0 基本信息
術士之戰-熔岩競技場(warlock)
術士之戰 088b 漢化修正版運行環境:Win9x/NT/2000/XP/2003/Vista
War3版本:1.20
地圖大小:1.24MB
地圖類別:對抗地圖
地圖作者:Zymoran & Demestotenes 漢化nonam
地圖語言:簡體中文
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術士之戰 093 漢化版
運行環境:Win9x/NT/2000/XP/2003/Vista
War3版本:1.24
地圖大小:1.71MB
地圖類別:對抗地圖
地圖作者:Zymoran & Demestotenes 漢化nonam
地圖語言:簡體中文
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
術士之戰 094 漢化版
運行環境:Win9x/NT/2000/XP/2003/Vista
War3版本:1.24
地圖大小:1982K
地圖類別:對抗地圖
地圖作者:Zymoran & Demestotenes 漢化nonam
地圖語言:簡體中文
1 遊戲概況
喜歡DOTA的玩家一定會喜歡~~兩個人就可以玩~人多更好玩,如果你玩過鉤肥大戰的話,這個跟鉤肥大戰正好相反。
術士之戰,雖然地形技能與裝備的設定看起來似乎沒什麼特別甚至可以稱得上簡單……
但是這是一張簡約不簡單的趣圖。
人物出生的這一片土地是安全的,此外的岩漿地形站上去會受傷。
安全土地上也會出現浮冰這種小塊土地,浮冰上會減少摩擦力,也就是說慣性更大,被攻擊後飛的更遠。
每回合開始前都有一段整備時間,這段時間你可以學習技能,購買裝備,或者是攻擊對手做熱身準備(當然是沒傷害沒影響的)。
通常情況下遊戲剛開始後的第一次整備時間較長,之後的整備時間會稍短,但絕對夠用。
雖說是這樣,但也不要因為總瞄著技能介紹而忘記花錢了。
然後遊戲開始了……我們的目標是,擊殺所有敵對術士!
於是各種術士們踏上了征途。
消滅對方術士最快的方法莫過於將其打入岩漿緩慢而又迅速……地烤死,所以各位術士們要記得,轟殺雖然很過癮,但是要效率還是要靠炙烤~~
成功地用法術命中對手,術士們會增加與法術造成的傷害相同的傷害點數,也就是說法術命中對方後出現的數字,就是收穫的傷害點數。
傷害點數越高,你的法術能對對方術士造成的擊退也就越遠。所以說,不要浪費每一個法術,儘可能的命中,積攢,再命中。
但是如果被命中了,相應地也會增加一個數值,顯示於人物魔法值上的受創點數。
這個點數越高,被擊中後飛出的距離也就越遠
2 遊戲特點
將敵方術士擊入熔岩範圍從而快速消滅他們.
給敵方術士造成傷害可以累積傷害點數.
傷害點數越高, 攻擊敵方術士造成的擊退距離就越遠.
每回合結束後可以繼續購買技能或裝備.
可高度自定義的遊戲參數.
多種不同的遊戲模式.
各有特色的技能組合運用.
用超強的意識+YD的走位完美KO對手.
激烈的對抗與可自定義的地形.
1 獨一無二的系統:
一切為了將敵人推入岩漿,基於地形環境的戰鬥系統
2 豐富的玩法:
729種技能組合!這還不包括技能升級,專精屬性升級,物品搭配
就算是骨灰老鳥,也絕對不會感到沒有深入內容可挖掘
3 獨特的技能效果:
會將周圍的人甚至魔法飛彈吸入的黑洞
碾壓路上一切的滾石
連樹木和石柱都能替換的移形換位
術士中有各種你從未想到過的技能!
4 糾結無比的外交戰:
因為個人能力再強大也無法以一敵多,所以為了勝利,外交聯盟就是非常必要的
聯合弱小共同對抗強敵?在敵人聯盟中尋找吃虧者挑撥,並分化對手?
這些外交場上的策略,會經常出現在術士地圖的三方甚至N方的對戰中
你需要的不只是勇猛,還有狡詐!
