虛擬演播室燈光

虛擬演播室燈光

虛擬演播室技術在我國電視行業中的套用已日趨成熟,但用於新聞直播節目的機會還是不多。我們不得不承認,在直播中某些虛擬場景由於大量數據的實時處理,其中主要包括跟蹤數據的處理、圖像的實時渲染以及網路之間的數據傳遞,一旦出現瞬時數據量過載,不可避免地會出現一些如畫面抖動、網路衝突或其他不可預期的問題。但從節目的播出效果考慮,虛擬演播室在直播中又有其獨特的優勢。在場景設計方面,可以根據節目風格及一些特殊事件的特殊要求充分發揮想像力,為每一個節目量身定做出個性場景,避免以往新聞節目直播時單一的直播場景。從技術角度上,通過豐富多彩的三維動畫示意、大螢幕播放及多路衛星連線視窗,既可以增強直播節目的新穎性,又可以增大節目的實時信息量。

類型

虛擬演播室錄製節目類型主要分為:新聞、體育、專題、綜藝、經濟、少兒、軍事、戲曲、科教及虛擬廣告等。而從節目錄製方式上分,主要分為錄播和直播兩種形式。在國內,非新聞類節目在虛擬演播室技術上的使用比較廣泛,而且開發和使用的效果也比較好,尤其是體育節目的直播和專題、綜藝、少兒等節目的錄播,充分發揮出虛擬演播室的製作優勢。而新聞類節目的製作,尤其是新聞類節目在重大活動中的直播,略顯遜色。當然,新聞類節目與非新聞類節目在節目錄製上的要求不同,也是造成這種現狀的一個主要原因。非新聞類節目在節目錄製過程中比較注重節目的畫面效果,而新聞類節目則更強調節目的實效性和更豐富的實時信息。但是,怎樣把一些抽象的數字、地理位置等信息實時轉化為更為鮮活的視頻畫面(即動態數據的可視化),觀眾面前,也是新聞類節目在節目製作中需要考慮的問題。就此,我想談一下虛擬演播室技術在新聞直播節目中套用的一些體會。

布光思路

虛擬演播室燈光 虛擬演播室燈光

燈具的要求:虛擬演播室燈光系統是建立在新型的三基色柔光燈的基礎之上的,這種燈發光均勻、陰影小、發熱少、色溫恆定而均勻,光布在主持人臉上自然而逼真。此種燈滿足了虛擬演播室對光線的基本要求。

區域布光:在虛擬演播室,為了增強節目的真實性,活潑性,主持人都會有一定的活動區域,因此,對前景(主持人)布光不能象新聞類布光—定位的點布光,而必須進行區域布光。

立體布光:傳統的新聞類演播室一般都運用三點式布光原理就能滿足電視燈光的要求,而虛擬演播室技術採用的是色鍵器消藍技術進行摳藍處理,因此,要消除藍色對前景(主持人)的影響就必須要有立體布光的理念。

先前景布光,後藍箱布光:因為三基色柔光燈發光面積大,對前景(主持人)布好光後,必將在藍箱上產生一定的光照度。因此,前景照度符合要求後,再對藍箱進行適當補光就能滿足計算機摳藍的要求。前景與電子背景融合的關鍵在於前景與藍箱科學而合理的布光。

照度的要求:虛擬演播室的照度不同於傳統演播室,它要求前景與藍箱背景照度相匹配,追求光照的一致性。另外,虛擬演播室欄目的靈活性、電子背景的多樣性也要求照度必須滿足不同欄目、不同電子背景的需要。

注意事項

面光方面:虛擬演播室的面光一般布得較低平,儘量避免產生主持人身上的初級投影。因為藍箱反射光作用於陰影,通過計算機處理後,此陰影將會被色鍵器的藍消除電路消除,從而影響輸出的前景(主持人)的圖像質量。虛擬演播室不建議加主光源,因為如果使用不當,可能出現投影環境的邏輯錯誤,而出現實際光源與虛擬光源的不一致性。另外,主光源在藍箱上產生的次級投影也會影響計算機的圖像處理。

