規則作用
平衡遊戲環境,變相的提高遊戲的上線率!
對於經常在遊戲中掛機坑隊友,惡意秒退的玩家的一種嚴懲機制
懲罰對象
目前懲罰在遊戲對局中
1,停止活躍的玩家
2,離開遊戲的玩家
3月28日全大區開啟裁決之鐮,裁決之鐮是在現有掛機、逃跑處罰機制上升級後的系統,後續還會將現有的謾罵、惡意送人頭等處罰機制升級後將其併入裁決之鐮系統中。
懲罰規則
當玩家被系統檢測到在遊戲對局中停止活躍、在對局中離開遊戲,並且在遊戲結束後被其他玩家舉報時,裁決之鐮會自動匹配其遊戲行為與舉報子項(舉報子項必須與其行為相符舉報人才會得到反饋,例如玩家舉報一個用戶逃跑,這個被舉報玩家必須被系統模型檢測判斷為逃跑並被處罰,舉報人才會收到反饋),一旦認為該名召喚師在遊戲內確實存在消極遊戲行為,裁決之鐮會扣除其後台分數,當這個分數達到處罰值時,系統會立即對該名玩家處以接下來五局對局處以每局增加5分鐘、10分鐘、20分鐘匹配時長的處罰(根據行為惡劣程度施以對應的處罰時長),並將這個處罰結果通知給舉報人。如果一個已經被處罰增加匹配時間5分鐘的玩家,在處於懲罰期間或者剛剛結束懲罰的一段周期內繼續進行消極遊戲行為,那么他將被施以增加匹配時長10分鐘或更重的處罰,並將這個處罰結果通知給舉報人。
懲罰流程
玩家首次違規系統會彈出懲罰警告。
玩家繼續在對局中出現掛機、逃跑等消極遊戲行為,對局結束後懲罰提示。
對局結束後玩家返回大廳時會提示玩家剩餘懲罰場數。
玩家完成5場懲罰時的提示。
常見問題
1.隊伍中存在召喚師A被處罰增加匹配時長5分鐘,召喚師B被處罰增加匹配時長10分鐘,那么最終佇列被懲罰的匹配時長是多長時間呢?
答:當佇列中存在多名被處罰的玩家時,取最長的處罰時間;例如:邀請隊友中有1人處罰5分鐘,有另外1人處罰10分鐘,則隊伍所有玩家都需要等待10分鐘匹配時間才能匹配遊戲,正常完成當局遊戲後,被處罰者都減少一局懲罰局數。
2.如果被惡意舉報,會被處罰嗎?
答:裁決之鐮系統會自動檢測玩家的消極遊戲行為,並不會僅僅依據幾局遊戲的集中舉報就對玩家實施處罰;當然,如果連續多局被其他多個玩家舉報的極端情況我們無法排除這種可能性,如果這種情況的下被處罰,我們會進行覆核,以檢查是被惡意舉報,還是自動檢測系統需要進一步的最佳化完善。我們希望違規的用戶能自我改善,而不要寄希望於都是“被惡意”舉報了。
3.我的處罰時間為5分鐘,我已經在佇列等待了3分鐘然後退出了佇列,重新進入佇列時發現懲罰時間依然為5分鐘,且懲罰局數也沒有減少,這是為什麼?
答:使用增加匹配時長作為處罰的原因,就是希望被處罰的玩家可以切實感受到懲罰,並對自己的行為作出反思,因此處罰局數與時間都會得到最嚴厲的執行,必須在佇列里等待滿處罰時長,中途關閉,處罰時長將會重新計算;例如:A被處罰了5分鐘,開啟匹配後4分50秒時,A關閉了匹配,那么A重新開啟匹配時,仍然需要等待足5分鐘才可進行正常匹配。
4.為什麼我在遊戲中遇到了一個隊友掛機,遊戲結束舉報他後,並沒有收到他被處罰的反饋訊息?
