蘭斯系列
本作為蘭斯系列的第九作,此次蘭斯要面對“10000倍於己方”的敵軍。赫爾曼帝國是現存大陸中最為古老的軍事大國。但是在幾年前,由於政治的腐敗,泱泱大國瀕臨衰落,內亂四起戰火不斷,再加上鄰國的趁虛而入——主謀就是一名曾經被國家拋棄的男子。
數年前因為貪功而急於攻打鄰國,落得失敗下場,最後行蹤不明的皇子“巴頓·密斯那爾吉(パットン・ミスナルジ)”,為了有朝一日回到祖國而不斷修行著,取得了很大的成長的他,在修行過程中也遇到了一些一騎當千的猛者,其中就包括我們熟悉的鬼畜戰士,蘭斯。
故事背景
![巴頓之母](/img/5/6cb/wZwpmLzUDO4czN4UzN2UzM1UTM1QDN5MjM5ADMwAjMwUzL1czLwQzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLzE2LvoDc0RHa.jpg)
沒有留下子嗣的正妃去世了
不久後第四十五代皇帝和妾室之間誕生了一位男孩
成為了第一皇位繼承者的孩子
他的名字叫做巴頓
希望他被大家所愛戴
所以心地善良的母親取了一個簡單易記的名字
但是
在巴頓誕生才僅僅的數月後
其母連同自己妾室的地位一起被
宮中設下的陰謀所葬去
![黑髮卡拉](/img/9/5ea/wZwpmL2MzM2AjN2kzM3UzM1UTM1QDN5MjM5ADMwAjMwUzL5MzL1QzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmL0E2LvoDc0RHa.jpg)
乃其母好友的黑髮卡拉
在其母的遺骸前做下了約定
要好好地守護和培育巴頓
傳說中的黑髮卡拉
漢蒂
![少年巴頓](/img/d/29d/wZwpmLyADN0UTOxQDN3UzM1UTM1QDN5MjM5ADMwAjMwUzL0QzLxEzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmL0E2LvoDc0RHa.jpg)
被可以信賴的眾人所簇擁
雖然不像個皇帝樣但還是令人欣慰的成長著
這就是少時的巴頓
![帕美拉](/img/1/6d3/wZwpmL2cDO1kDOzYzM3UzM1UTM1QDN5MjM5ADMwAjMwUzL2MzL2MzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmL0E2LvoDc0RHa.jpg)
正妃帕美拉因為產下了希拉公主而使得巴頓的立場出現了危機
加之皇帝重病纏身而無法出面的緣故
使得為其代理的帕美拉的權力大增這就令帕美拉以前所招入朝的心腹官員斯蒂賽羅
破格提拔為了史上最年輕的宰相
在斯蒂賽羅的暗中活動下
巴頓在朝中的評價日漸低落
在冰冷的宮殿中
巴頓被暗中造謠中傷
血統被人侮辱
就連身為父親的皇帝也對他輕蔑至極
忠誠老實,過於正直的巴頓
突然萬念俱灰覺得一切都無所謂了
因此失去了幹勁
LP2年
![魔人諾斯](/img/a/fa1/wZwpmLzQzNyYTMwUjN2UzM1UTM1QDN5MjM5ADMwAjMwUzL1YzLwczLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLzE2LvoDc0RHa.jpg)
想謀奪鄰國利薩斯之城的魔人諾斯
偷偷地與巴頓接觸
正好這時漢蒂有事不在
而沒有發現諾斯真正目的的巴頓
在其誘惑之下爽快答應了
以恢復自己的地位為賭注
在魔人的協助下
強行開始了利薩斯的侵略
雖然一時間內占領了利薩斯的首都
卻被魔人背叛了
而且父親也背棄了他
就在要被殺的時候
在漢蒂的救助下逃亡了
在帕美拉和斯蒂賽羅隱瞞下
在赫爾曼國內被當成了死去的人
在那之後的四年
剛開始還因為被國家所流放的憤怒及恥辱
不知何時轉變成了對自己的愚行的反省和責任感
![成長起來的巴頓](/img/8/304/wZwpmL2AjN0kjNxEzN2UzM1UTM1QDN5MjM5ADMwAjMwUzLxczLyYzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLxE2LvoDc0RHa.jpg)
就這樣在日夜與暗殺者戰鬥和不停自我的修行中
巴頓逐漸強大的成長起來了
因為腐敗的政治而使得祖國赫爾曼開始臨近崩潰
就算是這樣
憑個人的能力去挑戰一國之力未免是螳螂擋車,自不量力了
而且立在他面前的要塞
是那么的高大堅硬且不可動搖.......