5 充滿技巧的戰鬥:
任何法術都有飛行時間
可以說每個技能的技巧與難度,都超過了DotA中屠夫的鉤子
而各種奇特的技能一共有20種,想像一下那個技巧強度吧!
6 充滿智慧的戰鬥:
一套技能齊出,想瞬間打飛對手?一個反射護盾輕鬆破解
敵人被打到岩漿邊緣,以為志在必得了?一個換位瞬間形式逆轉
在術士中,只有更聰明的使用技能才能獲勝!
7 除了戰鬥還是戰鬥:
你永遠不需要為錢煩惱,因為系統會自動發放給你
你唯一要做的就是兇猛而又狡猾的戰鬥!
3 遊戲命令
(方括弧在輸入時是省略掉的,但空格不省略)
常用主機命令:
模式設定:
快速開始:
-circle(場地設為圓形,不輸入也沒關係,默認的方形也很有趣)
-11(設為11輪,並開始遊戲)
高金錢爽快模式:
-gold 20(開局金錢20)
-c 14 20(每局金錢獎勵20)
-11(設為11輪,並開始遊戲)
比賽模式:
-league
-league B(開啟聯賽模式,無浮冰,無殺敵金錢獎勵)
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個人命令:
-cam[數字](設定視角高度)
-fbc [紅色數值] [綠色數值] [藍色數值] (設定火球顏色,用RGB碼)
-stats ( 顯示自己的移動速度與其他信息)
-sell [格子號](出售物品)
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其他主機命令:
-[數字] 設定回合數,值得注意的是這項參數設定結束後遊戲馬上開始。
-gold [數字] 設定初始金錢。
-teams 分組。可設定旁觀者。
-test 進入測試模式,無技能CD,初始1000G,輸入後立即開始遊戲。
-bot [1-11] 加入電腦,不會動的,可用來試技能。
-rd 回合模式(可組隊)
-dm 死亡競賽模式(可組隊) 死亡競賽模式的勝利條件是積分,所以-[數字]命令在死亡競賽中是設定勝利分數條件。
另外,死亡競賽模式人物死亡後一段時間後復活,場地一段時間後更換並發放救濟金,按ESC選擇侍僧整備。
-av 化身模式(多對一) 玩家一員隨機成為化身,擁有高血量和特殊的天罰攻擊,其他玩家為正常術士,目標消滅化身。
擊殺化身後根據玩家對化身造成的傷害等等決定下一回合的化身。化身可連任,只要化身一直勝利下去。
-gh 幽靈模式(多對一) 玩家一員隨機成為幽靈,隱身且有特殊的天罰攻擊,其他玩家為正常術士,目標消滅幽靈。
值得一提的是,釋放天罰可以在小地圖上看到幽靈的位置,一瞬間。
093不可用。
-kg 弒君模式(團隊) 每組隊伍中都有一個帶光環的術士,擊殺他,對方所有術士將快速掉血直到死亡。
093限定。
-lm 生存模式(混戰) 各自為戰,最後只有一個術士能成為勝利者。
A擊殺B,C又擊殺了A的話,那么B將復活。
按ESC購買技能,場地不會縮小,到時間將更換場地並發放救濟金。
093限定。
-league 進入聯賽模式,具體體現為取消浮冰,增加競技場縮小延遲。
088版輸入此命令後遊戲直接開始。
093版輸入後遊戲不會開始,可繼續調整其他參數。
-league B 進入聯賽模式B,具體體現為取消浮冰,無金錢獎勵,增加競技場縮小延遲。
088版輸入此命令後遊戲直接開始。
093版輸入後遊戲不會開始,可繼續調整其他參數
-square 競技場安全地形的外形為方形。
-circle 競技場安全地形的外形為圓形。
