趣味動畫一點通

《趣味動畫一點通》是2002年人民郵電出版社出版的圖書,作者是王愛勝。

基本信息

圖書信息

書名:趣味動畫一點通

圖書編號:1215318

出版社:人民郵電出版社

定價:24.0

ISBN:711510667

作者:王愛勝

出版日期:2002-10-01

版次:1

開本:16開

簡介

本書在分散、集中相結合的趣味故事情景下,針對具體任務,對Flash製作動畫的基本技術進行了引導式講解。

本書共分6章。第1章按使用Flash軟體的過程,使讀者快速地認識動畫製作的一般環境,如場景、層夾、層、關鍵幀等;第2章以《西遊記》中的部分情景為例學習基礎技術;第3章通過為"小魯"的故事配音,學習聲音的運用;第4章學習互動操作設計;第5章通過做一個完整的動畫遊戲,對背景、人物以及相關的動作和代碼指令進行詳細的講解;第6章通過製作一個完整的MTV,學習一般的動畫製作技巧和整體作品的設計。

本書以引導創作為主要內容的同時,配以小技巧、小提示等欄目對相關技術和相關知識進行了講解,非常適合中學生及初級讀者學習使用。

目錄

第1章 快速上手 認識Flash MX

1.1 為你的電腦安裝Flash MX

1.1.1 安裝試用版

1.1.2 啟動Flash MX

1.2 看看Flash動畫,找點感覺

1.2.1 故事動畫

1.2.2 MTV動畫

1.3 Flash動畫原理

1.3.1 布局

1.3.2 動起來

1.3.3 控制

1.4 Flash的動畫材料

1.4.1 作圖工具

1.4.2 引入圖片

1.4.3 引入聲音

1.4.4 其他材料

1.5 動畫的測試與發布

1.5.1 測試動畫

1.5.2 發布動畫

第2章 邊做邊學 打好基礎

2.1 用變形製作“孫悟空變桃”

2.1.1 設定畫孫悟空的線條

2.1.2 利用局部調整製作孫悟空頭和桃子

2.1.3 運用Shape實現魔幻變形

2.1.4 利用控制點進行精確變形

2.1.5 用顏色填充修飾動畫

2.2 用Motion製作“上天入海的孫悟空”

2.2.1 從通用符號庫中引入游魚動畫

2.2.2 製作雲飄動畫組

2.2.3 套用動畫符號

2.2.4 用引導層製作孫悟空的路徑動畫

2.3 用自由變形製作“如意金箍棒”

2.3.1 用縮放變形設計金箍棒大小變幻

2.3.2 設計旋轉的金箍棒

2.4 用透明度與亮度製作“西行路上”

2.4.1 利用透明度變化製作時空變幻

2.4.2 利用亮度變化製作螢火蟲

2.5 用遮罩製作“火眼金睛”

2.5.1 對圖形遮罩,識破白骨精

2.5.2 對文字遮罩,識破假御旨

第3章 套用聲音 增強動畫的感染力

3.1 準備聲音素材

3.1.1 準備WAV格式的聲音

3.1.2 準備MP3格式的音樂

3.2 使用聲音

3.3 聲音的控制

第4章 使用按鈕 讓動畫具有互動性

4.1 用Action命令暫停動畫

4.2 使用按鈕實現互動控制

4.2.1 創建“開始播放”按鈕

4.2.2 利用“開始播放”按鈕控制動畫

4.2.3 測試動畫

4.3 給按鈕增加音效

4.4 製作動態按鈕

第5章 動畫遊戲——大話三國之《過關斬將》

5.1 編寫遊戲腳本

5.1.1 故事改編

5.1.2 遊戲規劃

5.2 製作遊戲場景

5.2.1 創建動畫

5.2.2 設計城池

5.2.3 設計背景

5.2.4 布置背景

5.2.5 保存檔案

5.3 製作遊戲人物

5.3.1 守城大將

5.3.2 套用符號

5.3.3 出城與回城

5.3.4 設定致命點

5.3.5 布置守將

5.4 控制遊戲中的動畫

5.4.1 不可擅自出城

5.4.2 標記任務

5.4.3 隨機出城

5.5 遊戲中的兵器及效果

5.5.1 繪製刀

5.5.2濺血效果

5.5.3 設定刀的聲效

5.5.4 標記刀的狀態

5.5.5 刀的初始狀態

5.5.6 把刀放到場景中

5.5.7讓刀與滑鼠一起動

5.5.8 測試

5.6 遊戲中的判斷

5.6.1 判斷的準備工作

5.6.2 回合判斷

5.6.3 砍中判斷

5.6.4 測試修正

5.7 遊戲的結束設計

5.7.1 結局動畫

5.7.2 引入結局符號

5.7.3 對勝利的判斷

5.7.4 敗局判斷

5.7.5 退出命令

5.7.6 測試動畫

5.8 遊戲中的計時

5.8.1 設定倒計時

5.8.2 後期測試

第6章 動畫MTV——大話西遊之“出門在外”

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