內容提要
本書首次全面、系統地介紹了虛擬戰場的概念、功能、組成、套用以及開發時所需的關鍵技術。與一般的計算機仿真專著不同,本書不僅對技術問題進行介紹和探討,而且更側重於實際軍事問題在虛擬戰場開發過程中如何反映和解決。在本書的結構編排上,除緒論外,其它各章分別敘述了虛擬戰場的體系結構、通信協定、態勢表現、視景渲染、兵力生成、數據基礎、組織管理、安全防護等內容,基本上涵蓋了虛擬戰場研究與開發領域的方方面面。
作者簡介
1973年10月出生,空軍某研究所高級工程師,博士。一直從事虛擬現實、軍事模擬和飛行仿真等領域的研究,承擔和參加多項國家、部隊以及地方的課題,發表學術論文30篇,其中EI收錄6篇。撰寫國防報告多篇。目前在清華大學計算機系做博士後研究工作。中國系統仿真學會會員,擔任《系統仿真學報》編委。
目錄
第一章緒論
第二章虛擬戰場的體系結構
第三章虛擬戰場的通信協定
第四章虛擬戰場的態勢表現
第五章虛擬戰場的視景渲染
第六章虛擬戰場的的兵力生成
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