內容介紹
實踐證明,SketchUp軟體不僅僅局限於設計草圖,更具備了精確繪圖的特點,而且與其他渲染軟體(例如3ds max)的銜接也是非常暢通的。SketchUp所見即所得的創作過程不僅使繁重的繪圖工作變得有趣,還能充分滿足與客戶即時交流的需要,互動性極強。同時,SketchUp通過Ruby語言進行二次開發的能力也改變了軟體僅僅是操作工具的原始印象,使其更具有創造性。本書是《設計大師SketchUp入門》的提高篇。書中除了對SketchUp的命令要點進行解析之外,還通過一些實例對SketchUp的實用技巧進行了講解,並著重強調通過實例進一步加深對基本命令的理解和掌握。本書的實例包括歐式建築——聖·索菲亞教堂、中式建築——舍利殿以及曲面模型——甲殼蟲汽車製作的全過程,配有大量的插圖,充分展示了套用技巧。通過對Ruby語言的講解和對現有外掛程式的分析,使讀者更加了解Ruby語言二次開發SketchUp的能力,並能更加透徹地理解和套用SketchUp。為了能使SketchUp的模型更有商業價值,在附錄B中加入了導入3ds max的一些技巧,以及如何在3ds max中修正材質和模型,如何重新布光等內容,並引入了目前比較流行的渲染器VRay,以便能輕鬆地製作出高質量的商業效果圖。
本書可以作為各高校建築學、城市規劃、環境藝術、園林景觀以及產品造型等專業學生學習SketchUp的專業教材,也可以作為建築設計、園林設計、規劃設計人員,以及想涉足計算機建築效果圖行業的設計愛好者的自學參考書。
本書配套光碟的內容包括:快捷鍵設定檔案、組件庫、材質庫、素材庫、實例的模型及成品檔案,供大家參考。