不過
巴頓還是有勝算的
超越常識
把任何不可能變為可能的力量
![蘭斯9](/img/6/ceb/wZwpmLzADOxMzM5UjN2UzM1UTM1QDN5MjM5ADMwAjMwUzL1YzL0YzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLzE2LvoDc0RHa.jpg)
身披黑金之鎧 面對百萬雄兵
時而冷靜謀敵 時而衝鋒陷陣
必定為自己所信念之道而開闢的
那股不合乎常理的力量
巴頓打算藉助一位擁有著這份力量的男人
男人的名字叫做蘭斯
這位男人,又再次令世界有著巨大的變動了。
就這樣,蘭斯新的冒險開始了
遊戲系統
![蘭斯9](/img/4/c70/wZwpmLyMjN4MjMxQDO2UzM1UTM1QDN5MjM5ADMwAjMwUzL0gzLyQzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLxE2LvoDc0RHa.jpg)
![蘭斯9](/img/9/7cd/wZwpmLycjMzMTN2kzN2UzM1UTM1QDN5MjM5ADMwAjMwUzL5czLwIzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLwE2LvoDc0RHa.jpg)
左上1是豆(まめ)知識
左上2是蘭斯模式(主要角色H方面)
左上3是事件(推進遊戲流程)
左上4是角色狀態(裝備道具,加熟練度和強化裝備)
左上5是浮游要塞的配置和強化
下面的1是聖魔點數:用來製造浮游要塞的部件,當然也可以轉換G和熟練度用。(熟練度需在配置點數畫面中才能轉)
2是金錢:用來強化角色武器和防具用
3聖魔石:用於強化浮游要塞的部件,通過打倒敵人來獲得
蘭斯模式畫面
1是選擇角色和H階段(共1至4或5個階段)
2是H階段:一個階段一個愛心,階段晉級可以獲得大量熟練度,也影響角色的一些事件的發生,滿的話可以在一次通關後讀回通關前的檔,觀看其個人路線。
3是猿玉:當隨著劇情發展,可以進入角色新的H階段時,便拉下方的猿玉嵌入2裡面,可以在通常戰鬥勝利和自由戰鬥中完成條件獲得,同時也可以在戰鬥中隨機出現的紅色方塊獲得(R8中的那個機械,另外打掉了記得去撿)猿玉比較重要,獲得比較少,請大家慎重分配。(當然你很有耐心的去刷那就當我沒說)
蟹玉:進行一次H便獲得一顆,作用是戰鬥出擊畫面時使用,可以提升此次戰鬥獲得的熟練點數
![蘭斯9](/img/d/53a/wZwpmLzIjM5UTO0ADM3UzM1UTM1QDN5MjM5ADMwAjMwUzLwAzL4YzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLyE2LvoDc0RHa.jpg)
事件畫面
通過點燈來順序進行一個章節的遊戲流程,上面都會提示有戰鬥或H情節
2是自由戰鬥:支線戰鬥(可以不打),用來重複刷刷和一些難度關卡挑戰,隨著劇情發展,這裡會提示有新的關卡出現和裡面未獲得的猿玉數量
![蘭斯9](/img/3/35f/wZwpmLwUDMzIzN3UDN3UzM1UTM1QDN5MjM5ADMwAjMwUzL1QzLyUzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmL0E2LvoDc0RHa.jpg)
查看角色大致數值,點擊角色可以進入詳細狀態(裝備道具,加熟練度和強化裝備)
![蘭斯9](/img/f/e13/wZwpmL3QjNzkDM4MjN2UzM1UTM1QDN5MjM5ADMwAjMwUzLzYzLzMzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLxE2LvoDc0RHa.jpg)
