前言
隨著計算機技術的發展,特別是視窗型作業系統的廣泛套用,使得計算機圖形與圖像處理技術獲得了飛躍的進展,對圖學教育起到了很大的推動作用。以計算機圖形學和計算機輔助設計為突破口,使製圖技術進入了一個新時代,特別是1992年開始提出的“甩掉圖板”的口號,極大地普及和推廣了CAD技術,為各行各業培養了一大批可以用計算機繪圖的人才。
AutoCAD軟體作為最普及的繪圖軟體,以簡便、靈活、精確、高效的特點和絕對的主導地位,受到使用者的廣泛歡迎。本書是以較新版本的AutoCAD2014為基礎,結合工程專業計算機繪圖教學的特點和工程的實際需要編寫的,側重實戰,目的是讓學生快速掌握計算機繪製工程圖樣的基本技能。
製作立體效果圖是設計人員(包括建築設計、室內設計、廣告和影視動畫等)必須掌握的基本技能,也是對普通工程技術人員提出的新的挑戰。在眾多的建築三維軟體中,SketchUp建築草圖設計軟體是一款令人耳目一新的設計軟體,它能帶給建築師邊構思邊表現的創作體驗,打破了傳統設計方式的束縛,可快速形成建築草圖,創作建築方案。它的出現是建築設計領域的一次大革命。因此,SketchUp被稱為最優秀的建築草圖設計軟體。本書是以SketchUp2014為藍本,結合工程實例編寫的,希望能為設計人員,包括普通工程技術人員充分發揮空間想像能力、遨遊三維空間插上翅膀。
製作一幅精美的圖片,越來越受到人們的喜愛和追捧。在眾多圖形圖像處理軟體中,Photoshop(PS)是一款資格較老且生命力旺盛的軟體。PS已經成為了一個流行語,它提供的幾乎是無限的創作空間,用戶可以盡情地發揮想像力,充分顯示自己的藝術才能,創作出令人讚嘆的圖像作品。本書以PSCS6為藍本,採用由淺入深、循序漸進的方法,通過大量實用的操作指導和有代表性的實例,讓讀者直觀、快速地了解和掌握Photoshop的主要功能和基本技能。
通過上述介紹可以知道,它們本來屬於3個不同的技術領域和課程內容。傳統的各個教材(3本書),為了強調各自學科的系統性和完整性,往往理論性、敘述性的內容太多,而這些對於實際套用者來說沒什麼大的用處。本教材從實用性出發,將各個學科實用性的內容有機地結合起來,使讀者能夠以較少的時間,掌握較多的實用性的知識,進而解決實際問題。在強調實用性的同時,具有一定的前瞻性。具體來說有如下主要特點:
(1)AutoCAD部分
該部分開門見山,開篇即直奔主題,介紹AutoCAD的主要功能、主要界面等。接著把AutoCAD的基本輸入方法、檔案管理和輔助繪圖工具等作為基本操作先行介紹,為正式繪圖做好準備工作。
對於常用的繪圖工具條和編輯工具條採用歸類的方法分別介紹,便於讀者理解和掌握。比如:正多邊形和矩形都屬於多邊形;圓、圓弧、橢圓、橢圓弧等都屬於規則曲線;普通複製、鏡像、偏移、陣列等都具有複製的功能,只是方法、性質和結果不同;移動、旋轉、縮放等屬於改變圖形的位置和大小;拉伸、修剪、倒角等屬於改變圖形的形狀,等等。這樣初學者就可以根據自己的需要,迅速找到相應的工具,避免無從下手。
例題都是經過認真思考設計的,充分考慮各種相近命令的綜合套用,以儘量少的篇幅介紹主要和常用的知識,使學生花費較少的時間就能掌握AutoCAD的基本知識,並解決實際問題。
(2)SketchUp部分
本部分向讀者翔實介紹了SketchUp2014的各種功能和建模技巧,並結合實例進行講解,讓讀者能通過實例操作加強對軟體各個功能和命令的理解。特別是通過綜合套用舉例,使讀者學會將各種工具和技能綜合起來套用。另外,通過增加軟體在專業製圖中的運用及實例演示,使讀者學以致用。本章配圖均以三維視圖為主,使講解更便捷,學習更直觀,理解更深刻。
(3)Photoshop部分
PS部分圍繞製作效果圖常用的重點基礎知識點,採用循序漸進、化繁為簡的圖文表達方法,將軟體入門、選區、工具和圖層等基礎知識,通過實用性較強的效果圖製作實例自然地加以引出、介紹。強調知識的連貫性和延續性,既淺顯易懂,讓初學者一目了然,又目標明確,通過實例,巧妙地將PS的基礎知識與專業特點結合起來。
