背景設定
《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》的時代背景介於《輻射》和《輻射2》之間。當時由於核戰即將爆發,人們正在建造一個又一個的地下掩體以求抵禦核彈的侵襲。然而,在所有地下掩體完全建造好之前,核子戰爭便爆發了,沒來得及躲入地下掩體中的人們幾乎全部喪命。漫長的寒冬之後,那些躲在地下掩體中倖存下來的人們帶著補給和科技重又出現在地面上。其中有一個名叫“鋼鐵兄弟會”的組織,他們掌握著先進的科學技術,想要重新發展人類社會,可是又擔心自己的科技被他人竊取。隨著時間的推移,鋼鐵兄弟會的成員不斷減少,一部分會員打算在當地招募一些成員加入兄弟會,以補充力量。可是這個提議遭到了鋼鐵兄弟會首領的反對,而且提出建議的會員也被命令駕駛飛艇向東行進,去追捕最後一批超級變異人(Super Mutants)。在行進途中飛艇被閃電擊中,墜落在芝加哥地區,僥倖逃生的會員們就此開始了自己的戰鬥旅程。
角色設定
總體設定
《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》的核心技術和引擎比《輻射2》要更加先進,隊友角色不再像《輻射2》那樣使用 NPC模板,而是和主角一樣具備經驗值、人物特徵、額外能力等特性,同時,遊戲也允許玩家具體操作每個隊友角色。隊友完全通過基地里的NPC“新兵班長”招募,一些特殊關卡中的選擇直接影響部分隊友是否會加入到新兵班長那裡。
除了人類,玩家還可以招募殭屍、超級變種人、死亡爪、掠奪者和機器人隊友,這些隊友都需要在相應的關卡里選擇某個支線劇情或者保護某個設施,否則不會出現。
玩家對戰的時候可以選擇種族狗,而在劇情模式下,特殊遭遇也可能收到輻射系列遊戲的吉祥物嗶嗶小子。
基礎屬性
人物的屬性一共有七種,不同的數值會有不同的描述,即“非常糟、糟糕、貧弱、尚可、平均、好、很好、棒極了、完美、超強”。人類的屬性最低為1,最高為10,而不同的種族則在屬性的上限和下限上有相應的調整值。具體如下:
名稱 | 效果 |
力量 | 力量會影響到最大負重,格鬥傷害和生命值。所有武器都有所需的最小力量,如果力量達不到武器的最小需求,每差一點力量,該武器的射擊精度會下降20%。相應技能值足夠高時可以彌補這個不足。同時,力量還影響被擊倒的幾率。 |
感知 | 影響戰鬥次序和幾種技能值(開鎖,陷阱,急救,醫術)。這個參數最主要的影響是決定使用槍械時的有效射程。精度值越高,武器有效射程越遠。高的精度值還可以使家發現陷阱或地圖上的遭遇戰。 |
耐力 | 生命值,防毒,防輻射以及生命恢復速度取決於耐力值。同時耐力也影響到人物的野外求生能力。與《輻射2》不同的是,耐力不再影響擊倒幾率,而是直接決定了角色承受興奮劑類藥物的上限。 |
敏捷 | 敏捷會影響玩家的行動點數和防禦度,大多數的技能與敏捷有關,特別是戰鬥技能。在敏捷較高時,角色可以做出一些非常靈活的動作,在即時模式下還決定了開槍的快慢。 |
智力 | 大多數非戰鬥類技能值取決於智力。在於NPC交談時,智力的高低會決定是否持續交談,以及能否提出更深刻的問題。智力還是每次升級時獲得技能點數的依據。 |
魅力 | 魅力直接影響交易和談吐技能,並決定了最多NPC加入隊伍的數量。魅力會影響NPC對角色的態度,高的魅力值會獲得更友善的態度。 |
幸運 | 重創敵人的機會取決於幸運,每一次攻擊是否成功,是否能重創敵人都與幸運有關。幸運值高時,角色將更容易在地圖上行進而不發生遭遇戰 。 |
常規技能
人物的技能除了受先天屬性的影響,後天訓練也很重要。角色開始可以選擇3個特長技能,特長技能在成長加點的時候效果加倍。隨著技能的提高,增加技能消耗的空餘技能點會越來越多。遊戲中玩家技能如下:
名稱 | 效果 |
戰鬥 | 包括小型槍械、大型槍械、能源武器、空手格鬥、近戰武器和投擲武器五種。技能的數值直接影響命中率。會對傷害和暴擊效果、命中特殊部位的效果有少量的提升。 |
