軟體工程--Java語言實現

ier和Orr的技術11.8面向對象的設計11.9詳細設計11.10面向行為的設計、面向數據的設計和面向對象的設計之比較11.11與實時系統有關的困難11.12實時系統設計技術11.13設計階段的測試11.14設計階段的CASE工具11.15設計階段的度量11.16MSG實例研究:面向對象的設計本章回顧進一步閱讀問題第12章 room12.20測試對象12.21模組測試的管理方面12.22測試分散式軟體12.23實時軟體的測試12.24實現階段的CASE工具12.25MSG實例研究:黑盒測試事例本章回顧進一步閱讀問題第13章 MSG實例研究:結構化系統分析附錄E

內容介紹

作品目錄

目 錄
譯者序
前言
第3版ClassicalandObject-Oriented Software Engineering序言
第一部分 軟體過程
第1章 軟體工程的範圍
1.1歷史方面
1.2經濟方面
1.3維護方面
1.4規格說明和設計方面
1.5群體編程方面
1.6面向對象的范型
1.7常用術語
本章回顧
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問題
第2章 軟體過程及問題
2.1客戶、開發人員和用戶
2.2需求階段
2.3規格說明階段
2.4計畫階段
2.5設計階段
2.6實現階段
2.7集成階段
2.8維護階段
2.9退役
2.10軟體產品中的問題:本質問題和非本質問題
2.10.1複雜性
2.10.2一致性
2.10.3可變性
2.10.4不可見NTG
2.10.5沒有銀彈嗎
本章回顧
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問題
第3章 軟體生命周期模型
3.1邊做邊改模型
3.2瀑布模型
3.3快速原型模型
3.4增量模型
3.5螺旋模型
3.6各種生命周期模型的比較
3.7能力成熟度模型
3.8ISO9000
本章回顧
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問題
第4章 逐步求精、CASE和其他商用工具
4.1逐步求精
4.2成本效益分析
4.3計算機輔助軟體工程CASE
4.4CASE的範圍
4.5軟體版本
4.5.1修訂版本
4.5.2變體版本
4.6配置控制
4.6.1產品維護期間的配置控制
4.6.2基線版本
4.6.3產品開發期間的配置控制
4.7構造工具
4.8CASE技術提高了生產力
4.9軟體度量
本章回顧
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問題
第5章 測試原理
5.1質量問題
5.1.1軟體質量保證
5.1.2管理的獨立性
5.2基於非執行的測試
5.2.1走查
5.2.2走查的管理
5.2.3審查
5.2.4審查和走查的比較
5.2.5審查的尺度
5.3基於執行的測試
5.4需要測試些什麼
5.4.1實用性
5.4.2可靠性
5.4.3健壯性
5.4.4性能
5.4.5正確性
5.5 測試與正確性證明的比較
5.5.1正確性證明的舉例
5.5.2正確性證明的事例研究
5.5.3正確性證明和軟體工程
5.6由誰來執行基於執行的測試
5.7何時結束測試
本章回顧
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問題
第6章 對象
6.1什麼是模組
6.2內聚性
6.2.1偶然內聚性
6.2.2邏輯內聚性
6.2.3暫時內聚性
6.2.4過程內聚性
6.2.5通信內聚性
6.2.6信息內聚性
6.2.7功能內聚性
6.2.8內聚性舉例
6.3耦合
6.3.1內容耦合
6.3.2共用耦合
6.3.3控制耦合
6.3.4特徵耦合
6.3.5數據耦合
6.3.6耦合舉例
6.4數據封裝
6.4.1數據封裝和產品開發
6.4.2數據封裝和產品維護
6.5抽象數據類型
6.6信息隱藏
6.7對象的概念
6.8多態性和動態聯編
6.9對象的內聚性和耦合
6.10重用
6.11重用實例研究
6.11.1Raytheon的飛彈系統部
6.11.2東芝軟體工廠
6.11.3NASA軟體
6.11.4GTEDataServices
6.11.5HP公司
6.12重用和維護
6.13對象和生產率
本章回顧
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問題
第二部分 軟體過程的各個階段
第7章 需求階段
7.1需求分析技術
7.2快速原型
7.3人的因素
7.4作為一種規格說明技術的快速原型
7.5快速原型的重用
7.6快速原型的其他用途
7.7快速原型的管理意義
7.8有關快速原型的經驗
7.9聯合式套用設計
7.10需求分析技術的比較
7.11需求階段的測試
7.12需求階段的CASE工具
7.13需求階段的度量
7.14MSG實例研究:需求階段
7.15MSG實例研究:快速原型
本章回顧
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問題
第8章 規格說明階段
8.1規格說明文檔
8.2非形式化規格說明
8.3結構化系統分析
8.4其他的半形式化技術
8.5實體關係模型
8.6有窮狀態機
8.7Petri網
8.8Z
8.8.1電梯問題:Z
8.8.2對Z的分析
8.9其他的形式化技術
8.10規格說明技術的比較
8.11規格說明階段的測試
8.12規格說明階段的CASE工具
8.13規格說明階段的度量
8.14MSG實例研究:結構化系統分析
本章回顧
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問題
第9章 面向對象的分析階段
9.1面向對象范型與結構化范型的比較
9.2面向對象的分析
