定義
一個周期段過後,角色的一切就將自動歸零,從頭開始下一個輪迴,如此周而復始,每個周期就像開啟一種全新的遊戲。遊戲中沒有永遠的強者,只有永遠的智者。原理
輪迴制網遊在魔獸世界副本任務以及DOTA等即時策略類單機遊戲的基礎上發展起來的,一個輪迴就像是一局DOTA,無論你在上一局的表現如何,都不會影響到你在下一局的發展趨勢。只要有足夠的進取心,總有一天你能成為遊戲的霸主。輪迴制網遊把遊戲的公平性發展到了一種全新的程度,你不需要有很好的裝備,只要你的策略的當,你就可能成為其中的霸主。套用
下面以星戰為例分析輪迴制網遊的特色。輪迴制網遊《星戰》四大亮點——更公平
《星戰》打破遊戲“一人無敵天下”的說法,不注重個人強大,而注重團隊精神。 以太陽係為中心周邊分布了六大勢力,玩家可以自由選擇加入任一勢力,採集資源發展家園,建造戰艦參與所在勢力與其他勢力的戰爭。為什麼說星戰公平?很多玩家都知道,很多遊戲中都有RMB玩家,而非RMB玩家面對RMB玩家就像以卵擊石。而星戰徹底將這一點否決,遊戲中有探察信息的間諜、也有與其他勢力溝通橋樑的外交官、更有管理整個勢力的指揮官,你個人解決不了的戰鬥可以向指揮官匯報,指揮官會安排間諜打探敵方信息,如果連本勢力都無法抗衡的話還可以請外交官去與其他勢力的指揮官交涉,請求援助。所謂“雙拳難敵眾手”“人多就是力量”,星戰中的這些玩法讓整個遊戲體現的更加公平。
——更互動
如上所說,《星戰》十分注重團隊協作精神。大家習慣的“聊天”、“郵件”、“軍團”等系統星戰都非常完備,除此之外星戰為增強玩家團隊協作精神,特增加了一個“勢力”系統,一個勢力的玩家在這個系統內可以自由的去發言、溝通、討論戰術、設定勢力許可權等等。為什麼說星戰更互動?星戰中除了有玩家與玩家互動和玩家與NPC互動外,還有勢力通過外交官與同盟勢力互動,更有勢力通過間諜與敵對勢力互動。而這套完善的“勢力”系統則是更好的組織了本勢力內玩家與玩家的互動。另一方面,勢力系統的許可權設定也是專門為了反間諜而設計,魔高一尺道高一丈,這樣看來勢力與間諜的互動也是相當豐富的。星戰讓每一個宇宙中的玩家都互動了起來。
——更動腦
作為一款策略網遊,讓玩家動腦自然是有的,但為何說星戰更動腦?星戰中的戰艦由艦體和組件兩部分組成,而星戰中擁有40多種艦體和上百餘種組件,不同的搭配有不同的效果,有的戰艦攻擊高、有的戰艦攻擊距離遠、有的戰艦防禦高、有的戰艦速度快……成千上萬的不同特色的戰艦在戰場上相生相剋,怎樣配置更高效的戰艦?怎樣配置更經濟的戰艦?這裡就需要大家動腦去設計了。戰艦設計建造好了,戰略部署、團隊組織協調、戰艦搭配等更需要玩家開動大腦了。所以有人評價《星戰》是一款上手易,成功難的網遊。
——更耐玩
《星戰》以全新的輪迴制模式將遊戲的耐玩性發揮到了最高,眾所周知策略遊戲本身就比較耐玩,而星戰以輪迴制的模式結合團體策略的玩法讓遊戲更耐玩。“輪迴制”簡單說就是2個月後大家清盤,都一切從零開始,大家可以總結上一個輪迴的經驗教訓,重新再來,也許你2個月以前是贏家但是在新的輪迴里鹿死誰手就不一定了。輪迴後所有的玩家回到同一起跑線上,面對不同的戰友,你還有新的戰術配合么?面對新的敵人,你還有新的策略來百戰百勝嗎?《星戰》的輪迴讓你的挑戰永無止盡!