遊戲模式
《論劍》採用集換式卡牌遊戲的基本構築機制,集換式卡牌遊戲即TCG(Trading Card Game)是指包含大量效用不同的卡牌,每位玩家構築自己的卡組,與對手對戰的遊戲。這類遊戲因卡牌總類眾多,策略變化多端,並且卡牌具有收藏價值而受玩家喜愛。如國外的萬智牌、遊戲王和魔獸世界等,都擁有大量忠實玩家。
《論劍》武功種類繁多且可以不斷擴充。這些特長各異的武功間相生相剋,玩家可以自由搭配出成千上萬種組合,多名玩家間又可產生近乎無限種可能的配合!尋求武功間高效或奇特的配合策略,可以讓玩家充分發揮創造性。
獨創特色
《論劍》並非傳統的集換式卡牌遊戲的改良,而是具有完全原創的系統。設計上融入了角色扮演和多人桌面遊戲優點,打破雙人對戰傳統,支持為二至六人同時遊戲。更重要的區別是玩家不再以指揮官、召喚師的視角進行遊戲。而是親自出手與對手過招。每一場戰鬥都需要玩家親自加入,每一次攻擊都針對玩家本人。遊戲中融入用擲骰判定命中、招式特性發動幾率等角色扮演遊戲元素,代入感十足,戰鬥過程緊張刺激。
基礎規則
遊戲背景
《論劍》以武俠為背景。
遊戲人數:2-6人
遊戲時長:30-60min
基本組件:每位玩家一副不少於60張遊戲卡牌的卡組
每位玩家一副0-5張角色牌組成的角色卡組
一枚骰子
其他附屬檔案:紙筆或用於記錄角色體力、內力和特殊狀態的標記物(需自備)
卡牌種類
武功:武功牌是《論劍》中最基本也是最重要的卡牌,你修煉的武功強弱直接體現你的實力。武功不但能升級,還能“閉關”修煉,隱藏自己的武功,讓對手難以揣摩。無論是攻擊或防禦都需要施展外功,輕功則提供一定幾率躲避對手的攻擊,而內功提供的是施展外功和輕功時需要的內力。 | |||
物品:一些物品可以直接使用,立即增強我方或削弱對手。另一些則可以佩戴在身上,成為提供各種優勢的裝備。你也能夠把物品偷偷藏在身上,在關鍵時機突然使用它們。 |
事件:江湖不會永遠風平浪靜,巧妙利用事件將能給你帶來極大幫助,一些事件雖然執行起來較為緩慢、卻能帶來扭轉乾坤的強力效果。 |
人物:在《論劍》中你扮演的是你自己,而人物卡表示你在遊戲中遇到的非玩家角色。這些NPC們會給你帶來各種可靠的幫助。但是他們每個人都是唯一的,如果他們去了其他玩家身邊,也就意味著已經離開你了。因此建議選擇最適合你的角色並在你最需要的時候尋求他們的幫助。 |
遊戲目標
擊敗所有非隊友玩家
遊戲準備
遊戲開始時玩家從自己卡組中抽取六張起始手牌。每位玩家初始都有兩點內力,初始體力則根據遊戲人數變化,二人對決為十點,四人為八點依此類推。用骰子、自備的標記物或紙筆記錄這兩項數值。如果是四人或以上遊戲可以事先分隊或擲骰隨機分隊,並確保與隊員的座次不相鄰。使用說明書背面的遊戲圖版可以幫助新玩家進行遊戲,但圖版並非必需。只要記住每人有四個武功區、四個物品區和兩個事件區就可在任何地方進行遊戲。
遊戲流程
每位玩家的回合中可以修煉武功、使用物品、攻擊對手、引發事件、打坐恢復內力、傳功給隊友等。並且在別人回合時也可以執行一些回合外的行動比如防禦、援助隊友防禦、使用神速物品或突發事件等。
玩家的回合分五個階段,在開始階段到結束階段之間,還有習武、物品、行動者三個主要階段,這三個階段間沒有固定順序,可以由玩家任意安排。
開始階段:如果你的內功具有“吐納”值,你在開始階段獲得相應的內力。然後抽兩張牌。
習武階段:習武階段中你可以修煉一種武功,或者為自己已修煉的武功提升等級。無論是哪種都需要你將手中對應的武功牌放入武功區中,修煉越高等級的武功對內力的需求也越高。
物品階段:物品階段中你可以使用一件物品,這包括直接消耗物品獲得相應的效果,或將物品佩帶在身上作為裝備。你也可以將一些可以消耗的物品帶在身上以備不時之需。
