遊戲設定
《詛咒》的是一個擁有角色隨機系統的線上恐怖遊戲,一局遊戲內最多5人,即4名生還者和1個鬼。
玩家將扮演被困在恐怖密室(酒店,醫院,等)的一人。作為一個生還者,主要目標是互相幫助,找到的出口的鑰匙並一同進入安全區域。遊戲中會經常在自己身邊看到或聽到可怕的東西,你必須儘快找到各種房間的鑰匙和密碼紙以便逃脫。你也可以扮演鬼來殺死生還者,遊戲內有不同的鬼,每個鬼都有其獨特的玩法和風格。
這個遊戲會給你帶來一種對強大的超自然力的無助感,去達成目標逃出密室需要很大的勇氣。生還者不能直接以任何方式影響的鬼,當它要來殺你時,你唯一的機會就是逃跑和躲藏。遊戲中的鬼及遊戲場景會讓玩家對任何原因不明的噪音或運動感到害怕和焦慮,而創造出這種多人遊戲內的恐怖氣氛正是這款遊戲的成功之處。
遊戲房間內可以開啟隨機角色也可以自主選擇角色,每一局遊戲幾乎都會讓你在不同的場景中扮演不同的角色,每局開始時生還者和鬼所在的位置不同且相距較遠。生還者獲勝的幾率也是隨機的,鑰匙、物品、陷阱也都會出現在不同的地方。
是一個相當可怕的遊戲,會讓玩家感到身臨其境,隨時處在危險之中。生還者必須儘量不被鬼發現,時刻小心自己身後,因為玩家不知道自己剛剛觸碰到的陷阱聲響是否被鬼聽到了。同時當玩家扮演鬼的時候也是真的十分有趣,扮演鬼的玩家將會把自己的快樂建立在生還者的痛苦之上,享受生還者受到驚嚇的快感。
遊戲說明與玩法
總體設定
遊戲內分為兩方,一方為 生還者,另一方為 鬼。四名玩家扮演人類,另一名玩家扮演鬼。遊戲內有兩種模式,一種為普通模式,一種為N命模式(N可以設定為1到6)。生還者通過不斷尋找鑰匙、密碼紙、物理學聖器(撬棍,錘子)等物品, 最終全體進入同一個安全室內即勝利,在普通模式中生還者全部被鬼殺死即失敗,在N命模式中生還者被鬼殺死後可以復活,所有生還者累計被殺死N次即失敗。
生還者
遊戲內總共有4名生還者,作為生還者,玩家需要和隊友一起合作。
每一個生還者一開始都只配有一個手電筒,可以打開和關閉,手電筒電力是有限的,可以幫助你看清你周圍的環境,但同時如果被鬼看見了就會暴露自己的位置。生還者可以操作場景內的所有可操作的家具及物品,如抽屜,門,保險柜,櫃,衣櫃。可以利用門來堵住陷阱鬼Lurker或女鬼Mary前進。
遊戲中有一點比較特別,那就是開關門和拾取物品是用滑鼠來控制的(你需要模擬現實世界中開關門的動作)。遊戲中開關手電筒及跑步都會發出聲音,若距離足夠近會被鬼聽到。
備註:舊版本中生還者中的神父John有Bug:可以隔著保險箱拿到保險箱上層的物品。(此Bug已被修復)
跑步及體力系統
玩家可以通過跑步來節約時間或逃出鬼的魔爪,但在跑步的同時也會消耗體力,因此你需要掌握時機,合理利用跑步功能。
當人類獲得充分的休息之後,可以獲得最多8秒的跑步時長。足夠的休息時間可以讓你衝刺通過紅色玫瑰旅社的整個走廊!當你處在疲憊狀態時,或許你跑步的狀態只會持續2秒。從本質上講,人類每休息5秒就能獲得2秒的跑步時長,所以20秒的休息時間能讓你恢復到完好的狀態。
跑步功能大多用在危急情況中,如果鬼是Lurker可以讓你逃跑時不至於很快就體力耗盡,如果鬼是Phantom可以讓你不容易被聽到聲音。但這也並不是絕對,多去體驗能讓玩家更好的判斷跑步功能該如何使用。
休息時間 | 跑步時間 |
5秒 | 2秒 |
10秒 | 4秒 |
15秒 | 6秒 |
20秒 | 8秒 |
精神失常系統
精神失常系統是於2014年5月27日添加的一個新系統,其效果主要是產生一些“超自然現象”,使得遊戲更能烘托出恐怖的氣氛。