角色狀態
1
熟練度:分配熟練點的回數,到達某種程度可以降低角色cost
熟練點數:用於提升角色數值的點數,主要通過擊敗敵人獲得
![蘭斯9](/img/4/e87/wZwpmL2AzN0QDNzgDO2UzM1UTM1QDN5MjM5ADMwAjMwUzL4gzL1czLt92YucmbvRWdo5Cd0FmL0E2LvoDc0RHa.jpg)
熟練振り分け:點擊進入熟練點分配畫面,提升角色各項數值,當能力上升到一個階段時便有星星標記,同時每個角色可以獲得不同的獎勵
![蘭斯9](/img/1/9d4/wZwpmLzcTN3czNzczM3UzM1UTM1QDN5MjM5ADMwAjMwUzL3MzL1UzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLwE2LvoDc0RHa.jpg)
左邊的畫面用來設定製造的聖魔法部件,每一種部件代表一次在浮游要塞戰鬥中使用相應的聖魔法次數,另外因為格子數有限,在上面設定部件的多少便取決於各部件的大小了
右邊是強化和製造畫面,製造部件耗費聖魔點數,而強化或小型化部件則消耗聖魔石
小型化:作用是強化階段越高部件占左邊的格子越小
強化:作用是強化階段越高相應的聖魔法威力越高
動力部:製造一個可以提高其耐久值(其他的功能下面會提到)
![戰鬥出擊畫面](/img/f/195/wZwpmL3ADNzYDM2QjN2UzM1UTM1QDN5MjM5ADMwAjMwUzL0YzL4YzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLzE2LvoDc0RHa.jpg)
戰鬥部分
戰鬥分為三種:一般戰,自由戰鬥,浮游要塞戰鬥
其中浮游要塞戰鬥分為兩種,一種是防衛戰,敵人比較多,當你阻擋不住敵人時,不要緊還有後續的第二種戰鬥——最終防衛戰,只要保住動力部不被敵人打到沒耐久值,並且全殲剩餘的敵人的話,便可以獲得浮游要塞戰鬥的最終勝利
1or2
拖動角色放到2的灰色格子上配置,紅色格子代表不能放置,11就是戰鬥勝利後獲得聖魔點數%值,受出擊的角色cost所影響,準備好後按10決定便可出擊了
4
戦書:表示戰鬥的勝利和失敗條件,以及自由戰鬥拿猿玉獎勵的條件
5
STATUS:進入角色狀態畫面
7
魔球次數:通過浮游要塞畫面製造的魔球,可以點擊後拖動到角色身上給其攜帶,作用是戰鬥中點擊投擲,造成範圍傷害,強化階段越高傷害越大
8
蟹玉:點擊後拖動角色身上,提升該戰鬥中的ねばり能力以及獲得的熟練點數
9
浮游要塞戰鬥中的聖魔法使用回數(一般戰鬥無此項),通過浮游要塞畫面製造部件獲得
魔炮:戰鬥中選定位置後直線攻擊
魔壁:在戰鬥地圖上設定障礙,用來阻擋敵人行動,受到傷害可以反擊,但血量沒有後就消失了
魔手:可以控制戰場上敵我任意一人指定移動到相應位置
魔活:使我方行動結束的一人再次行動
戰鬥勝利
結算各種獲得獎勵,一些獎勵道具要看關卡來隨機決定
另外要注意的是,某些關卡中會隨機出現一些福利:箱子怪會得道具,紅色方塊得猿玉,兔女郎得大量熟練點數,金盒子得G。。。。。不過回合久了便會逃跑,特別是兔女郎好像一回合內就跑了,一定要搶先擊破
遊戲資料
職業特定能力
劍士:可以點擊“氵留める”來集氣,下次攻擊1.5倍
盾役:可以點擊挑發用來拉敵人仇恨,範圍和成功率因人各異,守護能力則是一定幾率替旁邊隊友挨刀
祭司:根據技能次數來回復對方,效果範圍因人各異,有消耗技能條的“ハリア”來替自己減輕一次物理攻擊傷害量
法師:攻擊時一定幾率發動“擴大範圍”能力,使傷害範圍變大一圈,也有“ハリア”魔法護盾
弓兵:可以點擊“援護”來增加自身的援護射擊幾率,來打斷敵人一次對我方的進攻