答:在遊戲中確實存在一些客觀(非人為異常)條件導致的掛機、逃跑(例如斷網、停電等),我們給所有玩家都有平等機會,也會考慮大家的“客觀”因素,因此,我們會先對違規的玩家進行警告提示,給大家反思改過的機會,另外,舉報後後台系統也需要進行核實處理,因此,會存在一定時間的延遲,但這個延遲最長不會超過24小時;我們強烈建議大家在已知可能有“客觀”異常出現時,建議不要開局,一旦開啟一局遊戲,請為隊友和自己負責。
5.在等待處罰時間過程中,什麼都不能做嗎?
答:是的,在遊戲平台上,你什麼都不能做,不能打開商城、不能看個人資料、也不能大廳聊天等操作,但你必現要這這個界面等待玩處罰時間,否則將重新計算處罰時間;
6.在等待懲罰時間的過程中被懲罰的玩家無法進行商城、個人資料、大廳聊天等操作,是處於什麼樣的考慮進行這種處罰?
答:之所以給消極遊戲行為的玩家進行增加匹配時長的處罰,就是希望這個處罰能夠被玩家真實地執行處罰,最終達到反思、改善其行為的目的。(註:自定義等不進入匹配佇列的模式,暫時沒有加入到裁決之鐮的處罰模式里。)
7.我被處罰過一次,我的懲罰分會一直處於危險值嗎?
答:不會,被懲罰過的玩家,只要您的遊戲行為糾正了,不再有掛機、逃跑等消極遊戲行為,經過一定數量的正常遊戲對局,分數會不斷下降;當然,如果在處罰期間仍然違規,處罰分數將會成倍的增加,對你的處罰將會更加嚴厲;
8.我舉報一個人之後,有什麼樣的方式告訴我,我的舉報被受理了?
答:舉報反饋將通過您啟動遊戲時同步啟動的右下角的TP彈TIPS給你告知受理情況,TP是騰訊遊戲安全中心的進程,保護遊戲安全以及帳號安全,還請大家不要相信、不要使用任何的反TP外掛程式,若沒有啟動TP,您將無法收到TIPS提示;
9.只對掛機、逃跑進行處罰嗎,其他的罵人、故意送人頭不處罰?
答:我們有一整套關於消極遊戲行為的處理方案,且長期均在執行中,但部分方案的反饋性較差、體驗不完善,我們正在積極進行調整、最佳化、完善,待完善後,我們將統一加入“裁決之鐮”系統,給大家及時的反饋處罰情況;當前,及時反饋策略暫時只對掛機、逃跑玩家生效,其他消極遊戲行為仍將沿用現有的處理系統進行監控處罰。
10.我怎么獲知我還剩餘幾場才能正常匹配遊戲?
答:懲罰後,在您正常等待處罰時間,並正常完成一局遊戲,在回到遊戲大廳後,右上角將會有TIPS提醒你還剩幾場處罰,請留意。
11.我受到處罰,邀請了隊友一起對局,如果因為隊友問題導致匹配中途中斷,懲罰是重新計算嗎?
答:是的,只要您的隊伍中有人在你等待的中途中斷,您的懲罰仍將重新計算;
12.假設我被處罰5分鐘,我等待完5分鐘,匹配到人了,但在選擇英雄時,有人中途逃跑了,懲罰局數和時間都會重新計算嗎?
答:如果是對方隊伍在匹配到人後逃跑,以及非您邀請的隊友在選英雄時逃跑,您將重新回到佇列進行匹配,不會重新計算懲罰時間,但若是您邀請或者被邀請的隊友此時逃跑,您的處罰將會重新計算;
例如:A邀請B,B邀請C,ABC三人中途退出,都將重新計算時間;
注意事項
目前該系統的懲罰局數僅在遊戲結束後退回大廳時展示,如果玩家在遊戲結束時直接退出遊戲則無法收到剩餘的懲罰局數提示(懲罰仍然生效)的缺陷。