功能介紹
個人狀態欄
位於玩家角色秀之間。主要展示當前狀態。翻棋階段,展示玩家上一次翻棋的棋子
走棋階段,展示目前每個玩家走的步數,以及每個棋子的數量和狀態。
每個棋子名稱上下對應的點表示該棋子的總個數。亮起的點表示翻起,灰色的點表示未翻起,空洞則表示被吃掉
遊戲池功能面板
位於遊戲池右上方,主要記錄遊戲進程及求和認輸操作
走棋引導
當點擊一個已經翻起的棋子時,棋子周圍會出現綠色的引導框,表示該區域都是該棋子可以到達的地點;若棋子可以被吃則棋子周圍顯示綠框,如下圖
規則說明
玩法介紹
2人參與遊戲,玩家坐下後,會根據玩家角色性別隨機選定軍棋翻翻棋的角色秀。若當桌的兩個玩家為同性,則角色分別為不同的2個形象。
開始遊戲後,2人輪流將棋盤上反面放置的軍棋翻起以確定控制方,直到某一玩家先翻到與前一張翻到棋子顏色相同,則該棋子的顏色就屬於該玩家;開棋方由系統隨機選取。
棋盤介紹
行走路線——包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉直角彎; 棋子落點——包括結點、行營,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中棋子。
棋子布局
遊戲開始前,棋子分布均由系統隨機放置,且均背向玩家,行營無棋子放置。除地雷和軍旗外,其餘棋子均可移動來改變初始放置位置。
棋子介紹
分為兩色,一共50顆棋子,每方各有25個棋子,分別是:
3個工兵,3個排長,3個連長,2個營長,2個團長,2個旅長,2個師長,1個軍長,1個司令,2個炸彈,3個地雷,1個軍旗
大小:司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵
地雷:地雷不能移動。工兵能挖或者炸彈能炸,其他棋子都不能主動觸碰地雷。
軍旗:不能移動。當對方3個地雷全被挖後,可以用本方任何棋子去扛軍旗,挖掉軍旗則獲勝。
炸彈:可以移動。能炸掉對方任何棋子(同歸於盡),若對方地雷未被挖光,則無法碰撞對方軍旗。其他可以移動棋子可以主動碰觸炸彈以同時消失。
勝負判定
不需要翻出所有棋子,只要地雷挖光,並且扛掉一方軍旗即勝利;其他勝負情況如下:
1.玩家無棋可走,沒有任何棋子可以移動,即為輸棋;
2.逾時走棋3次,自動輸棋;
3.遊戲中玩家連續走過的8步內,出現重複走棋4次則自動判負;
4.如果雙方連續沒有吃掉對方棋子的次數和達到80步,算和棋;
5.一方滿足條件後提出認輸並自己確定,則提出認輸方判負;
6.一方滿足條件後提出求和,對方同意,則棋局判和;
7.雙方總步數達到300步,自動判和;
8.遊戲時長達到3小時時,自動判和。
注意:總步數達到50步後才可以認輸、求和;如果一方提出和棋,在對方同意之後,則本局為和棋;和棋請求超過3次,當局該玩家就沒有和棋權利了。
積分計算
底分:設定底分為1分,玩家連續對局將累積底分,每連續一局增加底分1分
大前提 | 小前提 | 積分結算 |
A求和 B同意 | A、B積分不變 | |
A走棋逾時/A認輸/A重複走棋 | A被吃棋子大於等於15個 | B=底分*3;A=-底分*3 |
A被吃棋子大於5小於15 | B=底分*2;A=-底分*2 | |
A被吃棋子小於等於5個 | B=底分;A=-底分 | |
B扛掉A軍旗 | 吃光A除軍旗外所有棋子 | B=底分*5;A=-底分*5 |
A被吃棋子大於等於15個 | B=底分*3;A=-底分*3 | |
A被吃棋子大於5小於15 | B=底分*2;A=-底分*2 | |
A被吃棋子小於等於5個 | B=底分;A=-底分 | |
翻起所有棋子 | A=當局得分+2;B=-當局得分-2 | |
A逃跑 | A被吃棋子大於等於15個 | A=-底分*10;B=底分*2 |
A被吃棋子大於5小於15 | A=-底分*10;B=底分 | |
A被吃棋子小於等於5個 | A=-底分*10;B積分不變 | |
A無棋可走 | A只剩軍旗 | A=-底分*5;B=底分*5 |
A所剩棋子不止軍旗,但都無法移動 | A=-底分*2;B=底分*2 |
等級名稱
底分:設定底分為1分,玩家連續對局將累積底分,每連續一局增加底分1分
等級 | 小兵 | 副班長 | 班長 | 副排長 | 排長 | 副連長 | 連長 | 副營長 | 營長 |
積分 | &<30 | 30 | 50 | 80 | 150 | 200 | 300 | 500 | 750 |
等級 | 副團長 | 團長 | 副旅長 | 旅長 | 副師長 | 師長 | 副軍長 | 軍長 | 司令 |
積分 | 1050 | 1500 | 2000 | 3000 | 5000 | 7500 | 12000 | 18000 | 25000 |