治療 | 類似《輻射2》,有急救和醫療兩種,急救只能回復HP,而醫療除了回復之外還能接合斷肢,移除異常狀態。醫療和急救沒有使用次數的限制,但是接受治療的角色每天有次數限制,達到上限之後會出現過度包紮的狀態,無法再進行治療。治療類技能需要裝備醫藥箱。 |
潛行 | 使角色難於被發現。使用這個技能可以切換當前狀態:潛行或正常。潛行時無法得知自己是否被發現,奔跑會取消前行效果。 |
開鎖 | 打開鎖著的門或箱子,成功則打開,失敗可以重試,嚴重失敗會卡住鎖孔以至於很長一段時間這把鎖將無法開啟。鎖有機械鎖和電子鎖兩種,都需要裝備相應的開鎖器。 |
偷竊 | 偷取目標的道具,但是不能偷竊裝備在身上的武器。影響因素有對方的臉朝向,被偷物的大小,一次偷取物品的數量等等。 |
陷阱 | 發現,拆除和設定陷阱與爆炸物的能力。 |
科技 | 這項技能有兩項用途,一是代表使用各種高科技物品的能力,二是決定了角色能否可以理解或注意到遊戲中的一些科學問題。 |
駕駛 | 角色駕駛車輛的能力,在即時模式下會更容易操縱車輛進行飄逸等高難度動作,受敏捷和感知力影響。 |
修理 | 修理技能用來修理損壞的東西,恢復車輛或者機械單位的耐久度。需要裝備並消耗工具箱。 |
口才 | 以實際有效的強調與人溝通的能力。說服他人你的立場是正確的能力。說謊而不會被抓住的能力 |
殺價 | 這項技能在交易物品時會被自動使用。物品的價格與技能值的高低以及其他幾個條件有關,此項技能越高,則可以以更便宜的價格買到物品。 |
賭博 | 這項技能用途非常廣泛,只要遊戲中有隨機的情況發生,就會依照這項技能來決定該事件的成敗。如發現陷阱,開鎖,射擊命中等等。 |
野外生存 | 這項能力在地圖模式中有用。較高的技能值可以在野外旅行時避開不幸的事件,並且即使發生了這些事件,也能提供詳細的資料,以便決定如何處理它們 。 |
特殊技能
特殊技能包括人物特徵和額外能力,這些技能會對角色的各種行動和屬性做出調整。都顯示在一個狀態欄里。其中人物特徵可以通過後期的額外能力變異進行一次重新選擇。
人物特徵
人物特徵在遊戲開始時進行選擇。每個角色可以選擇最多兩種特徵,也可以不選。人物特徵同時具備正面和負面效果,主要作用是確定角色的定位。不同的人物特徵在屬性與後天成長等方面有不同的調整。與《輻射2》不同的是,根據種族的區別,人類以外的種族可以具備特有的人物特徵。
人物特徵選擇之後會和技能中的額外能力一樣在一個界面展示,隨著人物升級,可以通過學習特別能力“變異”來重新選擇一次人物特徵。
額外能力
與《輻射2》相同,人物的特殊能力有兩種獲得途徑。一種是自然升級,每次角色等級為3的倍數的時候,可以選擇一項額外能力。這類額外能力通常受屬性的限制,從3級開始,每次會增加新的可選額外能力,到24級全部解鎖。這類特殊能力大多數用來強化遊戲中如戰鬥、交涉、旅行的活動以及判定加權,或者針對技能的調整,是最主要的額外能力。等級要求越高的特殊能力通常也越強大。
除了人類,殭屍、變種人、死亡爪每4級一個額外能力,狗每2級一個額外能力,而機器人無法獲得額外能力。但是殭屍的人物特徵“畏懼死神”可以加快額外能力的獲得速度。與人物特徵類似,一些種族也帶有特有的額外能力。例如變種人的強健雙臂可以降低大型槍械的行動力消耗,死亡爪的生死直覺可以在黑暗中時知覺加20,在使用潛行技能時發現敵人的幾率有加權並且直接感應到障礙物另一邊的目標。
種族設定
《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》沿用了《輻射2》的大部分種族,但是隊友及敵人採用相同的角色卡讓不同種族的特點更明顯。所有可選種族都包括敵人和隊友,少數擁有中立的NPC。種族之間除了外觀差異,還包括屬性、技能的調整值和裝備限制。可能加入玩家的種族如下:
名稱 | 特徵 |