-custom [代碼] 自定義競技場地形,可通過術士競技場編輯器來DIY獲取。
-iceoff -iceon 關閉/開啟浮冰。
093不可用。
-ice 關閉/開啟浮冰。
093限定。
-healme 競技場中心會出現一個可少量恢復HP的魔法陣。
-rs1 隨機將一項法術刪除。
-constants 查看細節參數設定。(就是以下-c x x內容) -c 1 [數值] 設定岩漿對術士每秒造成的傷害。
-c 2 [數值] 設定岩漿每回合增加的傷害。
-c 3 [數值] 設定法術所能造成的傷害,0為無,1為正常,2為加倍。
-c 4 [數值] 設定法術所造成的擊退距離,0為無(轟殺模式……),1為正常,2為加倍。
-c 5 [數值] 設定每回合開始前的整備時間。
-c 6 [數值] 設定競技場縮小的間隔時間。
-c 7 [數值] 設定每次擊殺所能獲得的分數。
-c 8 [數值] 設定每次擊殺所能獲得的金錢獎勵。
-c 9 [數值] 設定每次獲勝所能獲得的分數。
-c 10 [數值] 設定每次獲勝所能獲得的金錢獎勵。
-c 11 [數值] 設定每次輸出傷害最高的術士所能獲得的金錢獎勵。
-c 12 [數值] 設定地形。
0為隨機,1-5為各種外觀不同的地形。
-c 13 [數值] 設定是否有柱子。
0為隨機,1為沒有,其他數字為各種固定的擺放方式。
-c 14 [數值] 設定每回合發放的救濟金數量。
4 技能介紹
(基於Warlock 094版)
遊戲一開始每個人都有2個默認技能:火球和天罰
之後可以通過金錢來學習額外的技能,相同熱鍵的技能只能選一種
初始的2種技能,加上額外的6種,最多能擁有8種技能
自帶技能(2個):G鍵、F鍵
向前方發射一枚火球,對接觸到敵人造成7點傷害
最簡單實用的技能,它擁有很短的CD:4.8秒,傷害普通,飛行速度不錯,觸碰體積也不算小,所以在中近距離擁有很高的命中率 。在術士這樣一個技能CD往往都是10秒甚至20秒以上的地圖中,5秒一次的攻擊手段,非常關鍵
天罰 快捷鍵:F
原地施法1秒後,對周圍200範圍的敵人造成10點傷害,包括自己!
因為1秒施法時間的問題,預判對方的走位就非常重要,在敵人衝過來的時候提前施放給予迎頭痛擊 。CD只有2秒,加上沒有什麼機會短時間內連續施放天罰,所以幾乎不用考慮CD的問題 。經典技巧:瞬間移動後立刻使用天罰
基礎購買技能(3系):D鍵、R鍵、T鍵(每個鍵位只可選擇一個技能,比如你選擇了閃電,就不可以再次學習迴旋鏢)
D鍵:
閃電
閃電的出擊速度是最快的,而且高級之後距離非常遠,配合連擊效果非常好,並且閃電+火球會點燃火球出現藍色爆炸。
迴旋鏢
迴旋鏢扔出去之後,會飛出一定的距離,當他飛到不能再飛的時候,回朝使用者身邊返回,此時只要稍微移動一下,避開迴旋鏢的移動軌道,就可以做到迴旋鏢連續多次彈射,當然距離是越來越近的,迴旋鏢可以被障礙物阻擋而再次反彈,並且可以同時存在多個迴旋鏢。
追蹤球
就如名字所說,它是跟蹤的。。。
扔出去就一定會有效果,就算不能直接命中,被它追半天,敵人也一定不好受
R鍵:
瞬間移動
效果和名字一樣簡單直接,在其他地圖中也經常出現,相信新人很快就能掌握
保命的最佳技能之一,被擊出場外立刻使用瞬間移動回來
這裡透露一個小技巧,瞬間移動到別人身上,然後立刻使用天罰技能,將很容易命中
衝撞
移形換位
T鍵:
汲取
汲取的好處是,它會追蹤,更厲害的是,系統會幫你計算提前量
就算是身法極好的高手,也不敢保證每次都能躲掉
