賽博朋克2077

賽博朋克2077

《賽博朋克2077》是知名遊戲《巫師》系列開發商CD Projekt RED開發製作的一款角色扮演遊戲。故事設定在黑暗腐敗、科技高度發達的未來世界中,並且兼有沙盒元素與RPG機制。該款遊戲於2018年6月在E3遊戲展展出。

基本信息

遊戲背景

在《賽博朋克2077》中,玩家被丟入了一個黑暗的未來社會。故事發生在一個叫做“夜之城(Night City)”的大都會,以它為背景遊戲講述了這樣一個人掙扎的故事,他從小在街頭長大,一直試圖在排水溝中間找到自己的出路,在幫派和產業巨頭的無盡鬥爭中生存下去,在這個充滿污垢和罪惡的城市中成長。毒品、暴力、貧窮和專政並沒有在2077年消失,幾個世紀過去了,人們仍然保留著那份貪婪、狹隘和懦弱。但是不斷困擾人類的並不只有來自過去的幽靈,還有來自當代的新問題。“驚魂”們的表現越來越狂暴:大街上充滿了癮君子們——他們為一種剛剛出現的娛樂項目所沉迷:“腦舞”。腦舞十分廉價,卻可以讓人體驗到其他人的生活和他們的情緒,尤其是當其他人的生活比自己的更加豐富多彩時,這種刺激是無與倫比的。

說白了,腦舞是一種個人經歷所製作的電子專輯。觀看者可以通過一種叫做“BD播放器(BD Player)”的特殊大腦擴充器直接將這些電子專輯中的數據輸入自己的神經系統,腦舞讓觀看者可以同時感受記錄者腦中的所有感受,包括情緒、肌肉動作、感知等等。

根據出版公司的不同,腦舞專輯中記錄的內容也十分不同,有些是比較簡單的經歷,比如讓觀察者去體驗一個冒險家的故事,所有那些刺激、汗水、景色、蟲鳴鳥叫,還有那種推動你不斷向前,不畏恐懼、超越肉體極限的好奇心。

但是腦舞向人們更多的展現了它的另外一面。由不法分子秘密製造的腦舞,會讓人進入到一個連環殺手的記憶,讓觀察者不僅能夠看到他變態的行為,更可怕的是能感受到他殺戮的欲望和滿足感。

遊戲設定

製作組承諾遊戲將真實地忠於“賽博朋克”風格。玩家將進入2077年的黑暗未來——那是一個先進技術既成為人類的救星、也是加以人類身上的詛咒的世界。本作面向成人玩家打造,採用了多執行緒、非線性式劇情,圍繞著一個超級大都市“夜之城”(Night City)及其周邊展開。玩家也有機會隨意地在遊戲中的開放性世界中漫遊,前往來源於知名的桌面角色扮演遊戲(trpg)規則《塞博朋克2020》中的著名場景,包括幫派盤踞的戰區、傳奇的Afterlife樞紐點和懷舊的Forlorn Hope。遊戲還將為玩家提供多種多樣的武器、步槍、植入藥物、工具以及其他裝備。

也許玩家對塞博朋克(Cyberpunk)這個辭彙還很陌生,但是相信對於電影《黑客帝國》一定非常熟悉。其實《黑客帝國》本身就是塞博朋克文化的典型展現。塞博朋克就是黑客帝國電影的精神內質。

《賽博朋克2077》設定在未來世界,社會衰退,野蠻。遊戲設計師Mike Pondsmith許諾這款遊戲將像《巫師》系列一樣細節飽滿豐富,將為玩家帶來非線性複雜刺激劇情遊戲體驗。

玩家在遊戲中將擁有自己獨特的遊戲體驗,玩家可以從不同的職業中選擇自定義自己的角色,無論是嗜殺成性的僱傭兵還是詭計多端的黑客,這些角色都可以裝備不同種類的自動化的裝置和致命的武器。

類似《巫師》系列,《賽博朋克2077》遊戲中玩家將迎來道德層面的抉擇,這些抉擇也最終影響玩家的命運和外圍遊戲世界。

據遊戲的設計師菲利普·韋伯(Philip Weber)透露,《賽博朋克2077》中的任務失敗不會導致“重啟關卡”這樣的後果,而只有玩家角色死亡時才會“重啟關卡”。就是每一項任務都會對遊戲故事產生連鎖反應,有時候玩家搞砸了一個任務,那么接下來可能就是走另一條路線,甚至最後會迎來不同結局。

CDPR之前表示《賽博朋克2077》的任務與《巫師3:狂獵》一樣長而複雜,這可能還有些“自謙”了,因為從他們的任務設計理念來看,《賽博朋克2077》的任務機制顯然會更加複雜多樣,更像是《巫師3》任務風格的擴展。《賽博朋克2077》擁有如此豐富的細節與複雜的機制,再加上CDPR宣稱會讓所有NPC都有獨特性,這一切都讓《賽博朋克2077》更需要時間的打磨。

遊戲特色

- 第一人稱RPG沙盤遊戲

- 想去哪裡都可以去

- 為成年玩家打造的野心RPG

- 發生在2077年的腐敗和高科技世界

- 多線故事

- 細膩的夜之城景色

- 高級RPG機制

- RPG機制基於“筆和紙系統”

- 大量武器、升級、植入物和高科技小裝備

- 採用的新裝備反映了人類50年的發展過程

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