•精神失常系統的開關可以在房間設定內選擇
•產生的影響只針對生還者,所以打開的話對鬼有利
•鬼手會阻礙生還者的行進,並且令生還者沒有體力跑步
•鍵位失效可能產生的鍵位包括滑鼠鍵
•不同生還者之間產生的精神失常不會相互影響
可能引起精神失常的原因 | 精神失常可能發生的現象 |
1、在黑暗中(手電筒關閉) | 1、螢幕畫面變暗 |
2、在試圖打開一個上鎖的門的時候 | 2、手電筒在一定時間內異常閃爍 |
3、當有人死亡的時候 | 3、螢幕畫面變黑白 |
4、當看見鬼的時候 | 4、耳鳴 |
5、只剩下你一個生還者的時候 | 5、喘氣 |
6、觸發了陷阱的時候 | 6、聽到的陷阱響聲可能是錯覺 |
7、時間拖得越久越容易觸發 | 7、螢幕中間突然出現一個倖存者的嚇人鬼臉 |
8、某個鍵位在一定時間內失效 | |
9、很多手臂從地上冒出來 |
鬼
扮演鬼的玩家唯一的目的就是在人類逃脫之前殺掉他們,人類遇到鬼時只能逃跑無法反抗。遊戲內有3種不同的鬼,每一種都有其獨特之處和不同的獵殺風格,玩家需要多去體驗才能熟悉每一種鬼的特性。
Lurker
又被稱為陷阱鬼、現形鬼、潛行者。
Lurker有兩種模式,可以自由切換(按鍵可以自己設定),有不固定的冷卻時間。(實體化時間越長,之後的冷卻時間越長,開場冷卻約為50秒,其餘約為15秒至50秒之間),冷卻時間結束後(視野呈現黃色)才能再次實體化。
幽靈模式
•移動速度非常快
•不可以看到門但是可以穿門
•不可以看到人類及手電筒的光(但是可以聽到聲音)
•不可以被人類看到(穿過人類人類會聽到風聲)
•不可以攻擊人類
•可以布置陷阱
•視野呈現藍色(冷卻中)或黃色(冷卻完畢)
現形模式
•移動速度一般(比人走路速度快,跑步速度慢)
•可以看到門但是不可以穿門
•可以打開和關閉已經被解鎖的門
•可以看到並殺死人類
•可以被人類看到
•視野偏灰暗色,範圍跟關了手電的人類差不多
•最多現形40秒,按E隨時可以變回幽靈模式
•可以布置陷阱(但是這么做純粹是浪費時間)
Lurker可以將場景中的一些物體設定為陷阱(如鋼琴、電燈、暖氣片),生還者經過這些物體時就會使這些物體發出不同的聲音,每個陷阱發出的聲音大小不同,Lurker若在一定範圍內可以聽見陷阱響聲。陷阱的數量有一定限制,並且經過一段時間後會自動失效。當Lurker在人類周圍現形,人類的背景音樂會變成詭異的鋼琴聲,如果鬼在一定範圍之內被人看見或發出噪音,背景音樂會變成激昂的音樂。
•超出鬼的視線範圍,如果人類沒有打開手電筒是很難被鬼找到的(但是如果鬼仔細看可能也能看到)
•在鬼消失之後會進入冷卻狀態(根據你現行時間15-50秒),期間生還者可以故意觸發陷阱,調戲嘲諷鬼並趁機尋找物品。
Phantom
又被稱為幽靈鬼、瞎子鬼、魅影。
•移動速度一般(比人走路速度快,跑步速度慢)
•不可以看到門但是可以穿門
•不可以打開和關閉已經被解鎖的門
•不可以看到人類及手電筒的光
•可以被人類看到
•可以發現被它觸碰到的人類
•可以看到一定範圍內發出聲音或觸發陷阱的人類
•可以被人類穿透
•不可以布置陷阱
•每次偵測到生還者的時間能持續最長8秒,而一旦沒有聲音,即使非常近也無法發現生還者(除非觸碰到)
•普通走路的聲音在靠近鬼的時候也會被聽到,但是靜音慢走不會被聽到(除非觸碰到)
Phantom沒有實體,可以被穿透,會一直出現在場上,但它是個瞎子,只能靠聲音和接觸來知道人的具體位置。
當人類被Phantom觸碰到,或是在 一定範圍內發出噪音(走路聲、跑步聲、手電筒開關、陷阱響聲、開門聲、開不了門的聲音)才會被Phantom看到。