火焰噴射
彈跳彈
進階技能 (3系):E鍵、C鍵、Y鍵
E鍵:
隕石
疾風步
術士里唯一的隱身技能
在場地邊緣岌岌可危的狀況下,一個疾風步就能救你的命
分裂彈
C鍵:
急行
反射護盾
這是術士里的招牌防禦技能
類似天龍八部里的斗轉星移,敵人來什麼法術,就轉為自己的反彈回去
小技巧是:儘量在雙方靠近的時候放這個技能,這個時候躲閃壓力最大,很容易就能彈中敵人,如果敵人不出手,也能為自己進攻創造機會
時光回溯
Y鍵:
鎖鏈
凍結波
引力球
傳說中的黑洞!混亂製造者,單就那華麗的效果,也非常值得一升
(限制15圖,所以只能文字了)
所有技能在購買後都能夠繼續投入金錢升級
許多技能有2種模式,購買後在商店中,技能升級的下方點擊按鈕切換4.2 法術飛行速度
黑洞 | 400 |
滾石 | 400 |
鎖鏈 | 900 |
凍結波 | 900 |
彈跳彈 | 900 |
汲取(減速) | 700 |
汲取(虛弱) | 750 |
火焰噴射 | 800 |
移形換位 | 1700 |
野蠻衝撞 | 1300 |
分裂彈(主彈) | 700 |
分裂彈(分裂) | 750 |
跟蹤雷球 | 750 |
火球 | 1000 |
火球(火焰法杖) | 750 |
迴旋鏢(1級) | 1500 |
技能相關升級:“遠程精通”、“吸血精通”、“範圍精通”
遠程精通 (cost 8 10 12 14 16 18)
主要功能:每級增加閃電法術射程15%,增加所有其他法術射程10%
吸血精通 (cost 8 10 12 14 16 18)
主要功能:每級增加生命吸取量8%,受傷恢復4%(即減少4%傷害)
額外功能:增加汲取技能的減速持續時間0.5s
範圍精通 (cost 8 10 12 14 16 18)
主要功能:每級增加所有法術爆炸範圍
額外功能:大幅度增加星落法術爆炸範圍,增加引力球和分裂彈的射程
每種精通掌握最高能升6級,花費是:1級8,2級10,3級12,4級14,5級16,6級18
一般的觀點是,3種精通掌握看起來能提升所有的技能,實際上卻收效甚微
不過即使是6級的精通,也只是花費78元,平攤到6個技能中的話,只是每個技能13元,相當於升1.5級的價格
從這個角度來看,如果不追求單個技能的特色,升級精通也是很有性價比的方式
術士之戰考驗的就是技能的連放:當你把敵人打進岩漿後,你是等著他出來嗎?肯定不會--那就是連招了!
這在DOTA里就是combo,足以秒殺對方的高傷害
例如:
技能:瞬移,鎖鏈,時光倒流
用法:鎖鏈拉住人,然後按時光倒流,接著瞬移進岩漿吧,一會你就回去了---
需要考慮的就是 鎖鏈命中率 對方的C 以及 你回溯後 對方的R (若是鎖鏈下對方就R 我就不多說了)
相信沒有比這個更猥瑣的了,特別是先滾石把對方推到岩漿里 然後被拉回來 再中2招 再被拉到火里 絕對是讓人無語的場景
技能:疾風步,火球(要一直升級),瞬移
用法:不要混進人群,當出現因為血少被群毆的人時..丟一個火球..高等級的火球在命中時推出去的距離是很可怕的。。也可以疾風撞一下,然後丟火球,反正別和別人硬碰硬就是不過這個辦法貌似在20局以後會出現傷害不足的現象,到後面別人技能隨便一個都10+傷害
技能: 隕石 火球 連珠火球 岩漿
用法: 隕石(滾石 ) 滾石爆炸後 扔火球 + 連珠火球 (如果 延遲低 你的手速快的話 可以考慮連上 追蹤球 或者閃電)
衝撞 疾風步 接 閃電也是很有威力的一招 ,考驗瞬間操作以及對方反R 的位置
