賽爾達傳說(The Legend of Zelda)可以說是世界上最偉大的ARPG遊戲系列。從最初代的《賽爾達傳說》誕生到最新版的《賽爾達傳說:幻影沙漏》(The Legend of Zelda: Phantom Hourglass),這一不朽的遊戲系列已經度過了它的第21個年頭.
賽爾達傳說系列一直是任天堂歷史上高水平遊戲的標誌。從 NES上的賽爾達傳說開始,這遊戲一直講述一個叫林克的年輕人的故事,他注定要出發去進行充滿危險的冒險,從一個叫Gannon的惡棍手中救出一名名為賽爾達的公主。Gannon一直想把海拉爾王國覆蓋於黑暗中。基於此經典故事的系列每一作視點都有些微妙不同,而且每作本身都達到了令人吃驚的成就。
世上沒有任何TV遊戲贏得的尊敬和讚美能超過《賽爾達傳說》。即使像《潛龍諜影》和《最終幻想》這樣的神作也有大堆批評者,但是那個帶著綠帽子(- _-)進行冒險的小孩卻是幾乎人見人愛。這個系列的每個遊戲都各有特點。
誕生
……由於意識到家用機遊戲與街機遊戲開發的顯著不同,宮本茂開始進行更多理念方面的創新。這些創新在1986年衍生出了《 賽爾達傳說》。這個遊戲採用頭頂俯視視角,是一款融合了動作與冒險的遊戲。最初版本是針對FDS,即任天堂推出的磁碟機系統平台誕生的,被當作推廣磁碟機的拳頭產品(當時情況是半導體的價格昂貴讓卡帶的製作成本居高不下,為此任天堂才想以此對策,結果在磁碟機推出不久,全球半導體價格大幅下降,讓這套系統最終平淡收場)。由於載體採用磁碟,就是我們俗稱的軟碟,玩家就可以隨時存取遊戲進度,這是最早一批可存取的遊戲之一(後來的卡帶版則利用電池記憶)。就好像《超級馬里奧兄弟》一樣,宮本茂為那些好奇的,努力探索整個遊戲世界,專心功略的玩家準備了很多秘密地點和隱藏物品,而最終救出賽爾達公主所獲得的可以說是無與倫比的成就感,但並沒有就此結束,宮本茂還給了玩家一個驚喜,就是完全不同的二周目遊戲,即所謂的“里世界”。就象《超級馬里奧兄弟》那樣,《賽爾達傳說》也成為了後代動作 RPG遊戲的範本作品。
代表作品(來自網頁剪輯)
賽爾達傳說:眾神的三角力量/回到過去
《賽爾達傳說:回到過去》卻毫無爭議的代表了賽爾達傳說最光榮的歷史傳統。
回到過去發售於1992年,平台是SNES,正值該主機生命初期。然而,這並沒有阻止開發商使用最新技術、在16位主機及以後的時代創造這樣一個精細、華麗、壯闊的遊戲。它是最先使用8M容量的遊戲之一,而這額外的容量便提供了兩個(而不是一個)廣闊的世界,以及更多複雜的迷宮供人探險。
儘管前作賽爾達傳說偏離了正統的風格,回到過去又恢復了系列傳統,包括自上而下的視點和偏向動作性的操作這樣初代賽爾達傳說令人懷念的風格。但回到過去不僅僅是新瓶裝舊酒,遊戲操作和故事情節濃墨重彩的突出了林克的第三次冒險。
正如標題暗示的一樣,回到過去發生在林克前兩作賽爾達傳說冒險之前。你操作的是海拉爾大地的一名少年,在一個暴風雨之夜接到賽爾達公主的緊急信息而覺醒過來。她告訴他自己被邪惡的巫師Agahnim關在城堡的地牢內。顯然這名巫師在尋找7名身為賢者後裔的女孩,他需要這些女孩的魔力打破將魔王 Ganon關在黑暗世界的封印。不幸的是,當林克最終找到Agahnim的時候已經遲了,我們的英雄和女孩們都被送入了黑暗世界。於是林克就開始了艱巨的任務,他要拯救那些女孩並找到傳說中的三角力量,那是打敗邪惡、讓世界回復正常的唯一途徑。
回到過去的遊戲是分為兩個世界的,林克可以自由來往。光明世界由海拉爾的正常景觀組成,有茂密的森林,青翠的原野,陰冷的洞窟和黑暗的地牢。暗黑世界是光明世界的負面景象,有光禿的樹木,奇異的生物和曲折詭異的地牢。兩個世界的地形基本一樣,但有些地區是你只能在正確的地點巧妙的從一個世界跳入另一世界才能到達的。遊戲中的隱藏地區和寶物能激起你足夠的欲望去徹底探索兩個世界,因為你永遠不知道能在樹木分枝或灌木下面找到什麼隱藏道路。
跟所有賽爾達遊戲一樣,你通過搜尋迷宮,尋找BOSS和特殊物品來推動故事發展。這些物品讓林克到達新的地區,所以你只能按照特定順序得到它們。比如,在你得到鉤子前你不能跳過大的溝壑,有時你的道路會被障礙阻擋,而這種障礙只能被錘子敲碎。雖然遊戲裡並沒有特定方向指導你通過遊戲,但物品的限制經常清楚的顯示下一步你該乾什麼。也有很多解迷,玩小遊戲,支線任務的內容,所以就算你不想馬上跑去下一個地牢探險,你也有很多選擇來不讓自己閒著。
那不是說地牢不怎么有趣,因為它們本來就很有趣(-_-)。每個地牢本身都是一個獨立而漫長的任務,包括很多樓層,分支走廊,致命的陷阱,和一堆的敵人。另外,你注定能得到的新能力也讓征服每個地牢之後回報不菲。
回到過去擁有所有你在TV遊戲裡想要的東西。它看上去很美,聽上去也很美,擁有令人沉醉的遊戲體驗,讓它的每一處在今天看來都是那么有趣和迷人.