注意:這個範圍只跟發出的聲音大小有關,所以隔著牆或者隔著樓層也是可以被聽到的。
被鬼聽到的人類以白色的形式顯示。Phantom雖然不能布置陷阱,但是系統會在遊戲內 隨機布置陷阱。當人類近距離看到鬼時,背景音樂會變成詭異的音樂,被鬼看到時,背景音樂會變成激昂的音樂。
Mary
又被稱為女鬼、貞子、瑪麗、血腥瑪麗。
Mary是有實體,會一直出現在場上,分為正常模式和暴走模式。正常模式時,螢幕畫面顏色為黑白,但畫面顏色會逐漸從外圈開始變為彩色,當螢幕的黑白部分完全消失即螢幕全彩時,冷卻時間完畢,此時可進入暴走模式。
正常模式
•移動速度非常緩慢(比人的走路速度還慢很多)
•可以看到門但是不可以穿門
•可以打開和關閉已經被解鎖的門
•可以看到人類及手電筒的光
•可以聽到聲音
•不可以攻擊人類
•不可以布置陷阱
•暴走冷卻時間非常長
•一定時間內(約30秒)會隨機傳送到一個地方
•畫面呈現灰色和彩色
暴走模式
•移動速度非常快(比人的跑步速度還快很多)
•可以看到門但是不可以穿門
•可以打開和關閉已經被解鎖的門
•可以清楚看見並殺死人類
•視野會變為血紅色
•暴走時會發出一聲嚇人的尖叫
•暴走持續時間為5秒
•暴走時間結束後會被自動傳走,冷卻時間恢復
Mary在一定時間內會被系統自動傳送走,但也可以進行主動傳送,主動傳送會消耗一部分冷卻時間,螢幕黑白範圍會增大。當Mary靠近越人類時,冷卻時間會迅速減少,所以人類要注意不能離她太近。
•Mary的傳送模式為在指定的N個傳送點中隨機傳送,所以在一定幾率下會出現在生還者所在的區域
•當Mary靠近人類時,人類會聽見Mary的哭聲,並且Mary周圍的陷阱會被觸發
•跟Mary玩的時候最好儘量不要打開手電,否則很容易會被發現
•Mary暴走時移動速度遠遠高於人的速度,這也造成了準確抓死人有一定難度,如果周圍沒地方躲的話不妨考慮四處亂跑和繞圈以增加Mary抓中你的難度。
Fallen
又被成為雕像鬼、石像鬼、墮天使、天使鬼、墮天使的雕像。
Fallen有三種模式,分別為trapper(陷阱設定者)、seeker(搜尋者)、destoryer(毀滅者)。三種模式會依次循環,並且不可逆,不可以自由切換。
trapper模式
•移動速度略緩慢(數值設定為2.55)
•可以看到門也可以穿門
•不可以打開和關閉已經被解鎖的門
•不可以看到人類及手電筒的光
•不可以被人類看到
•不可以攻擊人類
•可以布置陷阱
•布置12~14個陷阱後進入seeker模式
•每布置2個陷阱會在其周圍升起一個生還者不可穿透的墮天使雕像
•一次最多同時出現5個雕像(黑湖森林中是10個)
seeker模式
•移動速度比trapper模式稍快
•可以看到門也可以穿門
•不可以看到人類及手電筒的光
•不可以被人類看到
•不可以攻擊人類
•可以布置陷阱
•靠近生還者後自動進入destroyer模式
destroyer模式
•移動速度與seeker模式相同
•按E可以隱藏自身0.5秒(可以穿門),但仍然處於destroyer模式中
•可以看到門但不可以穿門
•可以看到人類及手電筒的光
•可以被人類看到
•可以攻擊人類
•不可以布置陷阱
•持續時間為7秒,結束後回到trapper模式
Fallen是於2015年10月28日發布的版本2.0 RC11中更新出來的新鬼,由於實測資料較少,在此只放出一些官方明確給出或是已經測試過的屬性。使用Fallen並不簡單,勝利的關鍵在於運用好其放置的雕像,並且控制好進入seeker模式的時機。