技能:引力球(等級越高越好) 分裂彈(等級越高越好)
用法:先向敵人扔引力球(最好近些)然後扔分裂彈(分裂模式)然後分裂彈就會後來居上跑到引力球附近,引力球就會負責把產生的所有分裂彈全打到引力球附近及中間的敵人。(扔分裂彈要速度快些,引力球扔了最晚2秒以後就得放出不然一點用都沒,剛扔出引力球就扔分裂彈能保證最大威力,如果敵人離引力球足夠近還可以把敵人邊攻擊邊拉向外面,咱屢試不爽的一招,能給敵人很大傷害,全中能秒殺三無人士,無裝備,無保命技能,無逃命動作人士)
5 物品介紹
5.1 物品簡介開始只有1個物品格,並且只能買基礎物品
背包升級後,增加2個物品格,並允許買中級物品
再次背包升級後,再增加3個物品格,並允許買高級物品
基礎物品:
速度之靴
墜飾
頭盔
中級物品:
熔岩靴
斗篷
喬丹之石
鮮血之劍
高級物品:
懷表
火焰法杖
死亡面具
守護之盾
物品相關升級:
背包升級 (cost 3)
增加背包格子數量,初始只有1格,升級1次後,有3格,升級第2次後,有6格
金錢來源,在標準模式下,初始有10元,每回合會增加10元 ,也可以在開局時選擇
金錢使用,每回合結束後,都有30秒的購物時間,在商店中使用(這也是地圖裡唯一花費金錢的地方)
6 經驗心得
6.1新人防虐要素物品
1.上來買瞬移
2.T技能推薦火球
3.早出C。防止老鳥拉你出岩漿
4.不要買買8元的吸血
5.技能數量大於質量
6.瞬移4級很具性價比
7.火焰杖乃陷阱別買
8.-Sell 格數 賣東西
操作
1.不要讓人靠你太近
2.走位要時常扭扭屁股
3.要聯合菜鳥幹掉老手
4.衝撞+疾風步是個很BT的組合
5.沒事別老丟火球+閃電,AOE不會用的總是很水
6.被弄到岩漿外面了,不要擔心,瞬移回來
7.被弄到岩漿外面了,沒有瞬移,恭喜你.. 那就等死吧
在這樣的群P圖裡,想要活得更久,就一定要猥瑣。
簡單來說,就是“初期萎縮、中期發力、後期無敵”一開始儘量遠離戰鬥中心,有柱子就繞柱子,沒柱子就跟著感覺走。如果有人一根筋就是想搞你,能躲則躲,你技術過關的話吃虧的是他。只要你會用R,會用C,哪怕都只學1級,也可保你初期安全打醬油。
中期,地圖的邊緣逐漸被吞噬,活動空間縮小,醬油是沒法打了,去戰吧!記得開顯血 ,瞄著血少的打,即使殺不死也要儘量拿助攻。 很多新手都有過被圍毆的經歷,他們想不通為啥每盤自己都被第一滴血,其實這是因為他初期沒有打醬油,過早地損耗了大量的生命,所以中期自然就成了老手們優先攻擊的對象了。 後期,就這么一小塊地方,技術含量退居其次,大部分情況下拼的是氣場。你如果熬到後期還沒死,那么就要表現一種捨我其誰的霸氣,稀里嘩啦一頓技能亂轟,氣勢上先要壓倒對手。把敵人轟死了最好,轟不死還有技能救命,天知道會怎樣,再高的高手也不能保證自己殘局穩贏的。
最後說說走位,你得時刻讓自己的術士保持布朗運動。很多新手在初期做得不錯,左騰右挪飄逸無比,可是一旦被打中了,或者飛到岩漿里了,立刻慌了神,開始走直線,接下來就無懸念地吃到一套套的連招。 時刻保持布朗運動,說起來容易,做起來難,練好走位,實力又會上一個台階。
只要適應了遊戲的節奏,再打個七八盤,新手都能成老手。至於技能怎么加,學什麼好,買啥裝備,這個沒有定式,只能根據場上不同對手的情況隨機應變吧。