忍者:可以通過點擊バス待機將自己的行動順序放在本回合最後
拳師:額,這作的特點是?巴頓是盾役的能力,而皮古則是戰士的能力。。。。拳師的設計有問題沒有明顯特色
屬性介紹
![蘭斯9](/img/0/57c/wZwpmL2QzN2YzN3kzN2UzM1UTM1QDN5MjM5ADMwAjMwUzL5czLyEzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmLwE2LvoDc0RHa.jpg)
對屬性內容做一下說明,從上到下依次為:
體力,這個就是血量了
迴避,敵方普通攻擊miss機率
受流,敵方普通攻擊格擋機率
裝甲,敵方普通攻擊減少量
魔抵,敵方法術攻擊減少量
踏張,無論收到多少傷害保留1點生命值不死,踏張只有達到100%必然觸發次效果,低於100%只是有幾率觸發。
破壞,本方普通攻擊時造成的傷害,由兩部分組成:本人攻擊力、武器攻擊力
必殺量,當攻擊穿透敵人護甲時造成必殺量%額外傷害,當未穿透時造成總傷害*必殺量%的傷害。
必殺技,必殺技使用次數
移動,在戰場上的移動格數
射程,攻擊範圍
速早,速度,決定你的行動優先度。
近戰職業(劍士、盜賊、盾役)專有:
反擊率:格擋後反擊的幾率
強擊率:暴擊率
法師職業專有:
範圍擴大率:攻擊範圍擴大一圈
弓手職業專有:
援護射擊率:援護射擊打斷敵人攻擊行為的幾率
盾役職業專有:
守護率:代替身邊隊友承受攻擊的幾率
全職業通有:
再動率:一回合內行動完再次行動的幾率
戰場界面中,左邊會給出行動次序,行動次序的給出方法:
1.速度相同的單位處在同一個行動批次中
2.速度較高的行動批次比速度較低的行動批次先行動
3.同一個行動批次中行動順序是隨機的
前面的人物屬性中,體力、迴避、受流、裝甲、踏張這五項屬性其實是屬於消耗品,也就是會減少的。
當角色成功的迴避一次攻擊時,角色的迴避會損失一定值,受流、踏張也是如此。
裝甲則是當角色被擊中時減少。
血量的減少嘛,大家都知道的。
敵方單位的主要構成:
裝甲兵,裝甲值很高,本方角色的物理攻擊經常無法破盾……
魔物,血量一般,物理攻擊和魔法攻擊都基本可以一次秒一個
弓箭,血量低,裝甲、魔抗各種低,但是射程很遠(12)
步兵,血量低,裝甲低,裝甲低,魔抗低……反正什麼都低,但是數量多、我就是真正的炮灰!
縱觀整個遊戲,高魔抗的敵方單位……主線劇情里貌似沒有。
整個遊戲中法師各種吃香……
感覺從戰蘭之後,蘭斯8的魔想、蘭斯9的魔想……
愛麗絲的做法不像是愛麗絲的做法了,更像是另一家遊戲公司——暴雪。法師=親兒子
主要人物屬性介紹
(注意,以下人物介紹含一些劇透,閱讀將導致遊戲趣味性有一定缺失。)
蘭斯 主角 劍士
攻堅型戰士 三項技能: 1.普通攻擊 2.蓄氣,為下一擊加50%攻擊力 3.蘭斯斬(扇形擴散攻擊) 角色特點:
本作遊戲的主人公,作為蘭斯系列歷代的主角,揮舞魔劍卡歐司的“鬼畜戰士”,其強力母庸置疑。除了個別特殊戰鬥基本每場都要參加,就角色的能力來說算不上最強,但自帶120%經驗收益(熟練點獲得效果*120%),總會比別的角色有更多的屬性點。當然作為本作的主角為玩家們帶來各種福利是鬼畜王蘭斯存在的最大意義:)
早在《戰國蘭斯》中,蘭斯失去了得力助手,魔法使希露為了救護主人被魔王冰封,自此蘭斯就在尋求破解之道,在系列第八作中,蘭斯求救於卡拉族的法術(為此還被卡拉女王下了陽wei咒),卻發現卡拉族對於冰封毫無辦法,利薩斯女王為了安慰蘭斯,騙其稱赫爾曼帝國有破解之法,是時,前赫爾曼王子巴頓登門造訪。
見當.加奈美 忍者 刺客 三項技能: 1.普攻 2.待機 3.井字陷阱
