一介紹。
英雄能力平衡用於調整英雄的初始能力,包括指數、特技、輔助技能、初始魔法等;而初始兵力平衡則會調整英雄的初始部隊,並且初始選擇與酒館僱傭可能會有不同的兵力。如果同時選擇了英雄特技加強,則某些改變將會失效。
(註:某些平衡新特技為高級兵種,如戰鬥矮人、骷髏勇士等,英雄雖能將相應兵種升級,但戰鬥中不會對其有額外獎勵。)
特技加強
WoG加強了垃圾技能和垃圾特技的功能,力圖拉近各英雄之間的實力。
在WoG設定中選擇英雄特技加強後,英雄們的特技都會有所加強,這在一定程度上平衡了各英雄的優劣。遊戲時右鍵點擊英雄特技圖示,可以查看具體加強效果。玩家之間交戰時加強效果失效。
兵種型
根據英雄等級給特長兵種額外地增加生命值、攻防和速度,具體為:
•速度:恆定+1;
•生命值:第一級+15%,以後每升一級再+3%,即+(12+3*lvl)%,例外的是鬼族的1、4級兵特長,他們是不加生命值的,當然這樣設定是完全可以理解的;
•傷害:一級英雄使其特長兵傷害+1,如果是N級兵,則英雄每(8-N)級給特長兵再多+1傷害,比如一級兵特長的英雄,1-7級時傷害+1,8-15級時傷害+2……
•攻防:增加的數量為英雄剛升到這一級時不裝備任何寶物的情況下的攻防指數,這就包括了英雄迄今升級得到的指數,也包括了升級前訪問建築、學者、事件等得到的指數。
•註:特殊兵種特長的英雄是沒有加強效果的,如比蒙、巨龍、惡魔特技,死亡騎士羅德·哈特的特技,以及幻影射手、魔幻法師特技。平衡英雄能力得到的特技如大耳怪王、骷髏勇士等,在同時加強了英雄特技之後,這些平衡新特技或者變回了原特技,或者沒有加強效果。中立元素城英雄的兵種特技(狼人、女巫、元素使者)沒有加強效果。 [13]
技能型
分別加強炮術、鷹眼術、航海術、智力、急救、抵抗、神秘、魔力和弩車。
魔法型
•魔法特長的英雄在作戰時有幾率自動施放魔法,且不耗魔法值。與捲軸自動施法不同的是,在與敵英雄作戰時也有效,且施法時間不一定是每回合開始時,施法幾率也隨時會變(作戰時可右鍵點擊英雄圖像察看),只能給出平均幾率。自動施放的魔法不一定是英雄所特長的魔法,並且也會記載在英雄的魔法書中(例如Luna自帶護盾魔法)。
特殊型
高級火焰魔法特長英雄在作戰前敵方所有生物受詛咒魔法,冰射線特長英雄作戰時有平均1/7的幾率自動施放減速魔法。
野外設施
原有設施
除了新增生物的巢穴之外,WOG還對現有的部分建築增加了新的功能,可以在相關選項選單中開啟。
名稱 | 效果 |
龍之國 | 龍之國的守衛變為暗黑龍。戰場變為普通戰鬥形式,數量取決於“英雄部隊的7級兵自動升為8級”選項的激活與否,勝利後的獎賞也有所改動,無法重生。 |
魔井 | 可以釣魚,每次釣魚都會扣掉英雄剩餘的所有步數。 |
幸運泉 | 訪問後得到三瓶蜂蜜酒藥水),作戰前可以選擇是否服用一瓶,功效為攻擊+2、防禦+2,持續時間為一場戰鬥,如果同時服用狂戰士藥水,則戰後可能-1力量(Spell)。 |
女巫小屋 | 高級/指揮官 女巫小屋——女巫小屋的兩種加強模式,兩種模式可以同時選擇。 |
自由職業者協會 | 可以在這裡僱傭生物攻擊敵方英雄或者城鎮。 轉換自:矮人寶屋,神秘花園,墓室。 |
酒館 | 可以賭博,運氣越高贏的機率越大,贏得太多了可能會被攻擊。 轉換自:美杜莎寶屋,獨眼寶屋,那加寶屋,神廟,戰爭工具工廠,仙子環,池塘。 |
駐地 | 有野兵守衛的關卡,在地圖讀取時可以選擇關卡的數量。 轉換自:空地上合適的地方憑空設定。 |
方尖塔 | 每個方尖塔上都有隨機的冒險魔法,英雄訪問時可以不費魔法值使用。 |
時間市場 | 花費2000金忘記一項技能,每天只能忘記一項。轉換自:怪物寶屋,獅鷲寶屋,戰場遺蹟,監獄,馬力特塔。 |