1 命中 :命中是玩好SS 的基礎 ,直接關係到勝負 ,一系列華麗的連續命中更是會讓對方叫苦不迭,由於SS 中的攻擊方式,想要命中對方往往需要預判 .預判並不難,難在如何讓技能準確的擊中對方 , 我的方法是 判斷目標將要行進軌跡後 將技能點在預判位置的後方,因為施放技能是需要一段很短的時間以及法術飛行時間,將自己 目標 以及法術施放位置 形成一個3角形
2 跑位 :當然所有經驗貼都會讓你注意跑位 , 突然改變行進方向可以有效躲避對方的法術,比較簡單的方法是 小範圍內 以一個適當半徑轉圈 ;或者走 一個弧線 ;行進中 突然向反方向斜側走也很有效;貼近並繞著對方跑 這裡需要注意對方是否F ,繞柱子 原因不解釋 。多次試驗證明 ,行進軌跡平行時(同向異向均可) 躲過對方攻擊的幾率比較大
3 心態 :SS 是一個很考驗人心理的遊戲 ,比如說被打到火里時(在無R時), 有人喜歡第一時間跑上岸,有人寧可被多燒2S 也要預防別人補刀。同理的是F 技能 ,有人喜歡逼近 並粘著你 ,特別是你離火比較近時,這時F技能要慎用,需要判斷時間差,另外輸了或者被殺了 也不要氣餒 遊戲而已
4 R 的運用 :R類技能3種分別是瞬間移動,野蠻衝撞以及移形換位。
先講瞬移,顧名思義就是點對點的移動,無技能軌跡。比較容易在地形有障礙的狀態下使用不用擔心被障礙反彈。就CD而言每級都有縮短升滿級是8秒CD,如果加上喬丹之石可以提升2級,縮短1秒CD。
瞬移使用方法不外乎躲技能以及瞬移後技能的連線。RF就是典型的一個運用(F:天罰)。前期10錢開始的一個攻擊手段。更多情況下是在對方R未冷卻,躲過對方技能後近身F。(瞬移+F 時 一定要瞬移到對方身後 斜側面 )
不要比對手先用 R (瞬移),在對手都是瞬移的情況下 ,先用瞬移 就是給別人F 的機會 ,即使你瞬移+F 成功對方也可以,也有一定運氣成分,同時若是在R CD 時被打入火中也是很鬱悶的
其次是衝撞。衝撞是經過一段滑行距離,並可對對手造成一點傷害。CD較瞬移跟移行略短。滿級衝撞傷害比較可觀並 且擊退距離較大。在障礙較多且狹小的地方慎用。比較適合有一定進攻意識的進階玩家。衝撞的使用是保命以及傷害。被打入熔岩後,衝撞開始的前一段距離還是會被燒傷,後一段距離無視地形傷害。衝撞後有一定技能僵直,後手連線技能較慢,所以比較提倡風行加衝撞的組合,兩類技能傷害疊加。但是打不中就會喪失兩次出手機會,而且技能軌跡較明顯,容易被老手拉開距離故意騙直線衝撞,然後回身一個連珠。而且衝撞不安全,被擊中會改變軌道,會被防護罩彈開,未命中時慣性大,用完後被逼到火里很無奈,當然衝撞的優勢就是多出一個攻擊技能 並且配合疾風步 連起人來也很爽,玩衝撞等級一定要多點
最後是移形換位。這個技能接觸較少。CD貌似是跟瞬移差不多。能使本身與某樣物體或技能的位置進行交換。有技能軌跡。所以就算在障礙較多的地方也可以與障礙換位。經典用法就是某人一直躲柱子後方,你都是直線技能無法打到,當你一個換位柱子後一個F,會讓他傻掉。(PS:曾經與某人單挑,某人被我彈出去,正等結束,結果某人把柱子換位一個F,我無奈的被反殺)反正移行一般用於後手反殺,把對方換位到岩漿或者狹小的地方。缺點是正面對著對方放技能時,由於軌跡的關係會與對方技能的位置調換,倒霉一點就是移動到技能中間再次被打會。所以移行是策略後手技能。儘量避免正面使用。
5混戰原則 :先打分數第一或者血量見紅的 {刀劍無眼,慎用R +F,有時自己也會悲劇 } ,時刻注意自己血量 不要頻繁用F
1V1時,兩人中間有柱子,不能直線打到,個人覺得有一下幾種破解方法:
1,你的D出的是迴旋鏢,無視體積,這個最直接...