角色特點: 類似與一般遊戲中盜賊刺客型角色,攻擊力和生命力都不占優勢,但擁有極高的閃避能力。最為顯著的能力是戰場穿梭,能無視人牆穿過前排肉盾攻擊敵人脆弱的法師弓手。待機會把自己的行動順序放在最後,在敵人行動後穿插至敵人後場下回合在穿梭回來或靠高閃避繼續切後排。
1.蘭斯 主角 劍士
攻堅型戰士 三項技能: 1.普通攻擊 2.蓄氣,為下一擊加50%攻擊力 3.蘭斯斬(扇形擴散攻擊) 角色特點:
本作遊戲的主人公,作為蘭斯系列歷代的主角,揮舞魔劍卡歐司的“鬼畜戰士”,其強力母庸置疑。除了個別特殊戰鬥基本每場都要參加,就角色的能力來說算不上最強,但自帶120%經驗收益(熟練點獲得效果*120%),總會比別的角色有更多的屬性點。當然作為本作的主角為玩家們帶來各種福利是鬼畜王蘭斯存在的最大意義:)
早在《戰國蘭斯》中,蘭斯失去了得力助手,魔法使希露為了救護主人被魔王冰封,自此蘭斯就在尋求破解之道,在系列第八作中,蘭斯求救於卡拉族的法術(為此還被卡拉女王下了陽wei咒),卻發現卡拉族對於冰封毫無辦法,利薩斯女王為了安慰蘭斯,騙其稱赫爾曼帝國有破解之法,是時,前赫爾曼王子巴頓登門造訪。
2.見當.加奈美 忍者 刺客 三項技能: 1.普攻 2.待機 3.井字陷阱
角色特點: 類似與一般遊戲中盜賊刺客型角色,攻擊力和生命力都不占優勢,但擁有極高的閃避能力。最為顯著的能力是戰場穿梭,能無視人牆穿過前排肉盾攻擊敵人脆弱的法師弓手。待機會把自己的行動順序放在最後,在敵人行動後穿插至敵人後場下回合在穿梭回來或靠高閃避繼續切後排。
3.魔想·志津香
法師
人間大炮
三項技能:
1.普攻(攻擊一個十字範圍內的5名目標。觸發擴大化效果則十字範圍整體再擴大一圈攻擊13個目標)
2.魔法護盾(吸收性護盾,遭受攻擊會降低所收到傷害)
3.白色破壞光線(橫掃三寬度的一切敵人,中間線路有1.3倍的傷害,兩邊線路1.0倍。)
角色特點:
作為本作第一入手的法師,具有極大的培養價值。法術傷害是無視護甲、閃避、格擋等特效,只有魔抵能減弱。與別的法師相比自帶30%普攻擴大化效果,配合熟練點提升後最終達到50%幾率的普攻擴大化,培養起來只需要一個普攻就能清理掉大批敵人,如果觸發再行動兩次擴大話攻擊一波敵人就基本掃平了……
4.瑪利亞·卡斯達特
弓手
支援型後衛
三項技能:
1.普通攻擊(和法師一樣的十字範圍內的五格,物理傷害)
2.援護(提高援護射擊的幾率)
3.火箭彈炮轟(13格範圍攻擊,離中心點越遠傷害越低)
角色特點:
遊戲初始就加入,作為遠程輸出職業來說相對法師的暴力直接,瑪莉亞的傷害實在不夠看,原因在於輸出的是物理傷害,受格擋、護甲減免,由於輸出類型屬於濺射傷害中心點意外區域傷害還有減損。角色的定位並不是主力輸出,範圍型傷害削弱敵人的護甲和血量配合其他角色補刀,通過使用援護技能提升援護幾率打斷敵人的攻擊,尤其打斷敵人弓手的攻擊是瑪莉亞的作用。但很遺憾本作中蘭斯模式並未有此角色,成長速度上要比其他女角色低不少。
5.巴頓·米斯納爾基
盾役
肉盾
三項技能:
1.普攻
2.嘲諷(超大範圍,成功率偏低)。
3.氣功波(5格攻擊範圍單體攻擊,附帶全螢幕100%嘲諷特效)。
角色特點:
身為赫爾曼帝國的皇子,卻選擇了一個危險的盾役職業。強力肉盾,通過嘲諷技能強制敵人攻擊自己來保護脆皮的後排角色。擁有全盾役中最大的嘲諷範圍,必殺技更是100%全螢幕敵人嘲諷,在遊戲初期是保護脆弱的法師弓手的強力存在。擁有最高的血量成長更是錦上添花。就遊戲來說每回合跑到敵人堆里嘲諷一下就行了,輸出就不指望了。
6.休伯特·利普頓
盾役
攻堅型護衛
專業的吐槽役
三項技能:
1.普攻
2.嘲諷(十字範圍120%幾率嘲諷,全螢幕可選位置)
3.1*3的列車斬
角色特點:
