蘇生風暴

由此看來,只有蘇生風暴才可以說是使OTK成為一個時代象徵的開始,是為“第一代”的OTK。 總之,蘇生風暴的要點在於時刻保持手牌中蘇生卡的充實及能對對方造成直接攻擊。 終於在如潮的抗議下,OCG事務局對蘇生風暴的王牌引擎手牌抹殺及過早埋葬作出了限制的的決定。

出自ocg的一種術語,意指靠大量蘇生卡的OTK
就在假面之咒縛與惡夢的迷宮兩套卡發售不久,蘇生風暴在某個CGI悄然地出現,一夜之間,這種誇張而變態的卡組成為了卡組的主流,CGI和現實中充斥著這種基本上是“誰先手誰必敗”的卡組(因為先手不可攻擊,當然,這種說法不是絕對的)。由此看來,只有蘇生風暴才可以說是使OTK成為一個時代象徵的開始,是為“第一代”的OTK。
蘇生風暴OTK,操作和理解上十分簡單,就是利用手牌抹殺天使之施等卡向墓地丟棄大量的高攻怪物(青眼白龍、宇宙女皇等),然後利用死者蘇生、過早埋葬及生死的呼聲等復活這些怪物,再發動生還的寶牌大量補充手牌,在場上充滿怪物的時候配合裝備卡使怪物的攻擊力達到驚人的程度然後一擊必殺。由於攻擊力過於強大,所以蘇生風暴根本不在乎區區1000-2000點的LP,所以強奪等卡也被大量使用,由於過早埋葬在當時不是限制卡,所以魔導師之力可以發揮最大的效果。總之,蘇生風暴的要點在於時刻保持手牌中蘇生卡的充實及能對對方造成直接攻擊。比起之後的OTK來說,蘇生風暴是一種粗暴但簡單直接的一回殺,易學易用,之後還發展出光屬性蘇生風暴(以青眼、蘇生之魂為主力)及暗屬性的蘇生風暴(相對的,宇宙女皇和黑之尼古羅菲亞)等旁支。但正因為它的易操作性使在決鬥中此類卡組的使用過於頻繁而形成一股不良風氣。終於在如潮的抗議下,OCG事務局對蘇生風暴的王牌引擎手牌抹殺及過早埋葬作出了限制的的決定。但此舉並未限制OTK的發展,而K記打著封殺OTK的旗號卻接二連三地推出了N張效果BT的卡,從此進入了BT卡之間混戰的局面,而OTK,正是其中的一位主角。

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