高山堡壘 | WOG358以前的時代7級兵可以在這裡升級。WOG358生物拓展升級選項開啟後怪物也可以在這裡升級。 |
避難所 | 指揮官避難所(CommanderSanctuary):花費少量資源,可以復活指揮官。 轉換自:怪物寶屋,獅鷲寶屋,集合旗,監獄,馬力特塔。 |
新增設施
名稱 | 描述 |
活骷髏頭骨 | 在付了一些代價之後活骷髏能夠告訴你一個特定的寶物的位置。 |
寶物製作者 | 升級或者改造寶物的建築,升級一個寶物需要耗費100移動力。 轉換自:矮人寶屋,神秘花園,墓室。 |
召喚石 | 把城裡的一隊兵召喚到英雄部隊中來,每天只能召喚一次。只能召喚前11個城。 轉換自:鬥士學院。 |
斯芬克斯 | 每天出一個謎語,猜中了就祝福,猜錯了就詛咒。 |
瓦爾哈 拉噴泉 | 訪問後得到三瓶狂戰士藥水),作戰前可以選擇是否服用一瓶,功效為攻擊+10、幸運+1。但不能施展魔法,持續時間為一場戰鬥,如果同時服用蜂蜜酒藥水,則戰後可能-1力量。 轉換自:一級魔法神殿,智慧石,女巫小屋,風車。 |
維那斯 的祝福 | 訪問後得到三瓶維那斯的祝福,作戰前可以選擇是否服用一瓶,功效為士氣+3、幸運+3。 轉換自:矮人寶屋,神秘花園,墓穴。 |
轉換祭壇 | 把英雄的部隊同等級、同數量的轉換為同一個種族,一星期只能使用一次。 轉換自:美杜莎寶屋,獨眼寶屋,那加寶屋,神廟,戰爭工具工廠,仙女環,池塘。 |
神秘之塔 | 可以免費讓英雄重新分配四項指數。 轉換自:一級魔法神殿,智慧石,女巫小屋,風車。 |
巫術學院 | 每天可以進行如下交易中的一種:
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戰鬥學院 | 每天可以進行如下交易中的一種:
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夢之殿堂 | 用掉400移動力可以賭一百次,一次花費100金,轉到三個相同的圖示得到寶物或者資源(包括金,但不包括秘銀)。 轉換自:龍之國。 |
魔法魔菇 | 分氣、水、火、風四種,使英雄本周內擁有高級對應魔法。但其間如果英雄升級,則不會出現該系的選項。 轉換自:一級魔法神殿,智慧石,女巫小屋,風車。 |
舊貨商人 | 可以收購一些英雄身上寶物,但寶物必須是在英雄的背包中,不一定是以金錢交易,也可能是資源、生物、魔法等。交換魔法時英雄必須有魔法書。捲軸也可以賣,不論其魔法等級,一律500金。 轉換自:矮人寶屋,神秘花園,墓穴。 |
洞穴 | 打敗其中的斜眼和鷹身女巫可以得到金和石頭。 |
獵人小屋 | 打敗其中的樹妖和木精靈可以得到金和木頭 |
覆雪洞穴 | 打敗其中的鐵人和大侏儒可以得到金和石頭。 |
漂流瓶 | 打敗其中的神怪可以得到神怪和特殊資源。 |
特蘭斯瓦尼亞酒館 | 打敗其中的吸血鬼可以得到吸血鬼王和錢 |
蝙蝠之家 | 打敗其中的吸血鬼可以得到吸血鬼王和特殊資源 |
神秘巢穴 | 花錢招募英雄所屬種族的兵,每個英雄只能招募一次。 轉換自:矮人寶屋,神秘花園,墓室。 |
翡翠之塔 | 增強生物的能力,代價是錢、寶石和秘銀。 轉換自:怪物寶屋,獅鷲寶屋,集合旗,監獄,馬力特塔。 |
回城之鏡 | 可以回到指定的己方城堡,花費1000金,不消耗行動力。 轉換自:鬥士學院。 |
死亡之屋 | 與不死之王和他的屬下戰鬥,勝利後獲得鬼魂。 轉換自:一級魔法神殿,智慧石,女巫小屋,風車。 |
忘卻的神殿 | 行動力變為0,下一次戰鬥時英雄的部隊受到隨機的全體高級級祝福性魔法(即使該高級魔法不是全體魔法),維持50回合。英雄同時只能受到一個祝福。 轉換自:二級魔法神殿,三級魔法神殿,幸運像。 |