帝國原3軍將軍的兒子,皇子的伴當,原本年齡不大卻為了偽裝身份被貼上鬍子變成了大叔。與一般盾役不同,休伯特是擁有較為強力攻擊能力的盾役,在一些場合前排盾役不僅僅需要嘲諷拉怪,也需要提供輸出推進戰線。而休伯特就是此類代表,擁有全形色最高強擊幾率(類似暴擊)必殺技1.3倍傷害的橫排列車斬有助於突破防線。無視距離高成功率的嘲諷對付敵後排其他盾役未嘲諷到的弓手法師是其價值體現出。擁有全形色中最高的基礎護甲極高的守護率(提附近人承受傷害)和反擊率也是很好的助力。遊戲中負責吐槽役才是其重要作用什麼的我是不會告訴你的:)
7.希拉·赫爾曼
牧師
奶媽
三項技能:
1.遠程普攻
2.魔法護盾
3.加血(單體90%固定血量加血)
角色特點:
作為本作的第一女主角不僅劇情的推進(福利的大放送)其在戰場上的補血能力堪稱強勁。按生命比90%的加血,熟練度提升加血次數能達到8次。由於百分比加血血量越高優勢越大,對皮厚血多的盾役來說希拉就是小天使一般的存在。當然脆弱的身板與法師一樣是敵人的優先目標,保護好她,避免治療術用在她自己身上才是關鍵。
8.林克·阿迪森
劍士
攻堅型戰士
三項技能:
1.普攻
2.蓄氣
3.拜拉威(錐形大範圍AOE)
角色特點:
身為赫爾曼敵對國利薩斯“赤軍”的死神將軍,因為一聽說蘭斯有動靜就無法冷靜的女王莉亞的命令把劍相助。在本遊戲中堪稱最強的劍士,比主角都猛。原因在於比主角都多出30%的必殺量,出場就有50%必殺量,小兵一刀一個,隊長級敵人稍微培養下也是一刀切,因為高必殺的穿透效果,敵人的護甲對他來說就是張紙。必殺對熟練點的需求量巨大,而利克的必殺成長還高點必殺率小號的熟練點相對要少很多。堆到100%必殺並不難,即使不點攻擊其傷害也超蘭斯一條街的感覺。而必殺技的範圍要比蘭斯更為好用。較高的格擋率和反擊率更是錦上添花。劇情中多段戲碼極大的增添了其存在感和氣場讓人喜愛。平時一副蒙面冷男(面具下的素顏可是利薩斯的軍事機密!),摘下面具變成小(fei)受(chai)臉對女性殺傷力極大,對男人來講就是毀三觀。(“還是帶著面具更有安全感。”by巴頓)
9.基爾蒂·夏普
劍士
攻堅型戰士
三項技能:
1.普攻
2.蓄氣
3.對敵人單體連續造成多次傷害(最高五次)
角色特點:
8代才出場的蘿莉角色(”死神帶來的小天使。“by休伯特)因為高人氣迅速走紅,9代成為了擁有專屬線路紅線之緣的女主角之一。在遊戲中劍士職業強力的很多,基爾蒂的能力並不顯眼,唯一的特點是初始高再行動幾率。通過熟練點培養和道具加持能達到30%的再行動幾率。但其必殺技能夠最高5連招攻擊敵人,配合蓄氣(佩戴胡蘿蔔道具提升到100%傷害)能給與敵人大量的單體傷害。在劇情模式中意義並不大,但自由模式幾個BOSS戰中是重要的輸出手。
10.皮坦·提亞歐
盾役
抗魔肉盾
三項技能:
1.普攻
2.嘲諷(2*3範圍 全螢幕隨意嘲諷)
3.赤·青·綠(倒三角型4格近戰攻擊,附帶全螢幕100%嘲諷)
角色特點:
9代初登場,身為南方小國的王子由巴頓請來助拳。與其他盾役不同的是皮坦是抗魔盾役,初始擁有50點的魔抗,一周目法系攻擊對他來說就是掉1點血。配合可隨意選位置的6格嘲諷專門嘲諷法師敵人是不錯的選擇。自身擁有很高的格擋反擊幾率和最高的守護幾率,作為盾役來說還是很不錯的。無奈盾役太多,一次戰鬥一般1-2名盾役出場足夠了。更多的輸出職業才是更好的選擇。而法術傷害其他盾役抗也不是不行,有治療加血一般沒問題。結果成為醬油存在。高周目法術怪的傷害提升很大,魔抗提升對熟練點的要求很大皮坦的作用就更小了。
11.庫魯庫·莫弗斯
牧師
群療奶媽
三項技能:
1.普攻
2.魔法護盾
3.群體加血,以本人為中心,回復周圍5格全體友方角色的血量60%
角色特點:
蘭斯世界中最大宗教AL教的法王,在8代中與主角蘭斯結下緣分。與9代繼續登場作為唯二的奶媽,由於沒有專屬路線、入隊較晚、戰鬥出場人物限制等等一系列因素,其作用並沒有希拉給力。
但是庫魯庫是必須練的!