人類 | 最複雜,最常見的種族,在這一代遊戲中不再根據外形限制裝備。人類NPC都可以使用身上的藥劑或者毒品,沒有護甲限制,可以穿戴任意類型的鎧甲。除了平民和一些NPC,玩家面對的人類敵人主要都是強盜。 |
變種人 | 雖然初始的變種人是《輻射》第一代作品中教主的餘孽,但是在戰略版遊戲中他們找到了用病毒和設備將普通人類改變成變種人的方法。超級變種人敏捷和智力比人類略低,力量和耐力要高出很多,行走速度略慢,自帶天生傷害減免以及後天的特殊技能。變種人使用工具、醫藥箱、小型槍械的時候有技能減值。雖然不能穿常規裝甲,但是可以裝備特製的裝甲,綜合天生防禦和血量並不比動力裝甲遜色。 |
殭屍 | 皮膚被燒壞的人,壽命很長並且對輻射抗性極高。力量和敏捷略低,魅力也較低,但是感知力和運氣比人類要高,不但沒有裝備限制,還可以裝備種族特有的兩種皮甲。殭屍天生對科技類技能有初始加權。 |
死亡爪 | 強大、迅速的變種生物,擁有超高的力量、敏捷、感知力和耐力,但是智力和魅力很低。死亡爪不能使用工具、醫藥箱、開鎖器、陷阱等需要複雜動作的物品以及近戰武器,除了空手戰鬥,它們能裝備各種拳套,並且可以使用不具備近戰功能的投擲武器,例如石塊和手雷。死亡爪不能裝備護甲,但是天生防禦比較高,並且即時模式下奔跑速度比人類更快。 |
機器人 | 玩家後期的主要敵人,有超高的防禦力,並且火力猛烈,型號也眾多,能夠成為玩家隊友的只有人形機器人。人形機器人除了運氣之外所有屬性都比人類高一些,可以使用所有武器,自帶近戰傷害也很高,但是不能穿戴護甲,也不能使用藥劑,只能依靠維修工具箱修補耐久度。並且不能獲得額外能力。其他類型的機器人如鑽地的蜘蛛機器人,帶有火箭炮彈的飄浮者,近戰傷害很高的起重機器人和龐大的巨獸機器人等都以敵人的方式存在,也包括各種類型的固定炮台。它們自帶武器,被擊毀後最多只能拾取彈藥。 |
狗 | 狗的力量、耐力、智力、魅力都比人類低,只有敏捷略高,並且裝備限制比死亡爪更嚴重,完全不能使用任何武器和護甲 。 |
嗶嗶小子 | 特殊遭遇中隨機加入的隊友,外觀純粹是2D卡通的形象,輻射系列作品的吉祥物。屬性、裝備限制與人類沒有區別,但是不論裝備任何護甲都不會改變外觀。奔跑速度比人類慢。 |
物品道具
武器裝備
分為武器與護具兩個大類。武器通常會對應相應的戰鬥技能,包括肉搏、近戰武器、小型槍械、大型槍械、能量武器、投擲武器6種。較之《輻射2》,《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》的道具種類更加繁多,具體如下:
名稱 | 特徵 |
肉搏 | 除了徒手,主要包括拳套(手指虎),以及能量拳套。其中死亡爪的爪子算作天生武器,即被視作徒手但會顯示在裝備狀態里。 |
近戰武器 | 大多數時候指冷兵器,包括棍棒、撬棍、鐵錘、刀、長矛等,也包括電鋸。作用方式和徒手差不多,但是根據武器的不同消耗的行動點也不同。其中刀與長矛可以切換投擲模式,在投擲之後會出現在目標附近的地面。 |
小型槍械 | 即常規意義上的槍,包含手槍、衝鋒鎗和步槍三種外觀,實際上分類更加複雜,遊戲借鑑了大多數現實中的槍械,基本上二戰開始到20世紀的大多數槍的原型都能找到。小型槍械都可以單發和瞄準,衝鋒鎗和部分步槍、霰彈槍可以掃射。 |
大型槍械 | 重機槍、多管機槍、火焰噴射器、火箭炮等大型的熱兵器均為大型槍,與小型槍械相比更大,更重,火力也更猛烈。除了火箭炮,大型槍械都只能使用掃射模式。 |
能量武器 | 主要以雷射、等離子(電漿)為主,對玩家人物而言,不論其外觀是手槍、步槍還是大型槍,使用判定上都以能量武器為準。 |
投擲武器 | 除了部分冷兵器,還包括飛刀、石塊等物品,以及各種手雷。其中冷兵器類投擲武器在使用之後可以回收。 |
陷阱 | 主要包括地雷、詭雷等觸發性機關,以爆炸效果為主,有多個不同的種類。使用陷阱類裝備的時候不需要任何技能,但是拆除時候需要。拆除失敗很可能提前引爆。 |