新增資源
秘銀(Mithril) |
WoG中新增了秘銀(Mithril)這一特殊資源,它的作用及使用方法與其它資源都不同。正確的使用可以使己方的發展及英雄的培養事半功倍。使用方法為:對所要使用的對象按右鍵,如果有足夠的秘銀就會出現提示,某些功能還需要英雄在該對象的附近。 |
新增寶箱1 |
情況1(3/8幾率):選擇:在你的隊伍里選出一隊生物升級或得到一定數量的錢,升級生物的花費不會超過寶箱金錢的1.5倍。情況2(9/16幾率):選擇:一定數量的某種特殊資源或給吃箱子的英雄增加某項指數(1~2點)。 情況3(1/16幾率):隨機得到一件一級寶物和一件二級寶物,下一場戰鬥開始的時候我方全體都會帶有一個詛咒性魔法。 |
新增寶箱2 |
情況1:在兩種技能中選一個進行學習。 情況2:在發現一定數量錢(大致都是三位數)的同時發現一個魔法捲軸,有可能是任何魔法,可以選擇收下捲軸還是將其摧毀而獲得它的能量(魔法值),增加的魔法值可以超過最大值,但只是一次性使用。 情況3:在地圖上隨機選取一個任何資源的礦來讓玩家占有。 |
寶物變化
寶物增強
一些原有垃圾寶物得到了加強,而某些本就不錯的寶物也有了新功能。
新加入了3種英雄寶物,其中金城箭和魔杖相當強,而10種寵物寶物也各具特色,要想培養強大的寵物,沒有這些寶物的幫助是不可能成功的。
捲軸新增了自動施法功能,再加上WoG地圖上捲軸眾多,使得捲軸也成了很重要的寶物。
WoG中新增了三件寶物,同時也加強了原有的一些寶物的功能。這些改進一方面賦予了垃圾寶物新的生命,但另一方面也在一定程度上破壞了遊戲的平衡:由於一級寶物隨手可得,而某些一級寶物加強得實在過分了(尤其是噩運沙漏),這就加深了遊戲的運氣成份。玩家可以酌情在地圖設定中禁止這些新功能。
新增英雄寶物
名稱 | 說明 |
怪獸之力 | 每周一從該英雄所帶部隊(不包括寵物)中隨機選擇一種,在這一周中任何地方的這種怪物都處於受祈禱的狀態,不限於帶寶物的英雄部隊中。 |
金城箭 | 攻城時箭塔無法攻擊,守城時箭塔視英雄彈道術的級別而增加攻擊次數 |
魔杖 | 帶在雜物欄不同的位置第二天會隨機改變對應兩個位置的寶物(雜物欄順序為從上至下,從右至左) |
報復的緋紅盾 | 裝備在左手。防禦+2,並且英雄的部隊能夠對擁有不反擊特技的生物進行反擊。 |
大門鑰匙 | 裝備於雜物欄。可以關閉城堡五天不受襲擊,英雄只能用回城術進入,關門英雄被擊敗則城堡開放,關閉城堡後鑰匙消失,十天后再次出現。開門後該城五天內不能再次關閉。 |
龍之心 | 每次戰鬥時召喚一定數量的龍加入戰鬥,總生命值為英雄級別×100,至少1隻,龍的類型與地形有關 |
野蠻人領主的殘暴之斧 | 組合寶物,由食人魔之棒(攻擊+5)、狂魔盾(防禦+5)、智慧之冠(知識+4)、巨人戰甲(力量+4)組成,所帶非遠程生物攻擊時可以增加一次攻擊。 |
指揮官寶物加強
選擇了指揮官寶物加強選項之後,英雄將能夠裝備指揮官寶物。
指揮官寶物除了能夠隨機給英雄增加相應指數外,還能夠使英雄增加1級隨機技能。一張地圖上相同的寶物增加的指數點數與技能類型都是相同的。
生物寶物
WoG中唯一的生物寶物就是戰神旗幟,並且必須開通了生物經驗系統之後才能使用。
戰神旗幟的裝備:在英雄狀態界面,點取寶物放在需要裝備的部隊上,則該部隊圖示上出現一個圓形標誌,雙擊該部隊,然後右鍵點擊生物進入生物經驗界面,可以看到戰神旗幟已經裝備到了部隊的寶物欄里,右鍵點擊寶物即可選擇獎勵內容,默認獎勵為加生命。
戰神旗幟的卸下:在生物經驗界面,點擊寶物欄里的戰神旗幟,彈出詢問視窗,確定後寶物欄出現交換標誌,回到英雄狀態界面可以看到寶物已經卸到了英雄背包里。