但是庫魯庫是必須練的!
因為很重要所以說兩遍。一周目最終戰難度甚至比高周目的個人路線難10倍!因為一周目必須正式路線,最終戰BOSS每4回合後一次全螢幕AOE傷害基本上全隊都空血或半血,沒有法王的群體治療下一波AOE就等著跪吧。眾多新手都犯過類似錯誤悔不當初把法王當醬油。
12.阿爾喀涅滋·萊祖
劍士
攻堅型戰士
三項技能:
1.普攻
2.蓄氣
3.大地割裂(2*3格“高”輸出,帶吹飛效果)
角色特點:
與法王一起出場入隊,同作為8代登場因人氣9代繼續登場。但很遺憾沒有專屬路線(自稱小弟是你的敗筆啊啊啊)。本作中因為戰士職業角色太多,比起強力角色阿爾喀涅滋存在感太弱,人物特殊能力是血量越低傷害越高,低血量再去輸出沒踏張就是作死,而有盾役的嘲諷戰士們一般也不怎么受傷。因為戰鬥人數限制,無奈...醬油是唯一選擇。
13.戰姬(千姬、德川千)
盾役
肉盾
三項技能:
1.普攻(射程2)
2.嘲諷(以自身為中心周圍範圍6的所有格子)
3.三河亂舞(以自身為中心,周圍範圍1的8格)
角色特點:
7代初登場,因人氣9代再次登場並成功獲得一條紅線,最後更是證實懷有蘭斯孩子了,真可喜可賀。作為盾役來說在一周目其作用不如巴頓。但唯一的女性盾役誒,有著蘭斯模式加持成長快。即使入隊較晚培養起來也是也很快。初始自帶110%的踏張幾率,即死傷害也會保留1血,那1血和滿血沒多大區別了。尤其高周目敵人傷害都很高戰士系都乾一下秒殺,盾役也就抗幾下,血量的意義很小了,那踏張更為有用。戰姬的踏張成長很高,需要的熟練P更少,配合道具能堆到300%+的踏張,足能抗20多次任何傷害的攻擊而不死。嘲諷範圍較巴頓小一些但成功率稍高也是各有優劣。
14.米拉庫爾·托爾
法師
法爺二號
1.普攻(十字範圍內五格)
2.魔法護盾
3.死亡爆破(2個3*5格縱橫交錯的大範圍AOE,全體1.3倍傷害)
招聘現場
插隊某人:“你好,這是我的簡歷。”
用人單位:“好的,你被錄取了。”
其他人:“這不公平!”“她怎么直接被錄取了?”“潛規則?!”
