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虛擬的世界
《虛擬的世界》是2010年北京出版社出版的圖書。
基本信息 內容簡介 作者簡介 目錄 -
音樂傳播學
音樂傳播學是當代一門具有獨特性與前沿性的學科。音樂傳播學是在音樂傳播研究的基礎上形成的。這就說明了人們在認識音樂傳播現象、傳播音樂文化的同時,正在開始理...
涉及領域 關係學科 -
虛擬社群
網路作為現實社會人們生存與活動的“另類空間”,必然具有相對的獨立性和完整性。因此,“虛擬社區”這一理論命題,表現了它是人們在網際網路上實現社會互動的社會...
概念 特質 基本功能 對企業網路行銷的作用 盈利模式 -
音樂可視化
音樂可視化,是指一種以視覺為核心,以音樂為載體,以大眾為訴求對象,藉助多種新媒體技術等傳播媒介,通過畫面、影像來詮釋音樂內容的、視聽結合的大眾化傳播方式...
理論闡述 美學價值 套用實例 -
虛擬仿真
虛擬仿真(Virtual Reality)意同:虛擬現實。簡稱VR或稱靈境技術。
簡介 原理 含義 行業概況 虛擬仿真技術的特點 -
虛擬建設
虛擬建設的概念是從虛擬企業引申而來的,只是虛擬企業針對的是所有的企業,而虛擬建設針對的是工程項目。1996年美國發明者協會第一個提出了虛擬建設的概念。
概念解釋 產生背景 內涵意義 建設要點 信息分類 -
音樂俠
《音樂俠》 Musicman是遊戲蝸牛旗下的一款全新3D次世代音樂舞蹈類遊戲,以音樂舞蹈、戀愛交友為核心,融合9大休閒玩法,並獨創霹靂模式、主題舞場、 ...
遊戲劇情 精品化研發五大遊戲特色 概念玩法音樂元神 運營模式“核裂變”運營模式 基本按鍵 -
音樂遊戲
音樂遊戲(Music Game),是使模擬器(或鍵盤)發出相應的音效的遊戲。也有的稱之為打鼓機之類的遊戲,就是跟隨音樂的節奏,通過按鍵,使模擬器(或鍵盤...
遊戲規則 發展機遇 街機平台 PC平台 其他平台 -
虛擬仿真技術
虛擬仿真又稱虛擬現實技術或模擬技術,就是用一個虛擬的系統模仿另一個真實系統的技術。從狹義上講,虛擬仿真是指20世紀40年代伴隨著計算機技術的發展而逐步形...
技術定義 國內產業 基本特性 技術套用 -
虛擬家庭
虛擬家庭(Virtual Families)是Android平台一款休閒的家庭模擬遊戲,提高和照顧自己的虛擬家庭在這打遊戲,從最後一天的工作。 當您的設...
遊戲設定 基本內容 虛擬家庭 國內的虛擬家庭代表賽客虛擬家庭 國外的虛擬家庭代表虛擬家庭