護具 | 主要是衣服和裝甲。從最普通的皮裝甲到動力裝甲都算作此類,護具除了提供“防護等級”降低敵人命中率之外,還可以針對不同的傷害提供不同的抗性,動力裝甲類護具還會增加角色的力量。不同的種族都有相應的護甲限制,而殭屍和變種人都有自己專屬的護甲 。 |
消耗品
消耗品與《輻射2》類似,並且將工具箱和醫藥箱也改為可消耗狀態。工具箱和醫藥箱不能裝填,隨著使用修理或治療類技能消耗其存量條,存量條用完之後消失。
名稱 | 效果 |
食物 | 遊戲中大部分食物都只能稍微補充體力 |
飲料 | 包括酒類和核子可樂。除了作為某些任務或其他物品製造的原料之外,大部分會上癮,並且酒類會導致感知力暫時下降。 |
藥物 | 主要包括解毒藥、輻射藥和幾種回復生命的治療針,可以移除中毒和輻射兩種異常狀態,以及回復生命值。但是輻射藥會有一定幾率上癮。 |
興奮劑 | 興奮劑即毒品,大部分會臨時增加某些屬性,但是很容易上癮並且戒除困難。較之《輻射2》,興奮劑的種類更加繁多。角色的耐力決定了可以短時間內承受興奮劑的上限,超過上限之後會倒地癱瘓,再次用藥會直接死亡。所有影響屬性的興奮劑會受到種族屬性上限的限制,最多會比種族上限多2點。 |
彈藥 | 遊戲中槍械與能量武器會消耗對應的彈藥,而彈藥也多達46種。遊戲武器是基於真實槍械設計,所以彈藥也與現實中的物品類似,同一種彈藥可以裝填多種相同口徑的武器。同類口徑的彈藥有時還有不同的類型,例如10毫米AP穿甲彈和JHP空頭彈等。 |
工具 | 即醫藥箱和維修工具箱,這兩類物品都有不同的品質等級,高級的工具回復效果更好。使用治療與維修類技能的時候,這些工具的存量也會消耗,這一點與《輻射2》有很大區別。 |
書籍 | 部分技術類書籍使用後消失,會增加玩家相應的技能。上限為80。包括小型槍械、醫療、急救、科學和維修以及野外生活 。 |
貨幣 | 分為鋼鐵兄弟會代幣和部落貨幣兩種,前者只能在兄弟會的供應商之間流通,而後者則只能在第三方陣營的NPC之間流通。貨幣沒有重量。 |
車輛
在《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》中,玩家會獲得悍馬、裝甲運兵車、偵查車、坦克以及核彈運輸車合計5部載具。車輛本身擁有耐久度、碰撞體積,並且擁有相應的載客量。玩家角色在車輛中的時候,除了觀測口部位遭到攻擊會一定幾率傷及裡面的玩家,否則所有攻擊都會由載具承受。除了坦克自帶火炮,其他車輛都沒有武器。但是所有車輛都可以放下大量道具。
車輛在移動中可以將敵方角色擠壓到地上動彈不得,但是對大型機器人無效。角色在車輛中可以自由射擊,但是近戰技能無法發揮。
與《輻射2》的有所不同,車輛不需要加油,耐久度需要通過修理進行回復。但是EMP武器不會對車輛造成損害。
地圖場景
世界地圖
《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》的地圖是在芝加哥地區,總體設定上與《輻射2》類似,即開放式的大地圖,有不同的城鎮、村莊作為據點。據點用綠色圓圈表示,大小不同。其中一些秘密地點會以較小的圓圈表示,通常只能容納表示主角所處位置的小游標。玩家在世界地圖模式移動的時候,時間會過得較快,在獲得車輛之後會增加移動速度。大地圖界面的右側會顯示時間以及已探索的據點標籤,點擊標籤可以直接向該地點移動。
在大地圖上,玩家一般會看到兩種據點,一種是任務目標指向的村鎮城市,另一種是兄弟會據點。早期是碉堡,後期是地面營地。兄弟會碉堡在完成該地區的數個任務之後就會要求到 新的地區所在的基地去報導。
特殊遭遇
與任務觸發的小區域相似,特殊遭遇在大地圖上綠圈非常小,但不同之處在於它們沒有固定地點。觸發之後有的區域可以返回並且標誌在大地圖右側的標籤上。特殊遭遇有的可以獲得一些獨特的道具或者隊友,有的會觸發一場戰鬥,有的則沒有什麼實際意義。大多數特殊遭遇都有一些彩蛋以及針對某些真實的影片、事件進行惡搞。