•Fallen進入seeker模式時在生還者附近能聽到鎖鏈聲
•生還者靠近到Fallen放置的雕像周圍3米時,雕像會高亮
•高亮的雕像可以被Fallen透過牆看到
•生還者使用手電照射鵰像,雕像會逐漸變黑,數秒後被摧毀
遊戲物品
鑰匙和密碼紙在遊戲中扮演著非常重要的角色,可以用其來打開場景內的保險箱和通往其他房間的門,玩家透過搜尋柜子、桌子、架子、烤箱、水桶、地上、馬桶、洗手池、掛鍾等地方來找到這些物品,有些物品需要很仔細地查找才能找到。其中,鑰匙分為很多種,每一種鑰匙可以打開不同的門,這使得玩家需要一步一步按部就班地找,才能找到通往安全區域的門及鑰匙。在尋找過程中如果有漏掉任何鑰匙和密碼紙,都將會拖延時間並給鬼創造更多的機會。
鑰匙和密碼紙
物品名稱 | 中文名稱 | 用途 | 備註* |
Rusty Key | 生鏽的鑰匙 | 打開普通門 | 要一個一個房間去試,有些地圖可以通用 |
Metal Key | 金屬鑰匙 | 打開通往重要區域的門 | 某些地圖內有固定的門需要這把鑰匙,有些地圖可以通用 |
Steel Key | 鋼鑰匙 | 打開辦公室 | 要一個一個房間去試,有些地圖可以通用 |
Room Key | 房間鑰匙 | 打開精神病房 | 要一個一個房間去試,不可通用 |
Old Key | 舊鑰匙 | 打開過道門(雙門)或新世界或廚房後門 | 通常在精神病院的地圖中 |
Kitchen Key | 廚房鑰匙 | 打開廚房門 | 只有一個場景可以通用 |
Bar Key | 酒吧鑰匙 | 打開酒吧 | 專屬鑰匙 |
Depot Key | 儲藏室鑰匙 | 打開儲藏室 | 專屬鑰匙 |
Silver Key | 安全門鑰匙/銀鑰匙 | 打開安全室 | 有些地圖會有兩把銀鑰匙 |
Small Metal Key | 小金屬鑰匙 | 打開安全室和抽屜 | 只有一個地圖會出現這個鑰匙 |
Numberic Code | 密碼紙 | 打開保險箱 | 要一個一個保險箱去試,不可通用 |
其他物品
物品名稱 | 中文名稱 | 用途 | 備註* |
Crowbar | 撬棍 | 拆掉門上的木板 | 被網友統稱為物理學聖器 |
Hammer | 錘子 | 拆掉門上的木板 | |
Bolt Cutter | 斷線鉗 | 剪斷鎖鏈和打開穀倉門 | |
Battery | 南孚 | 手電筒充能 | 手電筒光線變暗再去撿 |
遊戲音樂
遊戲背景音樂
遊戲背景音樂可以令你在視覺不佳的情況下,幫助你知道怪物是否在自己周圍,如果聽到音樂的變化,很有可能說明鬼已經來到了你的身邊。遊戲內分為3種背景配樂:
•正常的氛圍音樂
符合每個地圖的正常背景音樂,通常是一直持續著的低沉的聲音,有時候會有一些正常地圖音效。
•令人提心弔膽的音樂
如果背景音樂突然變得尖銳並且讓人緊張起來,說明鬼就在你的附近,這時候最好小心觀察周圍,關閉手電筒,並做好隨時逃跑或躲藏的準備。
•激昂的音樂
如果背景音樂突然變得高昂並且有節奏感,打擊感很強,說明鬼已經發現你了,此時應該先判斷清楚鬼的位置,然後立即逃跑、躲藏或做出其他應對措施。高手可以選擇把鬼引開以掩護隊友,或者通過高超的走位與鬼周旋以爭取時間。
特殊遊戲音效
•陷阱聲
遊戲中每個地圖都有許多不同的陷阱,每個陷阱會發出不同的聲音,玩家需要自己去多聽以保證自己能夠分辨哪些陷阱被觸發了。
•鎖住的聲音
在點擊門或保險箱時如果聽見一個清脆的響聲,說明門或保險箱尚未被解鎖,需要找到正確的鑰匙或密碼紙。
•開鎖的聲音
咔擦聲,代表開鎖成功,同時所有生還者螢幕左上角會有文字提示。
