設計網事——網際網路產品設計實踐

設計網事——網際網路產品設計實踐

設計的技術含量 軟體與網站設計的區別 對設計和技術的誤解

設計網事——網際網路產品設計實踐設計網事——網際網路產品設計實踐

作者: 千鳥 編著
出 版 社: 清華大學出版社
出版時間: 2010-1-1
字數: 311000
版次: 1
頁數: 264
印刷時間: 2010-1-1
開本: 16開
印次: 1
紙張: 膠版紙
I S B N : 9787302217992
包裝: 平裝

內容介紹

本書由國內頂級網際網路產品設計師講解國內Web Design八年發展史,是國內第一本網際網路產品設計領域的個人原創出版物。本書是結合作者多年實踐經驗,在業內率先總結出清晰嚴謹的知識結構。
第1章介紹網際網路產品;第2章分析“少即是多”的設計理念;第3章闡述“以用戶為中心”的設計;第4章分解“架構”和“互動”不同目的的設計理念;第5章論證敏捷疊代的網際網路產品設計團隊協作方法;第6章強調客戶端技術實現的重要性;第7章還原SEO本質,並提出正確的執行思路;第8章列舉典型產品設計案例和方案;第9章從職業設計師角度總結可持續發展之路;第10章用生活中的遭遇來闡述UCD思想。
為了方便讀者查閱,本書還專門提供了除目錄索引之外的語錄、標籤索引。
本書適合網際網路技術領域的設計師,以及所有網際網路設計從業者閱讀。

目錄

第1章 網際網路產品
1.1 從網頁設計開始
1.2 與用戶體驗的這兩年
1.3 設計興國
1.4 立足於傳統行業設計
1.5 設計的技術含量
1.6 自己設計自己用
1.7 網際網路設計操作參考v1
1.8 網際網路設計操作參考v2
1.9 軟體與網站產品的區別
1.10 軟體與網站設計的區別
1.11 做設計還是做產品
1.12 由建築設計想到的
第2章 少即是多
2.1 網頁不需要漂亮
2.2 簡單就是力量
2.3 信息之美
2.4 內容呈現的減法
2.5 體驗也講究拒絕
第3章 以用戶為中心
3.1 心智模型的差異
3.2 用戶喜歡點什麼
3.3 時間算法
3.4 活著的頁面
3.5 對比暗示
3.6 橫排和豎排
3.7 三達不溜
第4章 架構思想和互動意識
4.1 可用之前先保證可訪問
4.2 給網站界面預留退
4.3 網站的架構體系
4.4 讓網站容易被發現
4.5 簡潔有語義的頁面地址
4.6 通過研究視線軌跡改良設計
4.7 結構和互動的關係
4.8 網址導航的組織方法
4.9 網站背後的信息架構
4.10 Tag的關係和呈現
4.11 Tag的創建和組織
4.12 內容、標籤和分類
4.13 使用標籤是遲早的事
4.14 用戶不需要信息快餐
第5章 設計團隊和溝通
流程
5.1 Yahoo!的項目工作流程
5.2 把用戶體驗整合進流程
5.3 信息架構的流程引入
5.4 把體驗理論變成現實
5.5 網際網路設計瀑布遞推
5.6 網際網路設計敏捷疊代
角色
5.7 模擬高效團隊
5.8 縱深協作方式
5.9 做好自己的事
5.10 策劃和執行
5.11 產品經理的責任
5.12 傳達並推動
5.13 用戶體驗的誤解
5.14 對設計和技術的誤解
產出
5.15 設計頁面結構原型
5.16 產品原型文檔構想
5.17 用文檔來推動產品
5.18 文檔體系
5.19 兩類線框圖的比較
5.20 產品規範之道
5.21 交付物不是越多越好
第6章 客戶端技術
第7章 搜尋引擎友好
第8章 案例和方案
第9章 知識積累和職業生涯
第10章 生活中的遭遇

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