逆光方面:傳統的布光原則是逆光強於主光,從而凸現主持人鮮明的輪廓,增強空間立體感。虛擬演播室必須注意逆光的合理使用。太強的逆光,使藍箱地面現得亮白而破壞藍箱色調的一致性,影響計算機摳藍效果;前景在藍箱地面上的次級投影也會影響計算機的圖像處理。而不用逆光或逆光太弱,則前景(主持人)象貼在電子背景上,很死板。因此,逆光的合理使用能很好地體現人與場景的關係,從而加強縱深感,增強三維立體效果。

側光方面:虛擬演演播室必須加側光。因為虛擬系統中的色鍵器採用藍色消除電路,由藍箱反射光作用於主持人衣物邊緣上的藍色調將被藍色消除電路去除,出來的主持人邊緣變黑。因此必須加側光以消除主持人衣物邊緣上的藍色成分。

折散光方面:儘量避免主持人服飾的反射光、透明類道具所產生的折射光對藍箱的影響,藍箱上的高亮點會造成合成圖像的背景部分出現霧狀影像。

白平衡方面:注意避免藍箱反射光對白平衡的影響。白平衡調整得不好,會造成掩膜信號電平變低和前景物體顏色失真。

虛擬演播室是新興事物,但它的套用必將會有更廣的擴展。燈光工作人員必須在傳統的燈光理論的基礎上,不斷地學習、總結,進行技術創新,才能適應新的電視製作要求。

布光特點

在談話類節目中,我們可以在布景中設定一個窗戶,讓光線從窗外射進來,於是整個場景就只有一個主光源了。因為嘉賓們坐的位置不一樣,所以在不同的嘉賓身上就形成了不同的光線效果;有的人是正面光,有的人是30度側光,有的人是經過牆面反向後照到嘉賓身上的效果。當然,作為主光的聚光燈與作為輔光的柔光燈之間的光比應該是多少,就需要照明設計師來斟酌了。在套用了“虛擬布光法”的演播室照明設計中,雖然畫面中每個人的光線都不一樣,但是整個場景的光線卻是統一的。這樣,畫面影像會自然產生一些變化,就像一首優美的曲子一樣,有高間,有低音,有短音,有長音,婉轉流暢,鏗鏘悅耳,給人以美的享受。

又如在新聞或其他單個主持人的節目裡,則完全可以用燈光虛擬一種場景。早間節目,可以模仿早晨的清亮的光線。晚間節目,可以模仿晚上萬家燈火般的光線。甚至在同一場景里,也可以設計出不同的光效,並用於不同的時間。

在虛擬演播室中,“虛擬布光法”有著最廣泛的套用。因為虛擬演播室的背景和環境都是虛擬的,而且人物也要在虛擬的場景中活動,所以人物的照明設計就要嚴格按虛擬的背景環境來做。人物的光,不論方向、強弱、硬柔、色彩和範圍,都要與背景環境的光效一致。這樣人和景在畫面上才能融為一體,否則看起來就會非常可笑。

布光時,首先要用散光燈或三基色柔光燈的光把藍箱鋪滿、打勻、形成一個底子光。然後用小功率的聚光燈來打人物。另外,聚光燈的位置、亮度、柔化度及方向則需要根據計算機虛擬的背景而定。當然,燈光師也可以與做虛擬背景的計算機*作員協商,在虛擬背景上增加或去掉某個光源,從而使布光與演播室的實際照明效果吻合,進而達到某種藝術效果。

隨著電視技術的發展,攝像機要求的最低照度越來越低,用燈數量也隨之越來越少,數位電視畫面的光線效果也就越來越接近現實生活。因此“虛擬布光法”在數位電視節目製作中的套用也將會越來越多。相信有一天,照明設計師可以在演播室內隨心所欲地模擬和再現演播室外豐富多彩的光線效果。

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