經典的格鬥遊戲。在街頭霸王II的基礎上增加了4個新的角色。達到16個角色可以選擇。
1991年3月隨著CAPCOM16位街機主版CPS的普及,CAPCOM推出了《街頭霸王II》。在那個時代,清版ACT和STG遊戲還是街機上的主流遊戲,當時對這個遊戲的期待並不是很高,然而這個遊戲發售後的表現是卻很好。真正意義上的格鬥遊戲時代也從此拉開了帷幕。
遊戲繼承了前作的世界觀,故事發生在一代中隆擊倒沙蓋特的3年後“Street Fighter”比武大會再度召開,作為上屆冠軍得主的隆也應邀參加了比賽,與上次一樣隆將面對包括自己師弟肯在內的7位高手的挑戰,然而本屆大賽遠沒有想像的那樣單純。
1991年推出三年的CPS機版逐步進入了硬體成熟期,在畫面色彩和背景捲軸方面都比1987年有了很大的突破,特別在音樂和人語方面更是擁有了突破性的提高。而作為CPS上第十四部作品的《街頭霸王2》更是在此基礎上以64Mb(8MB)的超大容量使遊戲在影音的表現上趨於完美。此外在前作中被人詬病的作業系統在本作中得到了極大的改進,將原有的力度感應鍵改為了“輕,中,重”三鍵並分為拳和腳兩組供計六個攻擊鍵,這樣玩者就可以根據當前狀況靈活的準確的施展他認為適當的攻擊。而遙桿的靈敏度也因全程位置跟蹤程式得到前所未有的提升,減少靠運氣出招的情況。
《街頭霸王2》當年在街機廳中的盛況是任何一個遊戲所無法比擬的。在1992年前後的中國遊戲市場上出現街霸之時,當時的大小街機廳中擺滿了《街霸2》,而且其中很多都是只能選4-6人的測試版,8人正式版在當時十分少見。即便是這樣,連街機廳外有時都站滿了排隊等待的人。
《街頭霸王2》是第一款強調人人對戰格鬥遊戲,而且它可以選擇的角色在當時也是最多的。這就使每一位角色受到玩者的注意,學會所有人的招數也成為當時人們的理想。正是基於這種對戰系統的完善,才使《街霸2》獲得了如此之高的人氣,這是CAPCOM在遊戲發售之初所沒有料到的。雖然在角色平衡性方面還存在很大的問題,特別是美國空軍少校古烈能力之高近乎無賴的地步,以及某些人物特有的BUG。但是這些問題並沒有給遊戲造成任何負面影響,甚至許多人還對此津津樂道的進行了一番研究。直到今天《街頭霸王2》也仍然吸引著很多人,他們還在戰鬥和研究,可見真正經典的作品其生命力有多么強勁。
更新:
增加了出招表顯示。
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