2,用那個傳說中的AOE,如果你D是閃電,你把火球G出去(不是超敵人,因為會打到柱子,而是繞過柱子和敵人隔一個身位),然後迅速D,這時會產 生AOE爆炸,爆炸中心和敵人越近,傷害越高,能打到12+的傷害
3,如果對方血量已經很少了,特別是對方R在cd的時候,看準機會,果斷R過去然後用一個技能,比如G,D什麼都行,迅速擊退,務必命中,如果對方R
已經冷卻,也可冒險使用(特別是地圖已經縮小確保可以一擊把對方打到岩漿),然後酌情迅速F(考慮到對方肯定會R到你身邊F),把R過來的敵人先手F到岩漿...
4,比較特殊的一種情況,0錢開始,第一回合,都沒什麼技能,你可以貼著柱子站,保持F,S,F,S的節奏,一旦對方進入範圍果斷F(需要一些預判),一旦覺得F不到果斷S,這樣對方靠近就會被F開,不靠近打不到你...一旦F到你就化被動為主動,繞過柱子把對方往邊界壓制吧,即使對方打到你你也會被背後的柱子彈回
團戰完全可以把個人技術方到次位
團戰考驗的是 大局觀走位 ,沒有經驗的玩家經常喜歡與人纏鬥,孤軍深入 ,然後被對方多人集火
同時 隊友之間 不能太靠近 (防止範圍技能 ,R+F ,鎖鏈 誤抓 以及別人打隊友的法術“神準“的打中了自己)
個人認為 團戰就是 包圍戰 ,小隊範圍內吞掉 落單玩家
團戰中紅血 是一種致命的誘惑 很多人都會頭腦發昏的搶人頭 此時 只要隊友 幫助卡住位置自己 始終處在遠離對方的一端 就會保證安全
團戰中 最怕的便是減員 哪怕你1滴血 在場上對對方也是一種壓力 同時還能吸引火力
小隊 需要有協同意識 不是為了專打哪一隊 而是占據有利位置{ 不要奢望中場 }
另外 時刻留心哪個玩家 用R 了 然後伺機偷襲
術士需要操作,但是小技巧也必不可少。往往有些新人操作不錯,卻老是輸在一些小技巧上。所以我們來分享一些小技巧。
玩好此圖的基本操作就是按S,相信玩過真三和DOTA的基本都知道,TS的T,Lina的T,斧王的E就經常需要S,因為很多時候你放出技能之後 ,感覺打不到對方
類似的,術士之戰的技能都可以S,剛開始的時候你可能會很彆扭,但熟練之後,當S成為下意識的操作時,你會發現,你操作上一個層次了~
很多剛剛開始玩的玩家,可能會發出一個技能後停住不動,也就是產生了技能僵直。其實這個時候可以再
點擊滑鼠右鍵讓人物運動起來,防止停留的時刻被人當做靶子打。
又比如被別人打入岩漿時,會有一段擊退距離,這個時候使用瞬移最好等擊退速度減慢或者飛到敵人後借力降敵人擠入岩漿這相當於你也用出了一個技能,只不過不產生傷害點數而已。
有時候你會覺得疾風步是個很噁心的技能,很難躲也不會被盾反,如果你這時候旁邊有個柱子那么恭喜你,你可能不會被撞到了,疾風步的碰撞需要與人保持一個直線,而繞柱子跑的時候基本由於術士個體有一點體積的關係,是無法成一條直線,始終開疾風步的人也是處在貼柱子跑的狀態,但是要判斷好敵人疾風步的方位,最好敵人一疾風步,你背向敵人的方向就繞著柱子跑,這樣敵人基本都是從後來來撞,很少的人會從正面來撞,但是你也別太歡快了,用一次還好,多用傻子也知道你的的跑法,所以儘量在別人急於殺你時使用,這樣別人更容易被你騙到。
7 版本歷史
7.1 術士之戰 088b 漢化修正版更新簡介:
這是最後一個支持1.20的版本,並在原地圖上額外修復了一些已知BUG,是088b的修正版