行動階段:行動階段中你可以選擇攻擊對手,打坐恢復內力、執行事件、傳功給隊友等。由於每個行動階段只能選擇這些行動中的一種,如何取捨變得十分關鍵。
結束階段:檢查自己的手牌,若大於七張需要棄至七張。然後檢查自己身上有無需要在調息時結算的異常狀態,比如中毒。結算完這些狀態後結束自己的回合。
遊戲結束
玩家按逆時針順序進行自己的回合。直到將全部對手的體力削減至零以下即宣告勝利,如果有隊友則與隊友共同勝利。
遊戲詳解
習武階段詳解
修煉武功 每個人回合內都有一個習武階段,在該階段中大家可以把手中的一張武功牌放入自己身上的一個武功區,稱為修煉武功。每個習武階段,只能將一張武功牌放入武功區,因此通常情況下每回合只能修煉武功一次。
例如:若角色牌“傻小子郭靖”在己方場上的時候,有十個習武階段,但是每個習武階段前需要擲骰一枚,若非[6]則立即跳過這個習武階段。因此大家有機會在同一回合中多次修煉武功。
升級武功 在修煉武功時,可以將武功牌疊放在自己身上的同名武功牌上,視為將該武功提升一個等級。同一武功區中武功牌的數目,就表示該武功當前已修煉的等級。若已經達到最高等級,則不能再升級了。
例如:一個武功區中有一張“丐幫棍法”,即已經學會了丐幫棍法第一級。可以施展其第一級招式攻擊或防禦。習武階段中,可以將手中另一張“丐幫棍法”疊放在已經修煉的那張上面。視為將丐幫棍法提升到二級。這時就可以選擇施展其第一級或第二級招式攻擊或防禦。此時丐幫棍法已經學到滿級,不能用手中的第三張丐幫棍法再次升級它。
內力需求 修煉武功前需要先檢查自己有無足夠的內力,若內力不足,就不能修煉武功。具體需求為當前修煉武功等級的兩倍,即修煉一級武功時需要有兩點,提升到二級時需要有四點,依此類推。注意修煉時並不會消耗這些內力。
例如:身上有一級[化功大法]和一點內力,手中還有另一張化功大法。此時內力不足以修煉二級化功大法。但是如果先進行行動階段,並選擇打坐。由於一級化功大法打坐值為三,獲得三點內力。這時你共有四點內力,剛好可以修煉二級化功大法了。修煉後你還保留著這四點內力,並不會消耗掉。
進階武功 某些特定武功具有[進階]或[根基]特性。[進階]表示該武功可以升級成另一種或幾種特定武功,[根基]表示該武功必須在特定一種或幾種武功基礎上升級。修煉這種類型的武功後,你獲得每張武功牌上,與該牌疊放位置對應的招式。
例如:身上有兩級丐幫棍法,因為它具有自動進階打狗棒法的特性,可以在上面疊放打狗棒法。此時修煉的是三級打狗棒法,修煉內力需求為六點。修煉後可以施展一級、二級丐幫棍法和三級打狗棒法的招式,不可以施展打狗棒法第一、第二級招式。
走火入魔 不按規則修煉武功將導致走火入魔。例如在同一武功區內放入沒有進階/根基關係的不同名卡牌、進階/根基卡牌疊放順序顛倒或混亂、修煉武功超出其最高等級、修煉武功時未達到內力需求等等。走火入魔發生時失去當前全部內力,並將身上導致走火入魔的那個武功區中所有的牌置入廢品堆。
(修煉武功是不能被回響的,當另一人正在修煉一武功時,不能對其使用無形粉或其他削減內力的效果,從而令其走火入魔。但可以在他修煉武功前,先使用這些,令其無法習武。)
版本
《論劍》已於2011年10月發布首版三個起手包,分別是《圍攻光明頂》、《煉毒星宿海》、《坐鎮桃花陣》,每個起手包隨機贈送一張人物卡牌。
《論劍》首版第一款補充包——鋒芒初現已經於2012年5月上市,新增加111張卡牌,其中包括97張橫版卡牌和14張人物卡,擴充包牌庫總量為200張。鋒芒初現每盒30包,單包零售價10元,包含16張卡牌(10張普通,4張上乘,1張稀有或絕世,1張人物卡或者積分卡)。
《論劍》首版第二款補充包——飄渺風雲已經於2013年5月上市,新增加128張卡牌。飄渺風雲每盒15包,每包零售價10元。