遊戲簡介
發行時間:2009
遊戲類型:FPS
遊戲語言:英文
系統配置需求:
CPU | |||
Intel | Core2Duo | E7nnn | 2.4ghz |
E8nnn | 2.4ghz | ||
Core2Quad | Q6nnn | 2.4ghz | |
Q9nnn | 2.4ghz | ||
AMD | Phenom | 9nnn | 2.5ghz |
Phenom II | x4 8nn/9nn | 2.5ghz | |
RAM | System | 2GB | 2GB |
HD | Free space | 20GB | 20GB |
Video | |||
Nvidia | Geforce | 9600GT | 512MB |
Quadro | 1700 | 512MB | |
ATI | Radeon | 3850 | 512MB |
FireGL | V7700 | 512MB |
美國海軍陸戰隊認購遊戲《虛擬戰場空間》捷克遊戲開發商、《閃點行動(Operation Flashpoint)》系列遊戲製作商—— Bohemia Interactive Studios本周宣布,美國海軍陸戰隊已經購買了《虛擬戰場環境 (Virtual Battle Space/VBS)》系列遊戲的使用許可證。憑藉這一許可證,美國海軍陸戰隊將隨意配置VBS/VBS2這一系列訓練系統,而無使用數量限制。美國海軍陸戰隊,則可以使用這個工具進行戰術訓練、試驗以及任務演習。
Bohemia公司表示,美國海軍陸戰隊的此次採購行動,對於VBS系列——這款基於the Real Virtuality圖像引擎,並且是有史以來最複雜、擴展性最強以及效費比最高的軍事訓練模擬系統——的產品銷售以及市場認可具有里程碑式的意義。
Virtual Battle Space 2的客戶:
澳大利亞國防軍(Australian Defence Force)
加拿大軍隊(Canadian Forces)
芬蘭國防軍(Finnish Defence Forces)
法國武裝部隊(French Armed Forces)
紐西蘭國防軍(New Zealand Defence Force)
荷蘭皇家陸軍,位於阿莫斯福特的機動教學和培訓中心/地面機動學校(Royal Netherlands Army, Maneuver Instruction and Training Center/Ground Maneuver School at Amersfoort (OTCMAN))
新加坡武裝部隊(Singapore Armed Forces)
英國國防部(United Kingdom Ministry of Defence)
美國陸軍(United States Army)
美國陸軍約翰·F·甘迺迪特種作戰中心和學校(United States Army John F. Kennedy Special Warfare Center and School)
美國海軍陸戰隊(United States Marine Corps)
美國特勤局(United States Secret Service)
美國西點軍校(United States Military Academy, West Point)