據點
兄弟會碉堡就是玩家所屬的鋼鐵兄弟會控制該區域的基地。碉堡中除了交接任務,還可以通過相應的NPC進行治療、買賣裝備和消耗品、招募隊員等活動,有時會有特殊商人提供一些稀有的貨物。
基地里會有執勤的衛兵和到處活動的長老,還擁有暫時存放物品的鎖櫃以及停放車輛的車庫。一旦在基地中出現敵對行為就會結束遊戲。
玩家在和重要任務NPC對話完成之後可以通過綠色游標指示的出口離開基地進入大地圖。
戰場
與《輻射2》相比,《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》的地形環境更加複雜,因為引擎技術的提升,戰鬥中地勢的高低、視野的影響都得以實現,障礙物會影響視野,並且遊戲地圖本身就採用了雙重迷霧,使地形的區別更加明顯。在場景中,因為引入了即時制戰鬥,角色攀爬梯子也會消耗時間和行動點,在攀爬過程中遭到攻擊會有一定幾率墜落,判定方式視同擊倒。
戰場地圖中,建築內會有鎖櫃、抽屜、箱子、容器等允許主角探索的物體,有些上了鎖,需要使用開鎖技能或其他方式破壞鎖才能拾取。
有的據點會有樓房、下水道等多層結構,不同場景之間的切換通常需要通過電梯等有效通道。當小隊成員同時分散在不同的場景時,需要切換視角才能觀察到所在場景的狀況。
遊戲系統
遊戲模式
與《輻射2》基本類似,《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》的遊戲難度分為四個級別,即簡單、普通、困難、瘋狂,主要體現在敵我雙方傷害、命中和防禦上。除了上述難度,還可以開啟硬漢模式,即類似《暗黑破壞神2》的即時存檔模式,不允許讀取前面的存檔。
除了單機內容,玩家還可以採用在線上對戰的模式進行PK,對戰中各分配有相應的點數,選擇角色以及搭配裝備都會消耗點數。贏得戰鬥之後點數會逐漸積累更多。在線上對戰地圖是固定的,玩家各自出現在地圖的出生點,一殺死對方玩家為最終目標。最多可以4名玩家參戰。
戰鬥系統
戰鬥模式
除了沿襲《輻射2》的經典回合制系統,《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》還加入了小隊回合制和即時制的戰鬥模式,通過指令選單進行切換。
經典回合制即敵我雙方輪流行動,每個行為 都將耗費一定的行動點數,而行動的先後次序由人物的敏捷度等屬性及一些所學的特殊技能來決定。
小隊回合制則由不同的陣營輪番行動,可以自由選擇陣營中任何一人先行動,也可以指揮多個角色同時行動,例如同時射擊和同時遠距離操作一些複雜的機關等等。
而即時制依然消耗行動點,舉槍速度和奔跑速度以及駕駛技能的熟練度只有在即時制戰鬥中才會體現出來。
傷害與動作
不論哪一種戰鬥模式,使用不同的武器會消耗不同的行動點,而同樣的武器也可能會有普通攻擊、瞄準攻擊與掃射等多種選項。
普通攻擊默認為軀幹,而瞄準攻擊在打到不同部位的時候可能會產生不同的效果,例如打頭部容易導致昏迷,打眼睛傷害很高並且容易導致失明,打手容易擊落武器,打胯下容易造成劇痛昏迷等等。並且除了單位的最大生命值,攻擊某個致命部位例如軀幹、頭部一次性達到一定傷害額度,即使沒有達到生命值上限也會造成目標死亡的效果。與《輻射2》不同的是,該作在傷害效果上還加入了頭暈、喘氣等狀態,當胯下或者軀幹收到殘疾效果的時候就會出現喘氣。頭暈會讓角色的感知力下降,而喘氣會導致角色無法奔跑。
掃射會一次發射多枚彈藥,並且波及一片範圍內的所有目標。大型槍械的掃射範圍與發射的彈藥量很容易造成範圍殺傷效果,很容易誤傷自己人。
攻擊的命中率通常會受到技能熟練度、距離、感知力、對方的防護等級以及光照效果的影響。並且根據運氣還會出現正常、暴擊與失敗的判定。正常則產生傷害範圍內的隨機傷害,暴擊會導致攻擊特殊部位的效果增加,而失敗會導致損失行動點、傷到自己、摔倒、武器掉落等情況。