特別是建築設計、室內設計、服裝設計、皮具設計等專業,需要運用素材圖片的製作,本書教會讀者能運用PhotoshopCS6製作簡單實用的專業素材和貼圖,方便、實用。最後結合效果圖後期處理時如何表現材質和燈光,室外效果圖後期處理時如何表現水面和玻璃等,從操作步驟、技巧到提煉出經驗性和規律性的知識,一氣呵成。
本教材由揚州大學廣陵學院於習法、劉慧任主編,副主編有隴東學院張韜、河南省工業設計學校樊國華等。
感謝揚州大學廣陵學院的左學文同學為本書的插圖做的一些基礎工作。
限於編者的學識,書中難免有不當甚至錯誤之處,敬請讀者、同行不吝指正,待再版時進一步修改完善。
編者2015年8月於廣陵
內容簡介
本教材將計算機二維繪圖(AutoCAD)、三維建模(SketchUp)和圖像處理(Photoshop)融合在一起,實現了計算機繪圖從二維到三維直至效果圖製作的一體化。使讀者能夠以較少的時間,掌握較多的實用性知識,進而解決實際問題。 本書適用於建築學、廣告設計、室內設計、園林設計、影視動畫、皮具設計和土木工程類各專業的大、中專學生計算機繪圖(輔助設計)課程的教學及工程設計人員參考。
目錄
上篇AutoCAD2014
第1章AutoCAD2014的繪圖環境及基本操作
1.1概述
1.2操作界面
1.3設定繪圖環境
1.4檔案管理
1.5基本輸入操作
1.6視圖顯示
1.7輔助繪圖工具
習題1
第2章基本繪圖命令
2.1繪製直線類圖形
2.2繪製多邊形
2.3繪製規則曲線
2.4繪製點
習題2
第3章常用編輯命令
3.1目標的選擇
3.2圖形的刪除
3.3圖形的複製
3.4改變圖形的位置和大小
3.5改變圖形的形狀
3.6夾點編輯
習題3
第4章圖層與屬性
4.1圖層概述
4.2圖層特性管理器
4.3特性編輯
習題4
第5章文字、表格與尺寸標註
5.1文字標註
5.2尺寸標註
5.3表格
習題5
第6章圖塊與屬性
6.1圖塊操作
6.2屬性操作
習題6
第7章複雜對象的繪製與套用
7.1多段線
7.2多線的繪製與編輯
7.3樣條曲線的繪製與編輯
7.4圖案填充
7.5實體的分解與合併
習題7
第8章AutoCAD套用實例
習題8
中篇SketchUp2014
第9章基本知識
9.1概述
9.2SketchUp2014的操作界面
9.3視圖顯示
9.4SketchUp2014選單欄簡介
第10章建模基礎
10.1主要工具條
10.2繪圖工具條
10.3編輯工具條
第11章輔助建模技術
11.1建築施工(構造)工具列
11.2相機工具列
11.3剖切面工具
11.4其他常用工具與知識
第12章場景管理
12.1模型信息面板
12.2圖元信息面板
12.3材質面板
12.4樣式面板
12.5場景管理面板
12.6陰影管理面板
12.7霧化管理面板
12.8柔化邊線管理面板
12.9系統設定管理面板
第13章其他相關技術
13.1外掛程式
13.2地形工具(沙盒)
13.3材質分析
13.4光影及日照分析
13.5輸入與輸出
第14章SketchUp套用實例
下篇PhotoshopCS6
第15章PhotoshopCS6快速入門
15.1PhotoshopCS6的基本操作
15.2選區
15.3圖層
15.4圖層蒙版
15.5常用工具和調色命令
第16章常用素材和貼圖的實例製作
16.1建築設計常用貼圖的製作
16.2室內設計常用素材和貼圖的製作
16.3服裝設計常用素材和貼圖的製作
16.4皮具設計常用素材和貼圖的製作
第17章計算機繪製效果圖實例製作
17.1建築設計
17.2園林景觀設計
17.3室內設計
17.4服裝設計
17.5皮具設計
第18章PhotoshopCS6列印輸出
18.1列印設定
18.2列印
附錄AAutoCAD常用快捷鍵
附錄BSketchUp常用快捷鍵
附錄CPhotoshopCS6常用快捷鍵
參考文獻