•心跳和呼吸聲
當Lurker在你附近的時候會聽到心跳聲,當幽靈狀態下的Lurker和你在同一個地方時會聽到呼吸聲,精神失常時也會聽到呼吸聲。
•耳鳴聲
尖銳的聲響,會把其他聲音覆蓋住,屬於異常狀態
遊戲地圖
Warehouse
中文名稱:倉庫
出口數量:1個
這張地圖是一個新手圖,沒有小房間,基本沒有迷路的可能,但也很有難度,整張圖到處都是陷阱。此外,這張地圖幾乎全是不上鎖的雙門。新手很難掌握好一個人堵住雙門的技巧,不過可以利用關閉雙門來減慢Lurker和Mary的速度。
出口:儲藏室
要求:兩把銀鑰匙、物理學聖劍(撬棍)
遊戲初期
遊戲一開始你需要從鐘錶、架子、木桌等地方到處尋找密碼紙和鑰匙。這張地圖的特點就是鐘錶非常多,一旦經過這些鐘錶它們就常常會響。鐘錶室的能見度最差,加上鐘錶很高,使得這個房間充滿陷阱。
安全區域
這個場景最好的躲避處應該是琴房,良好的可見度及障礙物使得這裡十分適合與鬼繞圈。雙門可以兩個人一人堵住其中一邊,也可以由高手一個人堵住。
危險區域
鐘錶房:每個鐘表都可以布置陷阱,當生還者經過就會發出聲音並暴露位置。
Bodom Hotel
中文名稱: 波登酒店
出口數量:2個
波登酒店是個可怕的地圖,因為生還者一開始會被分隔開來,並且場景本身非常大,很可能中途有人會不想玩就退出了,這取決於銀鑰匙和物理學聖器是否好找。如果你一下子就找到了它們,那證明你的運氣實在很好。
出口A位置:Crown Room
要求:銀鑰匙
出口B位置:儲藏室
要求:銀鑰匙,物理學聖劍(撬棍)
遊戲初期
玩家必須找到儘快找到房間鑰匙並出門,不然過一段時間Lurker直接出現在你的房間裡就把你抓死了。只要你走出去,就可以開s始尋找到場景內的生鏽的鑰匙去開別的房間了。
危險區域
大廳走廊:只有一條路而且沒什麼地方躲
遊戲室:兩個房間各有一台收音機和鐘錶。
主走廊:鬼喜歡到這個位置來抓人,因此不能逗留太久。
廚房:定時器
安全區域
Crown Room
儲藏室
洗衣房
這些地方的大門都是向內開的。
Pine Grill Restaurant
中文名稱:松樹燒烤餐廳
出口數量:2個
出口A位置:大廳
要求:銀鑰匙、物理學聖劍(撬棍)
出口B位置:儲藏室
要求:銀鑰匙、物理學聖劍(撬棍)
遊戲初期
玩家需要用生鏽的鑰匙來進入餐廳,並儘快找到下一個生鏽的鑰匙。
危險區域
儲藏室:不要在這個房間呆太長時間,風險很高,這裡是個死胡同,很容易被鬼利用,裡面有兩個保險柜。
廚房:這裡是最有可能讓1-2名生還者死掉的地方,只有一個出口和一條狹長的通道,別在這裡呆得太久。
安全區域
沒有特定安全區域,需要靠遊戲技巧來躲避怪物
Rose Crimson Hostel
中文名稱:深紅玫瑰旅社
出口數量:2個
很大很有難度的一張地圖,有很多地方都需要人去探索,鬼需要能夠很好地掌握人的進度。總共有兩個出口,但是你可能不會獲得兩把安全門鑰匙。
出口A位置:電梯
出口要求:銀鑰匙、物理學聖劍(撬棍)
出口B位置:洗衣房
要求:小金屬鑰匙、物理學聖劍(撬棍)
遊戲初期
遊戲初期玩家需要儘快找到鑰匙並離開出生地點的大廳,並開始尋找其他鑰匙,仔細檢查桌子,櫥櫃,抽屜,鐘錶等地方。你必須儘快打開別的門,走廊是一個相當危險的地方。
危險區域
主走廊:鬼經常會來這兒,遊戲初期沒找到鑰匙會拖延時間。
電梯:由於電梯門是向外開的,即便電梯門已經打開,在等待隊友的同時,這裡也並不十分安全。
安全區域
酒吧:適合躲藏或逃跑。
洗手間:所有的門都是向內開啟的,即便被鬼發現了,也可以躲在裡面。