任務系統
《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》的主線任務較為明朗,隨著玩家一步步完成兄弟會基地分配的任務,到達新的基地,只要達到通關條件就會逐漸完成主線劇情。
但是每一個關卡當中都有分支任務,分支任務的完成度會影響主角軍銜的提升速度,其他種族隊友是否加入等等,但是大多數情況下,不同關卡的分支任務之間毫無影響。
有些任務並不會通過NPC或者劇情直接觸發,而是任務完成之後根據玩家關卡中的表現結算“評定”。
遊戲的結局最終和玩家在最後幾個關卡的表現,最終對話時的選擇以及自身的聲望有關。
交易系統
《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》與《輻射》系列作品的交易方式很相似,除了在兄弟會內外使用的兩種貨幣,以物易物也是主要交易方式。
可以交易的對象一般情況下是兄弟會基地內部的機械師、軍需官、醫療官,以及部分訪問兄弟會的商人。商人有時候也分布在野外。
大多數交易NPC都有獨立的交易欄,隨著賣出更多同類物品,售價也會越來越低。只有軍需官例外,所有基地的軍需官都共享一個儲物欄,不論玩家在哪賣出的東西,到了另一個基地都能從軍需官的儲物欄里看到,同樣,同類物品售價遞減也一直存在。
稱號系統
與《輻射2》的道德和聲望系統類似,玩家針對平民的行為會導致聲望的增減。聲望平常不會影響遊戲的進行,但是會影響遊戲的結局。例如玩家在兄弟會的聲望較低的時候,會出現暗殺全部長老掌控兄弟會的局面。
除了聲望,玩家還會有軍銜等級。軍銜等級取決於任務完成之後的評定值,任務完成度越高,分支任務越多,評定獎勵越多。軍銜主要作用是為了解鎖新兵招募官手下的成員,隊友的軍銜必須低於主角的軍銜才能夠被招募。
系統配置
硬體名稱 | 配置要求 |
CPU | PII300 |
記憶體 | 64MB |
系統 | WINDOWS 95/98/2000/Me |
DirectX | 8.0 |
硬碟空間 | 750MB |
遊戲評價
《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》的特點就是RPG與戰略模式的混合,而且使用了即時戰鬥的方式。雖然以前玩過《輻射》系列作品的玩家會感到彆扭,不過人物控制局限性更加小,大幅度增加了遊戲的可玩性。故事性相當強也相當完整,而且每個角色都和主角一樣擁有獨立的角色模板和升級模板以及道具欄,這樣使得人物的運用更加隨意靈活。戰術的使用也是多種多樣的,從而使遊戲也顯得更加的真實。(新浪網評)
《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》支持在戰鬥中隨時切換即時制與回合制,是第一款支持網路對戰的輻射遊戲。由於不是黑島的作品,所以在風格上還是能感到明顯的差異。該作的機械設定更具未來感,而不像原作帶有明顯的50年代風格。製作組在遊戲中也犯下了不少與前作設定相悖的小錯誤。雖然該遊戲獲得了較高的媒體評價,算是策略遊戲裡的精品,但是輻射的老玩家們的評價則較為刻薄,除了批評一些設定上的錯誤外,還抱怨本作的自由度不夠高。不過畢竟這是一款策略遊戲,不是RPG。(遊民星空網評)
雖然《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會的遊戲類型發生了變化,但是該作也繼承了輻射系列遊戲的優點,如龐大的升級系統,開放的世界地圖,隨機突發的各種事件等,所以比很多策略遊戲都耐玩。單人部分內容相當龐大,包括大量的怪物、道具設計,每個場景都有完整的任務體系,以及5種交通工具,會增加更多的可玩性。比起以前的兩部作品《輻射》和《輻射2》,該作的畫面更加細膩,出色的美工和音效有效地烘託了核戰後世界的恐怖和悲涼的氣氛。作業系統也較為容易上手。