修復了斗篷的BUFF顯示問題
修復了凍結波的持續時間隨技能等級提升的問題
修正了用戶界面的顯示
現在距離精通能正確的增加技能距離
爆炸精通對爆炸範圍的提升更加平滑
新技能
汲取: 分成2種模式, 減速和虛弱
移形換位: 增加了移行模式
隕石: 增加了滾石模式
疾風步: 增加了潛行模式
引力球: 增加了力場模式
物品
新物品: 熔岩靴
重做了: 火焰法杖
模式
新模式:-lm, -kg
地圖更改
- 柱子可以摧毀,四散成小碎塊
- 增加一個新的設定參數:助攻得分獎勵(不再取決於擊殺得分獎勵了)
- 設定參數分成2種列表(第一種,遊戲性參數;第二種,金錢與得分獎勵參數)
- 助攻得分提升為2(搶人頭得分1,純擊殺得分3)
- 應眾多玩家要求,重新加入“柱子擊退”
- 方形場地大小縮小1
- 無柱子模式替換為單個隨機柱子,無柱子依舊能開啟,通過將柱子值設定為1,但不影響默認設定
- 根據玩家要求增加 '-MGL' 命令(5V5,10回合)
模式
- "-donut" 地形命令(此命令跟在"-circle" 或 "-square"之後)
- 國王模式-kg:國王現在有特殊的天罰技能:“虔誠”,可以附近治療隊友,並增加他們的移動速度
- 國王模式:現在可以手動指定分隊了
- 國王模式中,國王死後,生命持續減少不再會殺死玩家,最低減少至1
- 主機位置的電腦難度將決定自動開始的模式
* 簡單:回合 (隨機分組)
* 普通:回合 聯賽(混戰)
* 困難:死亡競賽(混戰)
物品
新物品:懷表
- 購買高級物品不再需要先升級背包了
技能
- 鎖鏈技能:增加了“放開”按鈕
- “網”替換為“魔力束縛
- 改進了範圍精通的說明文字
修正:
- 喬丹之石戒指無法升級火球的問題
- 追蹤球對自己施法的漏洞
- 說明文字修正:火焰法杖後的火球
- 說明文字修正:6級的彈跳彈
- 說明文字修正:火焰噴射(擊退百分比)
- 時光回溯加衝撞,現在能連續撞2次而只使用一次衝撞
- 站在浮冰上現在會正常的回覆生命了
- 解決了物品商人有集結點的問題
- 修正一個會導致漂浮鎖鏈的BUG - 修正了生命偷取傷害可能會不正確的BUG 平衡性:
- 急行增強(更多的移動速度增加,立即和每傷害都有)
- 追蹤球再平衡並改變了機制
- 引力球(黑洞模式)最大距離從800增加至900 - 隕石(滾石模式)傷害略微減少
- 分裂彈冷卻時間隨升級減少
- 分裂彈升級花費減少1金錢
- 分裂彈(指向模式)小分裂彈的飛行距離增加並且略微改變了飛行軌跡
- 疾風步(潛行)持續時間增加,從4.0 + 0.5 x 升級次數 增加至 4.4 + 0.7 x 升級次數
-目前未漢化.等待高人漢化中.
8 尋找組織?
? 喜好術士之戰的童鞋們,可能已經不滿足於打打野戰,虐虐路人了,而是希望找到幾個旗鼓相當的對手來提高自己的術士境界。這時候你就迫切的需要找到一個術士的組織。
1.術士之戰 電信群:這裡不讓放群號碼誒.請去術士之戰貼吧查看.
活動專房:VS-魔獸RPG-電信RPG1區-1.24術士之戰 熔岩競技場
2.術士之戰 網通群:這裡不讓放群號碼誒.請去術士之戰貼吧查看.
活動專房:HF-網通RPG-北京RPG23區- 術士之戰094漢化版。
喜好術士的童鞋,趕緊加入吧!