覺醒系統
覺醒前:武將的初始狀態均為未覺醒,使用技能和普通武將相同。未覺醒時,每成功發動一次主動技能,便獲得一個“武魂”。當“武魂”達到覺醒所需數量時,在你的維持階段,可以將武將牌翻面,視為武將覺醒。
覺醒時:武將覺醒時,(可以)立即發動/觸發覺醒技。然後使用覺醒後武將的技能進行遊戲。
覺醒後:武將覺醒後,“武魂”仍然存在,使用技能時消耗“武魂”,而非支付資源。且成功發動技能後不增加“武魂”。覺醒後的武將受到傷害時,優先扣除“武魂”,若當前“武魂”小於受到的傷害,則再扣除減去武魂數後的血量。(當“武魂”數量為0時,立即將武將牌翻面,回到未覺醒狀態;你可以多次覺醒。)
覺醒武將
覺醒武將 | |||||
角色 | 生命 | 類型 | 技能 | 編號 | 星級 |
張寶 | 31 | 方士 | 【妖術】(「主」,-0):棄置你牌庫頂一張牌,若該牌資源點數為5、6或7,則對目標部隊或武將造成1點傷害。 【五氣朝元】(「覺」):你可以發動至多5次〖妖術〗技能,每次〖妖術〗造成的傷害變為2。 覺醒值:4武魂 【汲靈】(「主」,-0):選擇你墳場三張牌放置牌庫底。 【降妖】(「鎖」):當本武將變回普通狀態時,犧牲一個部隊,若無法執行則你生命-4。 | YCWJ- 001 | 銀★★★★ |
張梁 | 32 | 方士 | 【妖丹】(「主」,-1):若你操控部隊,則令目標部隊恢復至多2點生命。否則,你生命+2。 【三花聚頂】(「覺」):你的所有受傷部隊恢復所有生命。 覺醒值:4武魂 【傀儡術】(「主」,-1):目標部隊恢復所有生命,若目標是敵方部隊則改為造成2點傷害。 【降妖】(「鎖」):當本武將變回普通狀態時,犧牲一個部隊,若無法執行則你生命-4。 | YCWJ- 002 | 銀★★★★ |
張角 | 33 | 方士 | 【雷擊】(「主」,-1):你與敵方角色,對各自操控的一個部隊,造成1點傷害。 【黃天】(「覺」):你每有1武魂,便生命-1。 覺醒值:4武魂 【離魂】(「主」,-1):選擇你墳場中一張牌移回手牌,然後你生命+1。 【雷神之怒】(「主」,-X):對X個目標部隊,造成2點傷害(X不能等於0)。 【夢縛】(「鎖」):本武將武魂小於等於3時,無法使用〖離魂〗技能。 | YCWJ- 003 | 銀★★★★★ |