Hund Hills Asylum
中文名稱:洪特山精神病院
出口數量:1個
出口:二樓走廊盡頭
出要求:兩把銀鑰匙、物理學聖劍(撬棍)
洪特山精神病院共有三個樓層,是鑰匙最多的一張地圖,拿滿鑰匙足足有兩排。
遊戲初期
遊戲初期扮演生還者的玩家會出現在一樓和三樓的走廊,需要儘快搜尋鑰匙,二樓的兩個廁所都是沒有上鎖的。
危險區域
廚房:除非必要,儘量不要走過這裡,這裡陷阱很多,鬼也很喜歡來。
樓梯:樓梯非常的窄,並且有許多轉角,鬼經常突然出現在你眼前,許多網友稱此現象為“轉角遇到愛”。
走廊:沒打開房間前很多是死路,而且很窄。
安全區域
辦公室:所有辦公室的門都是向內開的,在任何時間遇到鬼都可以躲在裡面。
Black Lake Asylum
中文名稱:黑湖精神病院
出口數量:1個
出口:走廊盡頭
要求:銀鑰匙、物理學聖劍(撬棍)
黑湖精神病院只有一個樓層
危險區域
廚房:和洪特山精神病院差不多,廚房都設有許多陷阱,也是關鍵地點。
往逃生路口的走廊:走道寬度很窄,是個死胡同。
安全區域
辦公室:和其他精神病院系列一樣,此場景一樓所有辦公室的門都是向內開的,遇到鬼可以躲在裡面。
Serenity Asylum
中文名稱:寧靜的精神病院
出口數量:1個
出口位置:三樓
要求:銀制鑰匙、物理學聖劍(撬棍)
很大的一張地圖,共有四個樓層,並且鑰匙非常的多。
遊戲初期
出生點在大廳,廚房和新世界的大部分門都沒有上鎖,玩家需要找到通往地下室和樓上的兩把金屬鑰匙。
危險區域
廚房:有許多的陷阱
樓梯:有好幾個樓梯,有非常多的死角,遇到鬼時非常難迴避。
大廳:大廳是連通廚房和新世界的必經之路,並且陷阱很多。
安全區域
辦公室:沒有陷阱,一旦怪物出現也可以快速躲進房間內
Factory
中文名稱:工廠
出口數量:1個
出口位置:二樓
要求:銀鑰匙、物理學聖劍(撬棍)
這張圖共有三層樓,有些鑰匙是可以通用。
遊戲初期
復活點在工廠入口,需要在一樓和二樓快速找到鑰匙打開地下室。
危險區域
前往二樓的樓梯:非常的窄,並且一旦有一人以上,在緊急情況下難以逃生。
二樓的過道:也非常窄,有一人以上時也難以逃生。
地下室:位置比較小並且必須探索,鬼喜歡去的地方。
安全區域
房間:所有房間的鐵門都是朝內開啟,而且場景內有許多房間。
Tygerberg Hospital
中文名稱:泰格堡醫院
出口數量:2個
位置:地圖的兩個對角處
要求:銀鑰匙、物理學聖劍(撬棍)
這張圖共有一層樓,是房間最多的一張地圖,有一些鑰匙是可以通用的。
遊戲初期
出生點在走廊盡頭,玩家需要尋找到鑰匙然後耐心試門。
危險區域
安全門區域:安全門附近的陷阱非常的多,光是短短一個走廊就有3個陷阱,走道也有死角和很多障礙物,這讓生還者逃生很困難,要取得勝利非常需要對團隊配合。
安全區域
房間:所有房間的鐵門都是朝內開啟,但是躲房間時要儘量挑沒有陷阱的房間。
走廊:整個場景是“目”字形,場景中走廊寬度不像工廠那么的窄,就算被鬼發現也可以立刻逃進屋內或跑走。
Black Lake Wood
中文名稱:黑湖樹林
出口數量:1個
位置:湖邊的船上
要求:銀鑰匙
所有地圖中最大的,也是唯一一張野外的場景,很容易迷路,人要探索很長時間,鬼也非常難遇到人,除非蹲點。
遊戲初期
出生點在營地方向,需要到處走尋找鑰匙,一般很難遇上鬼所以可以大膽地走。
危險區域
必須去探索的幾個大房子,比如三個小木屋,穀倉。
安全區域
野外的大部分地區和角落都很安全。
配置要求
系統要求 | ||
最低配置 | 推薦配置 | |