(from:GS提名詞)
賽爾達傳說:時之笛
賽爾達遊戲的一部作品毫無疑問的代表了系列最高榮譽——賽爾達傳說:時之笛。
當任天堂1996年宣布將把賽爾達系列搬到公司新主機平台 N64上的時候,沒人感到吃驚。任天堂的另一旗幟角色馬里奧已經通過《馬里奧64》在該主機登入了。這個遊戲是個3D冒險遊戲,在很多方面都為其類型重新作了定義。然而,很多人懷疑賽爾達傳說無法在新主機上表現出來。除了《賽爾達2:林克的冒險》,每個賽爾達遊戲都以自上而下的視角為特點,並且完全是2D 的。賽爾達遊戲可以用3D來表現?當然可以。
《時之笛》採用了第三人稱視點,讓你置身於一片廣袤無垠的世界。故事情節基本跟傳統一樣,但《時之笛》真正而簡約的美來自探索,來自讓人沉醉的設計以及對細節的描繪,而這些細節描繪都能在海拉爾王國找到。除此以外,《時之笛》的特點也包括史上設計的最優秀,最平衡的遊戲系統之一,做到了戰鬥和解迷的完美和諧。二者都要求你真正利用自己的智慧來推進遊戲——這在很多現代遊戲中已經不多見了。
《時之笛》不僅是一個魔幻般的賽爾達遊戲,也絕對是跟你所能想到的任何遊戲相比也不遜色的傑作。事實上,它是我們GAMESPOT網站榮幸授予的第一個滿分遊戲。如果說《時之笛》不是是史上最偉大的遊戲之一那絕對是犯罪,我們可不想成為罪犯。很少有遊戲比《賽爾達傳說:時之笛》更值得這樣的讚譽,而我們也非常高興把這樣的榮譽授予它。
直到今天,《時之笛》也是我所有平台和遊戲類型中玩到的最好的遊戲。當我買下遊戲之後,我夜以繼日的玩,想的,吃的,呼吸的,夢裡的,都是賽爾達傳說。幾個星期過去,終於來到了接近通關的時刻。但是,我沒直接跑去最終迷宮,而是回去並確認我是否已經完成了所有的迷你遊戲和支線任務。我儘可能的榨取遊戲的體驗,僅僅只是因為我不想那么快結束。很少有遊戲能對我有那樣的影響,而且今後也不會有。
(from:GameSpot網站 遊戲評論)
年鑑(以日本的發售日、名稱為準)
The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda(1986.02.21)
塞爾達傳說初代,日版發售在fc disk上,zelda歷史從這裡開始。
The Legend of Zelda 2: The Adventure of Link(1987.01.14)
塞爾達傳說2-Link的冒險
Super Famicom Legend of Zelda: Triforce of the Gods(1991.11.21)
眾神三角
Game Boy Legend of Zelda: Dreaming Island(1993.06.06)
夢幻島
Ocarina of Time(1998.11.21)
N64 時之笛,第一個滿分遊戲
Majora’s Mask (2000.04.27)
N64 吉拉姆的面具
Nut of the Mysterious Tree: Chapter of Gaia (2001.02.27)
GBC 大地之章
Nut of the Mysterious Tree: Chapter of Time & Space (2001.02.27)
GBC 時空之章
Four Swords(2003.03.14)
四之劍(GBA)
Takt of Wind (2002.12.13)
NGC / GCN 風之杖
Four Swords + – (2004.03.18 )
GC / GCN 四之劍+
The Mysterious Cap (2004.11.04)
GBA 縮小帽
Twilight Princess(2006.12.02)
wii 黎明公主
Twilight Princess(GC)(2006.12.11)
GC/GCN 黎明公主
Phantom Hourglass(2007.06.23)
NDS 幻影沙漏
更詳細的發售資料清參見:
http://wii.tgbus.com/glmj/gl/200612/20061214143234.shtml