虛擬產權[虛擬財產]

虛擬產權[虛擬財產]
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虛擬產權是指在網路環境下,模擬現實環境中的財產形態,以數位化形式存在的、具有獨立價值和可獨占性的財產利益。它是隨著網際網路的發展而發展起來的。

定義

虛擬產權是指在網路環境下,模擬現實環境中的財產形態,以數位化形式存在的、具有獨立價值和可獨占性的財產利益。虛擬產權是隨著網際網路的發展而發展起來的。

特點

1、無形性(客觀性),虛擬財產在本質上只是一組保存在伺服器上的數字信息,比如台灣的相關立法稱作“電磁記錄”,其以電磁記錄形式存儲於遊戲伺服器上。

2、可轉讓性,虛擬財產既可以通過買賣的方式在玩家和遊戲服務商之間轉讓也可以通過離線交易的方式在玩家間轉讓,現實中也存在很多網站進行這種交易活動

3、有價值性,網路虛擬財產也是有價值的,網路虛擬財產的價值包括使用價值與交換價值。

4、時限性,網路虛擬財產只存在於遊戲運營階段,遊戲一旦停止運營,虛擬財產也會隨之消失,因而具有明顯的時限性。

5、依附性,虛擬財產基於特定的虛擬社區空間而存在,基於特定的網路遊戲而存在。

交易內容

(一)遊戲賬號等級;

(二)虛擬金幣;

(三)虛擬道具裝備(武器、裝甲、藥劑等);

(四)虛擬動植物;

(五)虛擬id賬號及角色屬性;

(六)其他

法律法規空白

目 前國家尚還沒有出台相關法律法規保護虛擬產權。但是在法律實踐中已有一些案例。

2003年12月18日,全國首例的“虛擬網財”失竊案李宏晨訴北極冰科技發展有限公司娛樂服務糾紛案,在北京市朝陽區人民法院開庭審理。法院從維護消費者權益的角度做出判決被告北京北極冰科技發展有限公司恢復原告李宏晨在網路遊戲“紅月”中丟失的虛擬裝備,並返還原告購買105張爆吉卡的價款420元,賠償交通費等各種費用1140元,並駁回原告李宏晨的其他訴訟請求。

類似問題起到了很好的示範作用,有越來越多的法院承認了虛擬財產擬制財產的法律地位。

虛擬產權交易平台

目 前,中國虛擬產權的玩家交易市場已經具有相當大的規模,一些網站專門針對遊戲者開闢了遊戲者交換、購買遊戲虛擬財產的服務平台,如淘寶網虛擬產權交易平台、5173等。可見,網路玩家群體之間已形成了一整套虛擬財產換算與交易機制,在虛擬財產玩家交易市場裡,大部分虛擬財產已經形成相對穩定的市場價格。

淘寶遊戲交易平台:創建於2009年,目 前占據了28%左右的市場份額。交易方式:賣家將貨物暫存在淘寶,由淘寶客服代賣家發貨,典型的C2B2C方式。

5173:成立於2003年,綜合性平台,收取5%+5%的交易手續費。提供普通寄售交易、帶號寄售交易、擔保交易、求購交易、線上點卡等各種個性化交易方式,偏重C2C方式。

搜游寶:搜游寶推出於2007年,2013年前主要是服務海外客戶,獨特的C2B2B2C 交易方式在國內短時間就得到了類似58等大平台的合作青睞。其核心就是遊戲工作室所需要銷售的內容,交由信譽較高的公司在搜游寶平台上進行銷售,保證所銷售內容來源正規。而搜游寶免費為各大平台提供一站式網路遊戲交易服務平台,各大網站只需要提供一個入口即可,其餘都由搜游寶提供支持。

內蒙古數字物權交易平台:2015年8月上線,由中共中央宣傳部、文化部、中國證監會、銀監會、保監會、中國人民銀行、財政部、新聞出版廣電總局共國家八部委聯合批准成立。由內蒙古文化產權交易所與湖南創無限網際網路科技有限公司牽頭,聯合全球知名技術解決方案提供商IBM、中國市場占有率第一的交易系統恒生電子以及網路遊戲交易專家搜雲科技共同推動。

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