作業系統 | Microsoft® Windows Vista | Microsoft® Windows 7 |
CPU核心 | 2.0+ GHz (推薦四核) | 四核 3.0+ GHz |
記憶卡 | 4 GB RAM | 4 GB RAM |
顯示卡 | ATI Radeon HD 2000+, Nvidia GeForce FX 6 series | Radeon HD 4850, GeForce GT 645M |
DirectX 版本 | DirectX 9.0 | DirectX 9.0 |
剩餘空間 | 1 GB | 1 GB |
遊戲控制
默認鍵位操作
W鍵 向前移動
A鍵向左移動
S鍵 向後移動
D鍵 向右移動
TAB鍵 玩家狀態及PING值顯示
Ctrl鍵 蹲下
Shift鍵 跑步
Alt鍵 慢走
滑鼠左鍵 拾起物品、拖動物品(門、衣櫃等)、鬼的爪擊
滑鼠右鍵 手電筒開關、Mary的傳送
E鍵 鬼切換模式
C鍵 遊戲內語音
遊戲控制器
自Beta version 1.5a 發布後,可以開始用XBOX遊戲控制器來玩《詛咒》,但 9Head遊戲工作室表示由於未經測試尚不確定是否能夠支持其他品牌的遊戲控制器。
更新日誌
截止Version 2.0 RC13,遊戲共有11張地圖、4種鬼、4個生還者,每張地圖大小都不同,場景布置也不同,都有獨特的玩法與取勝方式,所以玩家需要不同的技巧及策略來取得勝利。
RC6版本更新內容
地圖:黑湖樹林,新地圖內增加了新的陷阱;平衡了每張地圖內的電池數量;
將Mary的移動速度從0.64調整到1.2,隨機傳送率調整為原來的2倍,靠近生還者獲得的充能降低為原來的一半,靠近生還者獲得充能的距離增加了1米,傳送時激發的陷阱範圍增加了1米;
鬼是Phantom時地圖內陷阱的激活率由20%改為25%。
RC11版本更新內容
•新鬼:Fallen
放置10個陷阱後可以開始抓人
不能看見生還者的時候可以看見和穿透門
每放置3個陷阱產生一個雕像,雕像可以標記附近的生還者,生還者可以用手電摧毀雕像
Fallen在能看見生還者之後需要靠近才能進入攻擊模式,攻擊模式只能持續7秒
添加了音樂
•陷阱被觸發時會高亮
•Lurker從現形恢復到幽靈模式後的冷卻時間增加了50%
•鬼是Phantom時陷阱重置時間從240秒提高到260秒(工廠和黑湖樹林維持原樣)
•增加工廠的陷阱數量
•減少倉庫的陷阱數量
•在cmd視窗中增加了一些鑰匙/物品的代碼顯示(方便給作者提交問題)
•增加了Mary在黑湖樹林中的傳送點數量
•修復了明亮的旅館和餐廳中的一些阻擋鬼通過的桌子
•修復了黑湖樹林中一些鑰匙的小問題
•可能修復了工廠中的鑰匙問題
•增加了玩家退出房間/遊戲時的提示音
•修復了造成Phantom可以開關門的Bug
RC12版本更新內容
•遊戲參數
Fallen在seeker模式不能看見生還者了
Fallen進入seeker模式時會發出聲音提示生還者
在使用Fallen時陷阱不會高亮
Fallen進入seeker模式需要放置的陷阱數提高到隨機12~14個
Fallen在trapper模式下的移動速度從2.75降低為2.55
生還者在雕像周圍3米(約9英寸)時雕像會高亮
雕像由每放置3個陷阱產生1個降低為每放置2個陷阱產生1個
Fallen可以同時放置的雕像數量從3個提升5個(黑湖樹林從9個提升到10個)
高亮的陷阱不能被穿牆看到了(高亮的雕像仍然可以)
•Bug修復
修復了換房時可能出現的遊戲崩潰
修復了從伺服器上獲取主機列表時可能出現的遊戲崩潰
修復了隨機性遊戲崩潰