9.3電梯問題:面向對象的分析
9.3.1類模型
9.3.2動態建模
9.3.3功能建模
9.4 面向對象的生命周期模型
9.5面向對象分析階段中的CASE工具
9.6MSG實例研究:面向對象的分析
本章回顧
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問題
第10章 計畫階段
10.1項目開發周期和開發成本估計
10.1.1產品規模的度量
10.1.2成本估計技術
10.1.3中級COCOMO
10.1.4跟蹤開發周期和成本估計
10.2軟體項目管理計畫的組成部分
10.3軟體項目管理計畫的結構
10.4IEEE軟體項目管理計畫
10.5測試計畫
10.6面向對象項目的規劃
10.7培訓需求
10.8文檔標準
10.9計畫階段的CASE工具
10.10計畫階段的測試
10.11MSG實例研究:計畫階段
本章回顧
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問題
第11章 設計階段
11.1設計和抽象
11.2面向行為的設計
11.3數據流分析
11.3.1數據流分析的例子
11.3.2擴展
11.4事務分析
11.5面向數據的設計
11.6Jackson系統開發
11.6.1JSD概述
11.6.2為什麼要在本章介紹Jackson系統開發
11.6.3電梯問題:Jackson系統開發
11.6.4JSD分析
11.7Jackson、Warnier和Orr的技術
11.8面向對象的設計
11.9詳細設計
11.10面向行為的設計、面向數據的設計
和面向對象的設計之比較
11.11與實時系統有關的困難
11.12實時系統設計技術
11.13設計階段的測試
11.14設計階段的CASE工具
11.15設計階段的度量
11.16MSG實例研究:面向對象的設計
本章回顧
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問題
第12章 實現階段
12.1程式語言的選擇
12.2第四代語言
12.3結構化程式設計
12.3.1結構化程式設計的歷史
12.3.2為什麼goto語句是有害的
12.4良好的編程習慣
12.5編碼標準
12.6程式設計師組的組織
12.7民主製程序員組方法
12.8典型的主席製程序員組方法
12.8.1NewYorkTimes項目
12.8.2典型的主席製程序員組方法的不切實際性
12.9超越主席製程序員組和民主製程序員組的方法
12.10可移植性
12.10.1硬體的不兼容性
12.10.2作業系統的不兼容性
12.10.3數值軟體的不兼容性
12.10.4編譯器的不兼容性
12.11為什麼要支持可移植性
12.12獲得可移植性的技術
12.12.1可移植的系統軟體
12.12.2可移植的套用軟體
12.12.3可移植的數據
12.13模組重用
12.14模組測試事例的選擇
12.14.1規格說明測試與代碼測試的比較
12.14.2規格說明測試的可行性
12.14.3代碼測試的可行性
12.15黑盒模組測試技術
12.15.1等價測試和邊界值分析
12.15.2功能測試
12.16玻璃盒模組測試技術
12.16.1結構化測試:語句、分支、路徑覆蓋
12.16.2複雜性度量
12.17代碼走查和審查
12.18模組測試技術的比較
12.19Cleanroom
12.20測試對象
12.21模組測試的管理方面
12.22測試分散式軟體
12.23實時軟體的測試
12.24實現階段的CASE工具
12.25MSG實例研究:黑盒測試事例
本章回顧
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問題
第13章 實現和集成階段
13.1實現和集成
13.1.1自頂向下的實現和集成方法
13.1.2自底而上的實現和集成方法
13.1.3三明治式實現和集成方法
13.1.4面向對象產品的實現和集成方法
13.1.5實現和集成階段的管理問題
13.2實現和集成階段的測試
13.3用戶圖形界面的集成階段測試
13.4產品測試
13.5驗收測試
13.6實現和集成階段的CASE工具
13.7整個軟體過程的CASE工具
13.8基於程式語言的環境
13.9面向結構的環境
13.10工具箱環境
13.11集成環境
13.11.1過程集成
13.11.2工具集成
13.11.3其他形式的集成
13.12商業套用的開發環境
13.13公用工具的基礎結構
13.14各類環境的比較
13.15實現和集成階段的度量
13.16MSG實例研究:實現和集成階段
本章回顧
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問題
第14章 維護階段
14.1為什麼維護是必須的
14.2維護人員需要什麼
14.3維護實例研究
14.4維護管理
14.4.1錯誤報告
14.4.2授權產品更改
14.4.3確保可維護性
14.4.4反覆維護的問題
14.5面向對象的軟體維護
14.6開發技能與維護技能之比較
14.7逆向工程
14.8維護階段的測試
14.9維護階段的CASE工具
14.10維護階段的度量
本章回顧
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問題
結束語――JAVA:軟體工程的實例研究
第三部分 附 錄
附錄A 藝術商人OsbertOglesby
附錄B 軟體工程資源
附錄C MSG實例研究:快速原型模型
附錄D MSG實例研究:結構化系統分析
附錄E MSG實例研究:軟體項目管理計畫
附錄F MSG實例研究:設計
附錄G MSG實例研究:黑箱測試用例
附錄H MSG實例研究:原始碼
參考文獻索引

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