原則上每隊部隊只能裝備一個戰神旗幟,但採用合兵的方法可以裝備多個,不過起作用的只有最後那一個。注意分兵時不要把戰神旗幟留在了不需要的一隊身上。
WOG化說明
WOG選項設定
點擊地圖選擇界面右上角的圖示,即可進入WoG的規則設定界面。在這裡可以根據自己的喜好設定規則。總共有六類設定。
1.WoG化設定——WoGifySetting
2.遊戲強化——GameEnhancements
3.Hard-Coded選項——Hard-CodedOptions
4.電腦部隊經驗累積——AIStackExperienceDifficulty
5.地圖選項——MapOptions
6.地圖強化——MapEnhancements
7.地圖強化——MapEnhancements
8.地圖強化——MapEnhancements
9.英雄強化與平衡——HeroEnhancementsandBalancing
10.怪物強化與平衡——MonsterEnhancementsandBalancing
11.技能強化——SkillEnhancements
12.建築與寶物——ObjecesandArtifacts
13.冒險建築強化——EnhancedAdventureObjects
14.新冒險建築——NewAdventureObjects
15.地圖規則選項——MapRuleOptions
16.地圖規則——MapRules
17.魔法禁止選項——SpellBanningOptions
18.禁止的寶物——BannedArtifacts
19.禁止的WoG寶物——BannedWoGArtifacts
20.禁止的WoG寶物——BannedWoGArtifacts
分兵與分寶
冒險地圖界面右鍵點擊英雄周圍的八格可以留下部隊或者寶物,選擇Group(槍兵圖示)為分兵,Artifact(魔力球圖示)為遺棄寶物。
•只能放置在空地上,不能放置於水面。
•分出的部隊只能是一種類型的生物,只能遺棄英雄背包里的寶物。
•不能留下鬼魂。
•留下的部隊的生物經驗值丟失。
•留下的部隊對其它勢力(包括同盟)的任何英雄充滿敵意。
•通常情況下,分出去的生物不能收回,當己方英雄攻擊時該部隊會主動逃跑。
•如果選擇了“留下的部隊會重新加入”,則分出去的生物可以收回,如果不接受,則仍然主動逃跑。
•收回的部隊生物經驗值已丟失。 [17]
其他功能
名稱 | 內容 |
重新排列 | 冒險地圖界面上,按住Shift鍵點擊英雄頭像或者城鎮圖示可以重新排列順序。 |
改名 | 在英雄、指揮官、城鎮狀態界麵點擊英雄姓名可以更改 |
穿越地形 | 山脈,樹林,花叢以及其他的一些原本不可行動的地形都可以被穿越,但將耗費大量的行動力。 尋路術可以減少穿越時行動力的耗費。 穿越森林時,有可能遭遇野兵伏擊,偵察術可以事先發覺伏擊。 穿越山脈時,有可能因為山崩而損失部隊,尋路術、偵察術和幸運術等技能可以避免山崩。 地圖上的生物在它們鄰近的財寶被撿起來時將會發動攻擊,即使通常情況下那裡不可能觸發戰鬥。財寶包括財寶箱,資源堆,寶物和營火。 自動尋找最短路徑時不會考慮穿越時行動力的損耗。 |
轉讓 | 冒險地圖界面,右鍵點擊聊天欄可以激活或關閉設施轉換模式,顯示active為激活,顯示inactive為關閉。 激活狀態下,右鍵點擊需要轉讓的英雄或設施,可以選擇對方勢力顏色,選擇己方顏色為放棄為中立。 不能把英雄放棄為中立。 設施里的守兵也同時會轉讓,包括城堡里的英雄。 |
戰鬥方式選擇 | 戰鬥界面的防禦圖示變為防禦/戰鬥方式轉換圖示。 如果生物有多種作戰方式,則右鍵點擊防禦圖示可以選擇。 作戰方式包括:肉搏,射擊,攻擊返回,施法。 |