群情激奮時,用人單位的人淡淡的說了一句話:
“她是法師。”
所有人立馬安靜了下來。。。
角色特點:
以上玩笑,但在蘭斯9中法師就是這種待遇沒錯啦。作為初登場的新角色,入隊隨晚無奈劇情加持,職業加持。雖然普攻擴大化比魔想要差20%但其必殺技大範圍的全體1.3倍傷害體現了暴力倆字的含義。中二的個性在劇情中加分滿滿無怪乎初登場就獲得一條紅線,擁有自己的專屬路線。
15.真田透琳
弓手
支援型後衛
三項技能:
1.普攻
2.援護
3.風林火山(消耗5格氣,氣補滿)
角色特點:
7代初登場的人物原本是軍師職業,蘭斯9中無此職業改成了弓手。作為支援型後衛比起瑪莉亞輸出能力欠缺,但輔助能力更強,擁有最高的援護射擊幾率。其必殺技是消耗5格氣把氣補滿,各角色的必殺技大多需要滿氣才能釋放,透琳的特技無疑就是為其他輸出職業提供動力的。雖然只能用1次(道具可加次數)但關鍵時刻與其他強力角色配合有著逆轉局面的效果。
16.皮古·格麗夏姆
拳師
論人牆的正確用法
三項技能:
1.普攻
2.蓄氣
3.分裂(三次,1分2,2分4,4分8……)
角色特點:
初登場角色,雖然沒有紅線(改造人武器是自己手臂沒專屬武器的悲劇),但有著蘭斯模式和專屬個人線路。這個角色的評價很難說,關鍵在於其必殺技和設定。分裂必殺技分裂出來的擁有本體的傷害和其他屬性,只是血量低。但8個分身只要沒死乾淨就不算退場還能獲得經驗。擁有很高的格擋反擊幾率。蓄氣後再分解的分身都有蓄氣效果。於是產生了各種使用方法。有單純分裂當人牆堵路的,也有細心培養分裂後就是8個主力輸出。
總算遊戲設定還是合理的,該角色沒有道具欄無法使用任何道具。不然8個小皮古就可以推平赫爾曼了:)
17.芙蕾雅·伊曾
忍者
刺客
三項技能:
1.普攻
2.待機
3.麻痹粉(倒E字型AOE,有幾率附帶麻痹效果)
角色特點:
赫爾曼的暗殺團成員,後加入主角的團隊。入隊比較晚的忍者職業,和加奈美想比較沒有能穿人的特技但因其武器是流動金屬生命體,附帶的特殊效果是很低的幾率能一擊秒殺敵人,無論血量。最高只有7%,必殺技也能觸發這個特效。就戰術上來說通過必殺技(消耗的氣很低)去觸發瞬殺是一種方法。不過有法師在100%的秒殺更有效率。醬油吧……
18.勞力士·加德拉斯
劍士
攻堅型戰士
三項技能:
1.普攻
2.蓄氣
3.二式豪翔波(橫掃3寬度所有敵人。全體1.3倍傷害)
角色特點:
原赫爾曼5軍將軍,入隊非常晚,畢竟曾經是敵人。初始入隊的屬性非常高,但基本上就最後幾戰能參加了,還有戰場人數限制,比起細心培養過的其他戰士也沒什麼太大優勢。其必殺技是唯一的亮點了,比起魔想的必殺技只有中線1.3倍傷害,勞力士的必殺是3線全都1.3倍。
19.奧爾奧雷·扎·隆德
忍者
刺客
魯邦三世
三項技能:
1.普攻
2.待機
3.錢型流亂射(遠程單點射擊,強化後可多點,但範圍較為奇葩)
角色特點:
原赫爾曼5軍副將,勞力士副手。入隊晚不說,忍者職業本來就不是很需要,有加奈美和芙蕾雅在奧爾奧雷的存在感太過稀薄。必殺技更是坑,初始只有1點還好說,強化後的範圍……這設計真心反人類,無怪乎叫亂射。
唯一亮點大概就是角色作畫是neta魯邦三世。 有愛可練,無愛就醬油吧。
20.漢蒂·喀拉
法師
BUG
三項技能:
1普攻
2.魔法護盾
3.雷神雷光(全螢幕1倍傷害AOE)
角色特點:
黑髮喀拉,龍喀拉,喀拉族始祖。一周目只有最終戰才能出戰。作為法師都是強力的存在,漢蒂更是獲得BUG稱呼。無他,全螢幕瞬移,自帶2發必殺技全螢幕攻擊,每回合恢復3%生命值。這……
看似很強力吧,但漢蒂也有著無法彌補的缺憾。
首先熟練點獲得只有80%,比其他人天然少20%更別說比起蘭斯少40%了
其次沒武器,其他人可以強化武器來提高攻擊力,而漢蒂只能靠熟練點強化,攻擊成長低熟練點消耗大,配合80%熟練點獲得速度更是難練。
最後最高的出場費近500...漢蒂一出場聖魔點收入要少一大半,1個人定5-8人的消耗。
但是本代遊戲最後的局面就是無限刷,如果有愛你可以把漢蒂培養成逆天的存在,一個必殺全螢幕秒殺。
只要有愛任何角色都值得一練。
隨著一周目的完結再開新遊戲可以選擇高難度同時會附加2個新角色:
阿米托絲,原3軍女將軍。
愛蓮娜,傭兵團女團長。
這兩個角色可以替換不是重要劇情必須角色的其他人物,有愛者可自行選擇。
以上信息來自網際網路,主要參考百度貼吧“快凍僵的希露”,特此代表所有蘭斯玩家向正在努力漢化與推廣本作的前輩們表示感謝!